LA ESTRUCTURA DEL INTERFAZ Y LOS ELEMENTOS DE DISEÑO WEB Y MULTIMEDIA.
A) Prácticas:
- Ante distintos supuestos de sitios Web:
- Clasificar los sitios Web en función de su estructura y su finalidad.
- Identificar los elementos de diseño y contenido.
- Analizar la estructura de los sitios Web que confieren accesibilidad y los que la dificultan.
- Analizar la accesibilidad a la información en cada uno de los sitos Web, identificando los elementos Identificar los elementos de diseño orientados al comercio en Internet.
- Realizar un diseño corporativo definiendo su estructura y los elementos que la componen.
- Elegir el soporte más adecuado en base a los objetivos de un proyecto.
B) Conocimientos teóricos:
- Introducción al diseño Web.
- Tipos de sitios Web:
- Páginas personales.
- Páginas informativas de texto.
- Páginas informativas de texto y animación.
- Páginas orientadas al comercio electrónico.
- Consideraciones sobre accesibilidad:
- Conceptos básicos.
- Destinatarios.
- Estructuras de navegación.
- Mapa del sitio Web.
- Espacio disponible y distribución del contenido.
- Diseño independiente de la resolución.
- Consistencia en el diseño: plantillas.
- Elementos de diseño:
· Color.
- Fondo.
- Imágenes.
- Vínculos.
- Contenido.
- Logotipos.
C) Contenidos relacionados con la profesionalidad:
- Capacitar al alumno para resolver problemas relacionados con las nuevas tecnologías.
- Favorecer el desarrollo de las habilidades necesarias para el trabajo en equipo.
- Adquirir habilidades para poner en práctica una comunicación efectiva.
- Fomentar la experimentación y la adaptación al cambio.
DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE LA ESTRUCTURA DE UN SITIO WEB.
A) Prácticas:
- Diseñar e implementar la estructura de un sito Web realizando las siguientes prácticas:
- Definir una estructura del sitio Web que facilite el acceso a la información de los usuarios.
- Crear un documento HTML estableciendo el título y diferenciando las secciones principales.
- Modificar texto escribiendo frases con distintos tipos de fuentes, colores y tamaños.
- Mostrar listados con los elementos de lista de HTML, tanto listas numeradas como no numeradas.
- Establecer enlaces entre diferentes documentos HTML.
- Crear enlaces internos al documento.
- Insertar imágenes con diferentes formatos en los documentos HTML.
- Manipular los cambios de tamaño y alineación de imágenes conforme al texto.
- Implementar mapas a las imágenes para crear enlaces internos o externos.
- Establecer la estructura de un documento mediante tablas simples y anidadas.
- Separar el contenido del sitio Web mediante tablas.
- Confeccionar un formulario con todos sus elementos.
- Construir una página contenedora de marcos.
- Establecer menús de navegación entre unos marcos y otros.
- Formatear el texto de las páginas mediante la aplicación de hojas de estilo en cascada.
- Generar imágenes de sustitución para los menús de los marcos que se empleen como índices y dotarlas de efectos dinámicos
- Implementar la estructura de un sitio Web utilizando un editor de páginas Web extendido y actual en el mercado.
· Definiendo variables, referencias, vectores y matrices.
· Recogiendo los valores de los elementos del formulario (cajas, botones, etc) y almacenándolos en las variables.
- Comparar los valores almacenados en las variables con valores introducidos previamente por el alumno mediante estructuras de control
- Crear funciones específicas con instrucciones de comparación.
- Manipular los objetos del documento:
- Modificar el formato del texto del documento utilizando funciones.
· Crear sesiones utilizando cookies.
· Vincular un fichero .js o .vbs a varios documentos HTML incluidos en un sitio Web.
- Guardar un documento HTML optimizándolo en base al soporte específico de salida.
B) Conocimientos teóricos:
- Características.
- Estructura de un documento HTML.
- Etiquetas.
- Propiedades y atributos.
- Formato del texto.
- Fuentes.
- Bloques de texto.
- Listas.
- Tablas.
- Hipertexto.
- Vínculos.
- URL.
- Tipos de enlaces.
- Imágenes.
- Enlaces.
- Formatos gráficos.
- Mapas.
- Applets.
- Sonido.
- Vídeo.
- Formularios.
- Elementos de un formulario.
- Cajas.
- Botones.
- Casillas de verificación.
- Listas desplegables.
- Etiquetas.
- Grupos de campos.
- Subir ficheros.
- Marcos.
- Conceptos básicos.
- Propiedad y atributos.
- Menús de navegación.
