Contenido curso
Flash MX (30 HORAS)
INTRODUCCIÓNPrimeros pasos
INTERFACE
Ilustraciones en Flash
El escenario y el espacio de trabajo
Creación de un documento nuevo
Utilización del inspector de propiedades para cambiar atributos de documentos
Utilización de escenas y del panel Escena
Utilización de la línea de tiempo
Utilización de fotogramas y fotogramas clave
Utilización de capas
Previsualización y prueba de películas
Paneles e inspector de propiedades
Utilización de la caja de herramientas
Uso de menús contextuales
Utilización de la biblioteca
TRABAJO EN FLASHDibujo Acerca de los gráficos vectoriales y de mapa de bits
Herramientas de dibujo y
pintura de Flash 7
Solapamiento de formas en Flash
Dibujo con la herramienta Lápiz
Dibujo de líneas rectas, óvalos y rectángulos
Uso de la herramienta Pluma
Pintura con la herramienta Pincel
Remodelación de líneas y contornos de formas
Borrado
Modificación de formas
Funciones de ajuste
Selección de la configuración del dibujo
El COLORTrabajo con color
Uso de los controles Color de trazo y Color de relleno de la caja de herramientas
Utilización de los controles Color de trazo y Color de relleno del inspector de
propiedades
Trabajo con colores sólidos y rellenos con degradado en el mezclador de colores
Modificación de trazos con la herramienta Bote de tinta
Aplicación de rellenos sólidos, con degradado y de mapa de bits con la herramienta
Cubo de pintura
Transformación de los rellenos con degradado y de mapa de bits
Copia de trazos y rellenos con la herramienta Cuentagotas
Bloqueo de un degradado o de un mapa de bits para rellenar el escenario
Modificación de las paletas de colores
LOS OBJETOSTrabajo con objetos gráficos
Selección de objetos.
Agrupación de objetos
Desplazamiento, copia y eliminación de objetos
Apilamiento de objetos
Contenido 5
Transformación de objetos
Reflejo de objetos
Restablecimiento de objetos transformados
Alineación de objetos
Separación de grupos y objetos
EL TEXTOTrabajo con texto
Fuentes incorporadas y fuentes de dispositivo
Creación de texto .
Establecimiento de atributos de texto
Creación de símbolos de fuentes
Edición de texto
Transformación de texto .
Separación de texto .
Vinculación de texto a un URL (sólo texto horizontal)
Sustitución de fuentes que faltan
LAS INTERPOLACIONESCreación de
animación Animación interpolada
Animación fotograma por fotograma
Capas en animaciones
Creación de fotogramas clave
Representaciones de animaciones en la línea de tiempo
Velocidad de fotogramas
Extensión de imágenes estáticas
Distribución de objetos en capas para crear animaciones interpoladas
Interpolación de instancias, grupos y tipo
Interpolación de movimiento a lo largo de un trazado
Interpolación de formas
Uso de consejos de forma
Creación de animaciones fotograma por fotograma
Edición de animaciones
Uso de capas de máscara
LOS SIMBOLOSUtilización de símbolos, instancias y elementos de bibliotecas
Tipos de comportamiento de los símbolos
Creación de símbolos
Creación de instancias
Creación de botones
Activación, selección y prueba de botones
Edición de símbolos
Cambio de propiedades de instancias
Separación de instancias
Obtención de información sobre las instancias en el escenario
Copia de elementos de bibliotecas entre películas
EL SONIDO
Adición de sonidos
Importación de sonidos
Adición de sonidos a una película
Adición de sonidos a botones
Utilización de controles de edición de sonidos
Inicio y detención de sonidos en fotogramas clave
Compresión de sonidos para la exportación
PROGRAMACIÓN ACTION SCRIPTCreación de scripts con ActionScript
Utilización del panel Acciones
Utilización de un editor de texto externo
Resaltado de sintaxis
Utilización de los consejos de códigos
Asignación de acciones a fotogramas
Asignación de acciones a un botón
Asignación de acciones a un clip de película