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Diseño de videojuegos para diseñadores graficos.

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  • Tipología

    Curso

  • Metodología

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    250h

  • Duración

    Flexible

  • Inicio

    Fechas a elegir

  • Campus online

  • Envío de materiales de aprendizaje

  • Servicio de consultas

  • Tutor personal

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Delena formación y Emagister.com dan a conocer este programa a distancia de 250 horas en diseño de videojuegos para diseñadores gráficos.

Por medio de este programa educativo, los estudiantes podrán conocer la historia de los videojuegos para luego poder crear historias, escenarios, diálogos, música y sonidos basados en diferentes conceptos importantes.

Si eres un apasionado de los videojuegos, este curso está diseñado para ti. Solo debes dejarnos tus datos en Emagister.com para obtener más información de tu centro.

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Delena Formación pone a tu alcance una serie de ventajas esenciales a la hora de formarte para que no tengas que preocuparte de nada. Te enviamos el material a tu domicilio o te damos acceso a nuestro campus de alumnos (en función de la modalidad en la que te hayas matriculado) para que puedas estudiar con horarios flexibles, cuando quieras y desde donde quieras. Además, cuentas con el apoyo de un tutor personal que guiará tu aprendizaje y resolverá todas las dudas que te vayan surgiendo en tu camino formativo. Todas estas ventajas y muchas más con Delena Formación.

Tras recibir tu solicitud de información, un asesor formativo de Delena Formación se pondrá en contacto contigo vía telefónica para estudiar tu perfil y ver cuál es el curso que más se ajusta a tus necesidades formativas. Además, sin compromiso alguno, pondrá a tu alcance todos los detalles de la iniciativa formativa en la que estás interesado.

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Opiniones

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4.3
fantástico

Valoración del curso

Lo recomiendan

Valoración del Centro

Alejandro García

4.0
23/10/2017
Opinión verificada
Lo mejor: La relación calidad-precio está bastante bien.
A mejorar: Deberían haber más videoconferencias, los videos son muy útiles para ver de forma práctica cómo se hace.
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*Todas las opiniones recogidas por Emagister & iAgora han sido verificadas

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Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 9 años en Emagister.

Materias

  • Videojuegos
  • Narrativa
  • Guión
  • Gráficos
  • Computación
  • Diseño
  • Diseño gráfico
    1

    1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Personajes
  • Diseñador
  • Banda sonora

Profesores

Miguel Ángel Molina

Miguel Ángel Molina

Tutor

Temario

Capítulo 1. Introducción
1.1 Definición de videojuego
1.2 Proceso de creación de un videojuego

Capítulo 2. Tipos de jugadores y tipos de juegos
2.1 La tipología de bartle
2.2 Achievers
2.3 Explorers
2.4 Socializers
2.5 Killers
2.6 Géneros de juego

Capítulo 3. Serious games y gamificación
3.1 Más allá de la diversión
3.2 Industria de los serious games
3.3 Educadores y diseñadores de juego
3.4 Gamificación
3.5 Gamificación, enseñanza y motivación

Capítulo 4. Diversión
4.1 Factores de la diversión
4.2 La diversión desde el punto de vista de un diseñador de juegos

Capítulo 5. Experiencia de juego
5.1 Transmitiendo la experiencia de juego
5.2 Concepto de juego

Capítulo 6. Mecánicas de juego
6.1 Mecánicas y géneros de juego
6.2 Clasificación de las mecánicas de juego
6.3 Selección de mecánicas

Capítulo 7. Dinámicas de juego
7.1 Concepto de inmersión
7.2 Inmersión, dinámicas y mecánicas
7.3 Modelo MDA de dinámicas del videojuego

Capítulo 8. Tensión
8.1 Objetivos enfrentados
8.2 Generar y liberar tensión

Capítulo 9. Loops de juego
9.1 Elementos de los loops de juego
9.2 Duración de los loops
9.3 Loops paralelos y entrelazados
9.4 Core loop
9.5 Loops de diferentes velocidades
9.6 Feedback loops

Capítulo 10. Decisiones
10.1 Decisiones de menor interés
10.2 Decisiones de alto interés
10.3 Decisiones rápidas
10.4 Decisiones emocionales
10.5 Sobre la toma de decisiones

Capítulo 11. Extensión del gameplay
11.1 Acciones extensibles
11.2 Extensión del jugador.
11.3 Extensión a través de los recursos
11.4 Extensión a través del entorno
11.5 Extensión a través de la presión
11.6 Extensión a través del modo de juego

Capítulo 12. Recompensas de juego
12.1 Recompensas con feedback evaluativo
12.2 Recompensas y motivación
12.3 Recompensas sin feedback evaluativo
12.4 Recompensas instruccionales.
12.5 Recompensas y objetivos del jugador

Capítulo 13. Documentos de diseño
13.1 Objetivos de los documentos de diseño
13.2 Errores comunes y cómo corregirlos

Capítulo 14. Programación
14.1 lenguajes de programación.
14.2 Los roles dentro del departamento de programación
14.3 Programación y diseñadores

Capítulo 15. Arte
15.1 El estilo
15.2 Arte digital
15.3 El uso del color

Capítulo 16. Narrativa y game writing
16.1 Elementos de la narrativa
16.2 El propósito de la narrativa
16.3 Narrativa y gameplay
16.4 Estructura de la historia.
16.5 Narrativa embebida y emergente

Capítulo 17. Dificultad de juego
17.1 Curva de dificultad
17.2 Picos y valles de dificultad
17.3 La importancia del testeo
17.4 Aprendizaje de juego

Capítulo 18. Balanceo de juego
18.1 Estrategias dominantes débiles y fuertes
18.2 La simetría
18.3 Los costes indirectos
18.4 Balanceo mediante relaciones no transitivas

Información adicional

Completa tus conocimientos de forma cómoda con Delena Formación y da un paso al frente para tener un perfil profesional más visible en el mercado laboral y tener más posibilidades de trabajar en lo que siempre has soñado.

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