- Enlaces.
- Nombres especiales.
- Hojas de estilo.
- Editor de páginas Web.
- Características del entorno
- Hipervínculos.
A) Prácticas:
Ante una imagen ya creada que hará las veces de modelo, se proporcionará a los alumnos los elementos o fracciones de imágenes necesarias para reproducirla, realizando las siguientes prácticas:
- Seleccionar un área determinada.
- Aumenta y reducir el tamaño de la imagen.
- Dibujar elementos de la imagen utilizando las herramientas adecuadas.
- Dibujar elementos de la imagen mediante trazados vectoriales.
- Modificar el color de la imagen.
- Añadir texto aplicando el formato oportuno.
- Copiar y pegar los elementos.
- Crear efectos.
- Trabajar con capas.
- Ajustar los parámetros de configuración de la imagen (tono, saturación, etc.).
- Optimizar la imagen creada en base a distintos soportes de salida.
- Guardar la imagen con el formato adecuado.
- Configurar las opciones de impresión.
B) Conocimientos teóricos:
- Introducción y conceptos básicos.
- El entorno gráfico:
- Menús.
- Herramientas.
- Área de trabajo.
- Resolución.
- Tamaño de impresión.
- Tamaño de pantalla.
PROGRAMACIÓN DE DISEÑOS INTERACTIVOS Y ANIMACIONES MULTIMEDIA.
A) Prácticas:
- Instalar y configurar la aplicación.
- Personalizar el entorno gráfico.
- Dibujar elementos del diseño.
- Configurar el color de diferentes elementos.
- Seleccionar objetos utilizando las herramientas de la aplicación.
- Transformar y agrupar objetos atendiendo a los criterios establecidos por el profesor.
- Editar capas.
- Trabajar con texto.
- Insertar y editar símbolos, instancias y componentes.
- Añadir elementos externos a la animación (sonido, imagen y vídeo).
- Crear interpolaciones de diferentes tipos (forma, movimiento…).
- Combinar animaciones entre símbolos.
- Crear una sucesión de imágenes.
- Programar acciones y eventos de los objetos de la animación.
- Publicar la animación en diferentes formatos y optimizarla en base los posibles soportes salida.
- Exportar la animación utilizando diferentes métodos.
B) Conocimientos teóricos:
Introducción:
- El entorno grafico.
- Menús.
- Barra de herramientas.
- Propiedades.
- Herramientas de dibujo.
- Tratamiento del color.
Objetos:
- Insertar objetos.
- Seleccionar objetos.
- Transformaciones básicas.
- Agrupación de objetos.
- Herramientas de transformación.
Capas:
- Tipos de capas.
- Edición de capas.
- Trabajo con Texto:
- Opciones de configuración.
- Convertir texto.
Símbolos e Instancias:
- Conceptos básicos.
- Tipos de símbolos.
- Símbolo gráfico.
- Símbolo botón.
- Zona activa.
- Símbolo clip de película.
- Instancias.
- Características de la Instancia.
- Efectos.
- Intercambio de símbolos.
- Cambio de comportamientos en Instancias.
- Bibliotecas.
- Componentes.
- Inserción de componentes.
- Modificación de las propiedades de un componente.
- Edición de un componente.
Elementos Externos:
- Sonido.
- Formatos de sonido digital.
- Propiedades.
- Efectos especiales.
- Añadir sonido a un diseño o a una animación.
- Añadir sonido a un botón.
- Compresión de sonidos para la exportación.
- Imagen.
- Vídeo.
- Animación multimedia:
- Conceptos básicos de la animación.
- Animación con interpolaciones.
- Tipos de interpolación.
- Opciones de configuración.
- Combinación de animaciones entre símbolos.
- Animación dentro de símbolos.
- Sucesión de imágenes.
- Interactividad.
Lenguaje de script en la aplicación:
- Aplicación del código.
- Acciones.
- Publicación:
- Formatos de publicación.
- Métodos de exportación.
- Optimización de animaciones.
C) Contenidos relacionados con la profesionalidad:
- Capacitar al alumno para resolver problemas relacionados con las nuevas tecnologías.
- Favorecer el desarrollo de las habilidades necesarias para el trabajo en equipo.
- Adquirir habilidades para poner en práctica una comunicación efectiva.
- Fomentar la experimentación y la adaptación al cambio.Eventos. Alineamiento de objetos.
- Comprobar el contenido de una caja de texto utilizando eventos y estructuras
TRATAMIENTO INFORMATIZADO DE IMÁGENES.
Consistencia en el diseño: las hojas de estilo.