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Especialista Web

en Microgestió (España)

Tipo Inicioconsultar fechas y horarios Curso Duración 90 horas
Método / lugar contactar con el responsable Presencial
Certificado / Título Diploma/ certificado de asistencia expedido por Microgestió (centro oficial de formación Adobe).
Dirigido a Diseñadores gráficos, diseñadores Web, profesionales y particulares del sector de la edición digital.
Para qué te prepara Esta formación le permitirá mejorar su capacidad en las diferentes herramientas tecnológicas del sector gráfico.
Requisitos
Conocimientos de sistema operativo Windows/MacOS10, HTML, uso de la línea del tiempo, símbolos botón y clip de película, así como del uso de escenas. Residentes en España ( Barcelona )
Precio 1.160€

Promoción hasta el 15/10/2007

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Diseño de Páginas Web
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Técnico Diseño Web
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Temario del curso

Especialista Web
ESPECIALISTA WEB:
 
Dreamweaver CS3 (24 h.)
 
Conceptos básicos
Navegadores y editores de páginas Web
Principales lenguajes de edición de páginas Web
Lenguajes cliente
Lenguajes servidor
Nuevos lenguajes en desarrollo Web
Contenido estático vs contenido dinámico
El concepto de sitio Web
Diseño WYSIWYG vs edición de código
 
El entorno de trabajo y las paletas principales de Dreamweaver CS3
Modos de visualización
El entorno de trabajo
Personalización del espacio de trabajo
La barra de inserción
Otros Paneles
 
Creación y administración de archivos y sitios Web
Diferencia entre sitio Web local y remoto
Definición de sitios Web
Control del sitio a través de la ventana "Sitio"
Cargar y descargar ficheros
Sincronizar sitios
Tipos de archivo en Dreamweaver CS3
Las nuevas plantillas en blanco XHTML con CSS
 
Operaciones básicas con Dreamweaver CS3
Crear nuevos ficheros
Configuración general de la página Web
Inserción de texto
Inserción de vínculos
A una URL
A una página del sitio Web
A una dirección de correo electrónico
A un marcador o anclaje
A un archivo .pdf o similar
Inserción de imágenes
Imágenes con efecto rollOver
Uso de mapas sensitivos
Integración con PhotoShop CS3
Inserción de FlashPaper
Inserción de archivos .flv
 
Principales metodologías de composición de páginas en Dreamweaver CS3
Principales metodologías
Composición de páginas con tablas
Composición con capas
Composición con estilos CSS y contenedores
 
Inserción de elementos multimedia y de cabecera con Dreamweaver CS3
Insertar applets de Java
Insertar ActiveX y plug-ins
Insertar elementos Flash y Shockwave
Insertar fecha y comentarios
Elementos de cabecera
Etiquetas META para posicionamiento Web
 
Formularios en Dreamweaver CS3
Necesidad y uso de los formularios
Interacción con el Servidor
Componentes
Aplicar estilos a un formulario
Comprobación de datos
 
Elementos activos: Plantillas y elementos de biblioteca
Generalidades de los elementos activos
Creación y utilización de elementos de biblioteca
Creación de plantillas del sitio Web
Comandos e historial
 
Comportamientos en Dreamweaver CS3
Los comportamientos en Dreamweaver CS3
Asignación de comportamientos
Navegación:
Control de imagen
Trabajando con capas
Comprobar explorador y plug-in
Mensajes emergentes
Otros comportamientos
 
Utilidades y ayudas al diseño en Dreamweaver CS3
Scripts
Guías
Barra de Herramientas de Programación
Contracción del código
Referencias HTML y JavaScript
Utilización de Fragmentos
Vista previa
Extensiones
Comprobación de compatibilidad de navegadores
 
11 El framework de Spry
Acerca del nuevo framework de Spry
Lenguajes que componen AJAX
Requisitos y archivos creados para Dreameweaver CS3
Adición de widgets de Spry
Utilización del widget acordeón
Utilización del widget barra de menús
Utilización del panel que puede contraerse
Utilización de paneles de fichas
Utilización de campo y area de validación
Utilización casilla de verificación
Visualización de datos con Spry
Los efectos de Spry
     


Maquetación CSS con Dreamweaver CS3 (16 h.)
 
¿Qué es el CSS?
Herramientas de Trabajo
Ventajas e Inconvenientes de usar CSS
CSS por Niveles
 
Aplicación de Estilos
Definición de Estilos
Aplicación de Estilos a Etiquetas Individuales
Aplicación de Estilos a Etiquetas
Aplicación de Estilos por Identificación
Aplicación de Estilos por Clases
Aplicación a un Contenido o Bloque de Información
Pseudo-clases con los enlaces o links
 
Creación y administración de archivos y sitios Web
Diferencia entre sitio Web local y remoto
Definición de sitios Web
Control del sitio a través de la ventana "Sitio"
Cargar y descargar ficheros
Sincronizar sitios
Tipos de archivo en Dreamweaver CS3
Las nuevas plantillas en blanco XHTML con CSS
 
Estilos de Fondo y Color
Introducción a las Medidas en CSS
Introducción a los Colores en CSS
Estilos de Fondo
Estilos Color
 
