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Diseño para Desarrolladores

KeepCoding
A Distancia

599 
IVA inc.
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Información importante

  • Curso intensivo
  • A distancia
  • 20 horas de estudio
  • Duración:
    2 Semanas
  • Cuándo:
    A elegir
  • Campus online
  • Envío de materiales de aprendizaje
  • Servicio de consultas
  • Tutor personal
  • Clases virtuales
  • Exámenes presenciales
Descripción

¿Quién ha dicho que los desarrolladores no sabemos (o no queremos) diseñar?

Tu app va a mil por hora, arquitectura poderosa código impecable, potencial al máximo… pero nadie la descarga.

¿Qué pasa? Que los colores no hay quien los soporte, los botones no parecen botones y ese contraste no deja leer nada.

Entre millones de apps, una imagen impactante y agradable es imprescindible para el éxito de tu proyecto.

Conoce las técnicas precisas para lograr una interfaz atractiva y amigable, diseñando tu mismo las diferentes vistas para una aplicación iOS completa, desde la Splash Screen y el icono, hasta una CALayer para la cámara de fotos o las UITableView… Todo con Sketch, la herramienta más versátil en este momento para crear todos los componentes visuales de una app.

Información importante
Instalaciones y fechas

Dónde se imparte y en qué fechas

Inicio Ubicación
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A distancia

Preguntas Frecuentes

· ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

Aprenderéis a entender y manejar PSDs mal organizados, averiguando qué capas tenéis que manejar y cuales hay que desechar. El objetivo es que, si sois desarrolladores independientes sin presupuesto para un diseñador profesional, tengáis la oportunidad de crear un diseño coherente y atractivo desde cero, para que el usuario que mira las imágenes de vuestra aplicación en la App Store no pase de largo. Del mismo modo, si contáis con un diseñador que desconoce la manera de trabajar de los desarrolladores, deberéis ser capaces de gestionar los archivos que os pasa e incluso explicarle cómo debe hacer para pasaros el material de manera correcta.

· ¿A quién va dirigido?

Este es un curso para inconformistas, para valientes, para aquellos desarrolladores que son capaces de enfrentarse a OpenGL sin miramientos pero que todavía tiemblan cuando cuando reciben archivos del diseñador y francamente, no saben muy bien qué hacer frente a un documento en blanco. Si quieres no sólo manejar con soltura los ficheros de diseño que te envían los diseñadores para tus apps y además ser capaz de plasmar tú mismo tus propias ideas de interfaces gráficas para apps usando una herramienta de diseño, este curso es para ti.

· Requisitos

Ordenador Mac con 10.7 o posterior. Muy aconsejable traer ratón (por temas de agilidad que no tiene el trackpad).

· Titulación

Certificado de participación KeepCoding.

Opiniones

J

09/10/2016
Lo mejor Nunca hubiera imaginado poder crear mi propia aplicación. El mejor curso, lo recomiendo.

A mejorar Todo perfecto.

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A

23/07/2016
Lo mejor Estoy encantado. Repetiré.

A mejorar Nada.

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P

19/07/2016
Lo mejor Me ha venido muy bien este curso para aprender a ajustar determinados elementos cuando no tengo mucho tiempo.

A mejorar Nada.

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O

19/07/2016
Lo mejor Este curso me ha parecido increíble, lo recomiendo a quien peuda permitírselo. El profesor es un programador referente en España. Genial.

A mejorar Perfecto.

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M

29/06/2016
Lo mejor He aprendido muchísimo gracias a este curso y a Erik.

A mejorar Todo genial.

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Pregunta a los Antiguos Alumnos qué les pareció.

Su experiencia te será de mucha ayuda para decidirte.

¿Qué aprendes en este curso?

iOS
Web

Profesores

Erik Sebastián
Erik Sebastián
Profesor

Nuestro Jedi para este curso es la mezcla imposible: Diseñador + Programador. Empezó a programar Basic en un Spectrum 48k,. Más tarde empezó a estudiar Ingeniería Informática, pero tuvo que dejarlo. Luego llegó el 3D, diseño de interfaces para cd roms interactivos, web, diseño editorial y corporativo, vídeo, tipografía y cualquier cosa que tuviera que ver con la imagen. Ha diseñado para NH Hoteles, eBay, BMW, Lois, Comunidad de Madrid, Dell, Mapfre…Es un experto en diseño para Apps.

Temario

Presentación

  • Diseñadores .vs. Desarrolladores
  • ¿Qué vamos a hacer en el curso?
  • Prototipado de Aplicaciones
  • Eeeooo: app de mensajería (Sketch 3)
  • Everpobre (Sketch 3)

Un poco de las Apple HIG

Conceptos básicos

  • Vectores .vs. Bitmaps
  • Consistencia entre XIBs
  • Colores: teoría y recursos
  • Tipografía: teoría y recursos
  • Nomenclatura de archivos
  • Apaga y vámonos
  • Espacios de color
  • Prototipado: Whaaaat?

Prototipado en Sketch

  • Primer Vistazo a la interfaz de Sketch
  • Prototipado de nuestra app en Sketch
  • Usando Marvel para hacerlo interactivo

Sketch I

  • Conociendo la interfaz a fondo.
  • Capas, sombras, máscaras, degradados
  • Sketch Mirror y Skala Preview

Sketch II – eeeooo

  • Icono
  • Splash Screen
  • Pantallas de la aplicación
  • Exportación de Assets

Sketch III – Everpobre

  • Icono
  • Splash Screen
  • Pantallas de la aplicación
  • Exportación de Assets
  • Recursos sobre Sketch

Integración – De Sketch a Xcode

  • Métodos útiles en iOS
  • Nuestros assets en Storyboard

Información adicional


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