Curso Presencial
Lugar:
Barcelona
Duración:
400 horas
En el Centro de Informática Profesional encontrarás un equipo humano y técnico que está a tu disposición desde hace 20 años. Pioneros en el mundo de la enseñanza informática a nivel nacional, contamos...
contactar con el responsable| Requisitos |
Residentes en España ( Barcelona, Vizcaya )
|
| Precio |
Consultar con el centro de formación |
| Bonificable |
Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa. Más información
|
Técnico Diseñador Realidad Virtual
ANIMACIÓN CON 3D STUDIO MAX
1. Fundamentos de animación y gráficos
2. La interfaz de 3D Studio Max
3. Trabajo con objetos
4. Fundamentos del modelado de mallas
5. Herramientas del modelado de mallas
6. Métodos de modelado con correctores
7. Estudio de la NURBS
8. Los sistemas de partículas
9. Luces y cámaras
10. Fundamento de los materiales
11. Métodos de animación
12. Técnicas de posproducción
Programación en VRML (Realidad Virtual)
Unidad 1:
Reseña de la evolución del VRML
Utilidades prácticas
Requerimientos de hardware y software
Plugins existentes en el mercado
(instalación y utilización)
Herramientas de modelado (se entregará software y se
enseñara y utilizará en profundidad durante el curso)
Editores de programación (se entregará software y se
enseñará y utilizará en profundidad durante el curso)
Unidad 2:
Gráficos 2D (o 3D simulado) versus 3D en tiempo-real (tema técnico)
Qué es una “escena gráfica” en VRML?
Nodos y campos
Formas y Geometría
Material y Apariencia
El formato VRML2 (VRML97 o simplemente VRML)
Indentado y símbolos especiales
Campos según tipos de datos
Incorporación al archivo de nodos generados por el usuario
Unidad 3:
Construcción de una “escena”
Transformación y jerarquías
Escalado y rotación
Centrado y orientación escalada
Transformaciones jerárquicas compuestas
Grupos y Transformadas
Primitivas geométricas básicas
Declaración, utilización y reutilización DEF/USE para
máxima optimización del renderizado
Unidad 4:
Construyendo objetos complejos
El objeto indexedFaceSet
Líneas y puntos
Rejillas de elevación (aplicación topográfica)
Extrusión
Textos
Combinando geometrías en un objeto complejo
Unidad 5:
Apariencia de los objetos
Texturas
Transformadores de texturas
Adaptaciones de la aplicación de texturas
Utilización de tipografías
Utilización avanzada de Material
Utilización del coloreado por-vértice
Unidad 6:
Utilización de luces
Modelos de iluminación 3D de VRML
Iluminación simple en VRML
Iluminación avanzada en VRML
Materiales, texturas e iluminación
Introducción de normales geométricas
Unidad 7:
Puntos de vista, sonidos y anclajes
Introducción a la navegación y avatares
Agregado de puntos de vista y generación de menús de
puntos de vista
Sonido y ambientación
Agregado de sonidos en puntos específicos de la escena
Anclajes
Unidad 8:
Eventos y direccionamiento (ROUTE)
Campos y eventos
eventIn
eventOut
field
exposedField
Sensibilidad de los objetos con TouchSensor
Los eventos isOver y isActive
El evento touchTime
Los Eventos Vectores
Unidad 9:
Agregado de “comportamientos” a los objetos
Interpolación de objetos
Movimiento de objetos
Cambiando objetos a través del tiempo
Rotación de objetos
Unidad 10:
Scripting (o programación tipo javaScript)
nota: se requiere de parte de los formadores para poder dar
esta Unidad el conocimiento previo de javascript (o similar)
Por qué y para qué se utiliza el scripting en VRML?
Generación de un nodo Script
Campos y Eventos en un nodo Script
Ejecución de un Script a partir de un EventIn
Escribiendo un script
EventOut(s) y Campos en un Script
Accediendo a otros nodos y nodos de otro tipo
Unidad 11:
Interacción entre el usuario y los objetos
Sensibilidad de tacto con touchSensor
El evento hitPoint_changed
El evento hitNormal_changed
El evento hitTexCoord_changed
Arrastrado de objetos
Manipulación avanzada
El CylinderSensor
El SphereSensor
Percepción de la localización del usuario
Otros sensores
Unidad 12:
Video, Switches (distribuidores), y Billboards (o “sprites”
en programación de juegos)
El nodo MovieTexture
Video y sonido
Iniciando y deteniendo archivos de video
Cambiando estados de objetos con Switch
Utilización de Billboards (sprites)
Billboards animados
Unidad 13:
Control del tiempo de Eventos y Ciclos
Principos del control del tiempo en VRML
Predeterminando eventos futuros
Utilización de isActive para saber si un temporizador está
siendo ejecutado
Unidad 14:
Animación y enlazado de puntos de vista
Principios de la animación de puntos de vista
Enlazando al usuario a un punto de vista animado
La “pila” de enlaces a los puntos de vista
Conservación de la ubicación del usuario durante el
enlazado
Unidad 15:
Enriquecimiento de la escena y reutilización de objetos
Combinando objetos de distintas fuentes (inline) en tiempo
de ejecución
Utilización del nodo Background (para cielos)
Unidad 16:
Producción de escenas eficientes
Densidad poligonal versus texturas
Utilización del nodo LOD (cambio de definición de objetos o
texturas según distancia)
Utilización de Billboards para fondos lejanos
Utilización del sensor de visibilidad
Unidad 17:
Colisión
Cómo funciona la Colisión
Seguimiento de la topografía del terreno y gravedad
Sensibilidad de colisiones
Unidad 18:
Prototipos
Conceptos acerca de Prototipos
El nodo PROTO y EXTERNPROTO
Unidad 19:
Creación de un archivo HTML que contenga un “mundo” VRML
Cómo funcionan los frames?
Utilización del nodo Anchor (anclaje) para comunicar
“mundos” de distintos frames de un mismo HTML
Unidad 20:
Mundos multiusuario
Creación y enlace a un servidor público para convertir un
Mundo en un sitio 3D multiusuario
Chat multiusuario
Utilización de ava
| Dónde | Barcelona, c/ Urgell, 100 ver mapa |
| Cuándo | Inicio: consultar al centro de formación |