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Home Masters Masters Informática y telecomunicaciones Masters Diseño y multimedia Masters Técnicas multimedia Master Diseño Y Programación De Videojuegos

Postgrado - Presencial

Lugar

Barcelona (Barcelona)

Duración

750 Horas

Inicio

28/10/2009

Dirigido a

Este posgrado se dirige, en general, a los siguientes profesionales: Directores de ... ver mássistemas de información Gestores de tecnología Gestores y consultores de proyectos de implantación de tecnología Consultores de proyectos de implantación de tecnología Director de desarrollos Publisher relationship Y específicamente a: Profesionales del sector de la informática Profesionales del sector multimedia Profesionales del sector de creación audiovisual Creativos artísticos ... Requisitos de admisión Para acceder al programa, es necesario disponer de una titulación universitaria ...

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Detalles del curso

Tipo Postgrado Duración 750 Horas Antigüedad desde 2009 en emagister
Método / lugar contactar con el responsable Presencial en Barcelona dónde
Dirigido a Este posgrado se dirige, en general, a los siguientes profesionales: Directores de sistemas de información Gestores de tecnología Gestores y consultores de proyectos de implantación de tecnología Consultores de proyectos de implantación de tecnología Director de desarrollos Publisher relationship Y específicamente a: Profesionales del sector de la informática Profesionales del sector multimedia Profesionales del sector de creación audiovisual Creativos artísticos ...
Para qué te prepara Una formación destinada a los diferentes perfiles profesionales que necesitará el sector.
Requisitos
Requisitos de admisión Para acceder al programa, es necesario disponer de una titulación universitaria legalizada . En el caso de no tenerla, un comité de admisión valorara los conocimientos y la experiencia de solicitudes a partir de su curriculum. Conocimientos Previos Si bien no son obligatorios, los conocimientos en informática se consideran indispensables, en...
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Temario

Diseño Y Programación De Videojuegos
Programa

Primer semestre. Fundamentos y programación de videojuegos

1. Introducción a los videojuegos

1.1.El videojuego como producto cultural (historia de los videojuegos, géneros, aplicaciones de los videojuegos, el segmento del videojuego en el ocio).
1.2.Publicación de un videojuego (creación, perfiles profesionales, mercado).
1.3.Plataformas y arquitecturas para videojuegos (videoconsolas, ordenadores personales, dispositivos móviles).

2. Videojuegos 2D

2.1.Estructura de un videojuego.
2.2.Tile based engine (perspectivas, estructuras de datos y algoritmos de visualización, navegación).
2.3.Física (conceptos, colisiones, proyectiles).
2.4.Programación gráfica 2D (API gráficas).

3. Videojuegos 3D

3.1.Estructura de videojuegos 3D.
3.2.Física (colisiones, motores de físicas).
3.3.Programación gráfica 3D (iluminación, texturas, navegación 3D, escenarios, shaders).

Segundo Semestre: Programación avanzada de videojuegos

1. Sonido, interacción y redes

1.1.Usuario a videojuego (dispositivos de entrada, captura de entrada e interpretación).
1.2.Videojuego a usuario (pantalla, sonido).
1.3.Videojuego a videojuego (arquitecturas de red, protocolos, API, juegos en línea)

2. Lógica de videojuego

2.1.Ingeniería del software aplicada a videojuegos (paradigmas y patrones).
2.2.Programa principal de videojuego (estados y bucle principal).
2.3.Motor lógico (discretización y tareas).
2.4.Gestión de datos de un videojuego (objetos, niveles, gestión de almacenamiento).
2.5.Lenguajes de scripting (lenguajes y usos, LUA).

3. Inteligencia artificial (IA)

3.1.La inteligencia artificial en los videojuegos (historia, scripting, y análisis de curva de dificultad).
3.2.Técnicas de movimiento (patrones, búsqueda de caminos).
3.3.Toma de decisiones (máquinas de estados finitos, reglas, árboles de decisión, lógica).
3.4.Técnicas avanzadas de IA (aprendizaje, evolución, comportamientos colectivos).
3.5.Usos de técnicas por géneros de videojuegos.

4. Proyecto final




El propósito básico del programa es ofrecer una formación específica de posgrado en la creación y diseño de videojuegos, destinada a los diferentes perfiles profesionales que necesitará la industria de este ámbito.
El diseño de videojuegos es en la actualidad uno de los campos más dinámicos del mundo del ocio, que tiene unas perspectivas de mercado superiores a otros ámbitos como la música y el cine, o en muchos casos, los complementa. Es una disciplina a caballo entre la creación artística, la informática, las matemáticas, la física, y cuando no, la psicología y comunicación audiovisual.


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