Estilos de Borde, Dimensiones y Márgenes
Propiedades de Borde
Borde Izquierdo
Borde Derecho
Borde Superior
Borde Inferior
Dimensiones
Definición de alto y ancho de un objeto
Def. del Máximo y Mínimo de alto de un elemento
Def. del Máximo y Mínimo de ancho de un elemento
Definición de Márgenes
Definición de Rellenos
 
Estilos para Tipos de Letra
Definición de Tipos de Fuente
Definición de Tamaño de Fuente
Definición del Estilo de Fuente
Definición de Dureza de Fuente
Definición Genérica de Estilos
 
Estilos para Textos
Espacio de Entrelineado
Espacio entre Caracteres
Espacio entre Palabras
Alineación de Textos
Decoración de Texto
Transformación de Textos
 
Estilos para Listas y Ratón
Listas
Definición de Estilos de Estilos de Lista
Definición de Imágenes como Marcadores
Definición de la Posición
Definición General Tipos de elementos.
Cursores del Ratón
 
Estilos especiales de Internet Explorer
Coloreado de las Barras de Scroll
Filtros
Alpha
Gray
Invert
XRay
Blur
Fliph y Flipv
Glow
Shadow
Dropshadow
Wave
 
Estilos Especiales de Netscape/Mozilla
 
CSS Positioning
Introducción
Definición de CapasEstilos de Fondo
Propiedades de Estilo de una Capa
Tipos de Posicionamiento
Localización de la posición
Ancho y Alto de la capa
Apilado
Visibilidad
     

Flash CS3 Básico (20 h.)

Conceptos básicos de Flash CS3
Flash CS3. Estructura y funcionalidad
Como aplicación gráfica
Como aplicación de animación
Su integración en la Web
Como herramienta de desarrollo
El lenguaje HTML y su relación con Flash CS3
El lenguaje HTML como estándar en la construcción de páginas Web
¿Por qué Flash no es un editor de HTML?
¿Cuándo utilizar Flash?
Ventajas y desventajas
Sitios Web completos en HTML
Sitios Web completos en Flash
Sitios Web "mixtos"
La tecnología Flash Player
 
El entorno de trabajo de Flash CS3
Elementos principales
El escenario
La línea de tiempo. Capas y fotogramas
Las escenas
La biblioteca
Los paneles
Personalizar el entorno de trabajo de Flash CS3
Como acoplar y desacoplar paneles
Mover paneles
Manipular grupos de paneles
Manipular paneles contraídos como iconos
Guardar, eliminar y pasar de un espacio de trabajo a otro
Configuración de la ventana del escenario
Velocidad de reproducción
Tamaño
Color de fondo de la película
Guardar como predeterminado
Principales ayudas visuales en pantalla
La rejilla
Reglas y guías
Capas guía
 
La aplicación de dibujo en Flash CS3
El lápiz y las figuras geométricas
La herramienta "Lápiz"
La herramienta "Óvalo"
La herramienta "Rectángulo"
La herramienta "Línea"
Figuras geométricas primitivas
La herramienta "Óvalo" simple
La herramienta "Rectángulo" simple
Modificación por panel de propiedades Creación de trazados.
La herramienta "Pluma" de Flash CS3
Líneas y puntos de dirección
Interacción con la Pluma
Las herramientas "Flecha" y "Subseleccionar"
Selección de líneas
Selección de zonas
Selección y deformación de vértices y líneas
Selección de nodos de un trazado
Arrastrar y crear una copia
La función de magnetismo
La brocha
Ajustar el tamaño y la forma de la brocha
Ajustar el color de la brocha
Activar sensibilidad a la presión
Diferentes modos de utilización
Bloquear rellenos
El tintero, el cubo de pintura, la transformación de relleno y el cuentagotas
Ajustar los parámetros de contorno
Ajustar los parámetros de relleno
Creación de colores en el "Mezclador"
Creación de degradados
Transformar rellenos degradados o de mapas de bits
Utilización de cuentagotas
La goma de borrar
Ajustar tamaño y forma de la goma
Herramienta "Transformación libre"
Rotar y sesgar
Escala
Distorsionar
Envoltura
Las herramientas de visualización
Zoom mediante la lupa
Zoom mediante menú desplegable
Herramienta "Mano"
Las herramientas de selección
El "lazo"
La "varita mágica"
Ajuste de la tolerancia
La herramienta de texto
Insertar texto en una escena
Editar texto
Creación de texto editable
El texto dinámico
Convertir texto en trazado
Separar el texto en caracteres independientes
Filtros gráficos
Desenfoque
Sombreado
Bisel
Iluminado
Modos de mezcla
 
Importar ficheros externos a Flash CS3
Importar ficheros bitmap
Importar ficheros bitmap
Importar por capas desde PhotoShop CS3
Vectorizar ficheros bitmap
Importar ficheros gráficos externos
Importar archivos .ai de Illustrator
Importar ficheros de vídeo
Comprimir e incrustar vídeo
Creación archivos .flv
Creación archivos únicos .swf
Vincular vídeo
Importar a biblioteca
 
Antes de animar en Flash CS3
Creación y edición de grupos
Creación y edición de símbolos
Símbolos gráficos
Símbolos botón
Símbolos clip de película
Adquirir símbolos a través de bibliotecas
Utilización de la escala de 9 divisiones
Creación y uso de bibliotecas compartidas
Organización de símbolos en carpetas
El "Explorador de películas"
Diferentes calidades de representación
Alineación de objetos
 
Animación en la línea de tiempo de Flash CS3
Funcionamiento de la línea de tiempo
Fotogramas
Capas
Insertar nuevos fotogramas
Fotogramas clave
Fotogramas clave vacíos
Fotogramas normales
Creación de etiquetas para los fotogramas
Creación de animaciones
Insertar capas
Cambiar la profundidad de las capas
Organización de capas en carpetas
Distribuir en capas
Ocultar y bloquear capas
Interpolación de movimiento
Animar siguiendo una guía de movimiento
Previsualización final de una animación
Anidación de clips de película
Animación de transparencias y efectos de color
Interpolación de forma
Creación de metamorfosis con figuras
Creación de metamorfosis con texto
Controlar la transformación (consejos de forma)
El "Papel cebolla"
Animación mediante el asistente de transformación
Copiar y pegar animación
Convertir animación en código para proyectos ActionScript 3.0
Añadir filtros a una interpolación
Desenfocar
Expandir
Explotar
Sombra
Copiar y pegar filtros entre instancias
Trabajo con máscaras
 
Sonido en Flash CS3
Importar un sonido
Formatos compatibles
Aplicación de efectos en ambos canales
Sincronización de sonidos
Calidad de sonido
Configuración de exportación
 
Interactividad en Flash CS3
Creación de botones
Los cuatro posibles estados del botón
Añadir sonido aun botón
Vincular un comportamiento a un botón
Creación de botones animados mediante clips de película
Añadir comportamientos a fotogramas, botones y clips de película
Comportamientos de navegación en ActionScript
Utilización de escenas
Comportamientos de Web en ActionScript
 
Publicar una animación con Flash CS3
SWF de Flash
HTML
Imagen fija
Ficheros de vídeo digital
Proyectores auto ejecutables
Crear un CD Interactivo para PC
Soluciones para CD Interactivos en MAC
     


Flash CS3 ActionScript Para Diseñadores (30 h.)
 
Conceptos básicos de programación
Lenguaje de programación ActionScript
Versión 1.0
Versión 2.0
Uso del Panel Acciones
Acciones para fotograma
Acciones para botón
Acciones para clip de película
Programación de eventos
Asistente de script en Flash CS3
 
ActionScript: lenguaje orientado a objetos (POO)
¿Qué es la programación orientada a objetos?
Sintaxis para llamadas de objetos
Rutas absolutas
Rutas relativas
Propiedades y métodos de los objetos programables
 
Control de la línea del tiempo
Control sobre la línea del tiempo principal
Control sobre las escenas
Control sobre clips de película
 
Modificación y Obtención de propiedades de símbolos
Cambio de propiedades
Tamaño
Rotación
Posición
Visibilidad y Transparencia
Obtención de propiedades
 
Variables
¿Qué es una variable y para que se utilizan?
Creación y declaración de variables
Alcance de las variables
Ámbito local
Ámbito global
 
Trabajo con clips de película
Duplicación de clips de película
Control de ejes de coordenadas
Clips de película anidados
 
Condicionales
¿Qué son las estructuras condicionales?
Utilización de estructuras condicionales
Condicional simple
Condicionales compuestas
Condicionales de múltiple opción ( switch )
 
Bucles de programación
¿Qué son los bucles de programación?
Utilización de bucles de programación
Estructura de repetición while
Estructura de repetición do while
Estructura de repetición for
Línea del tiempo frente a bucles de programación
 
Trabajo con cuadros de texto
Comportamientos de un cuadro de texto
Estático
Dinámico
Introducción de textos
Uso de cuadros de texto como variables
Uso de cuadros de texto como nombre de variables
Importación de archivos .txt a Flash
Creación de un cuadro de texto en scroll
 
Elementos de interfaz con ActionScript
Creación de un cursor personalizado
Creación una precarga
De grafico animado
De porcentaje
Creación de un menú despegable
Deslizadores
Clips de película como botones de menú
Elementos de arrastre
 
Objetos intrínsecos de programación
Objeto Date
Creación de un reloj digital
Creación de un reloj analógico1
Obtención y visualización de la fecha
Objeto Color
Objeto Sound
Control de volumen
Control de reproducción
 
Importación de archivos .swf dentro de una animación flash
Crear transiciones con archivos importados
     

 


El curso de especialización incluye:
  • Instructores certificados
  • Manual de usuario oficial
  • Soporte técnico vía email
  • 15% de descuento respecto de los cursos monográficos
  • 1 pendrive de 2GB de regalo en todas las especializaciones
  • Diploma certificado expedido por Microgestió (Centro Oficial de Formación AATC)
  • Nuestro grado de satisfacción
  • Aulas totalmente equipadas (1 iMac de 17" por alumno, retroproyector, ...)
 
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