ESPECIALISTA WEB: Dreamweaver CS3 (24 h.) Conceptos
básicosNavegadores y editores de páginas WebPrincipales
lenguajes de edición de páginas Web∙ Lenguajes
cliente
∙ Lenguajes servidor
∙ Nuevos
lenguajes en desarrollo Web
Contenido estático vs contenido dinámicoEl
concepto de sitio WebDiseño WYSIWYG vs edición de código El
entorno de trabajo y las paletas principales de Dreamweaver CS3Modos
de visualizaciónEl entorno de trabajo∙ Personalización
del espacio de trabajo
La barra de inserciónOtros
Paneles Creación y administración de
archivos y sitios WebDiferencia entre sitio Web local y
remotoDefinición de sitios WebControl del sitio
a través de la ventana "Sitio"Cargar y descargar
ficherosSincronizar sitiosTipos de archivo en
Dreamweaver CS3Las nuevas plantillas en blanco XHTML con CSS Operaciones
básicas con Dreamweaver CS3Crear nuevos ficherosConfiguración
general de la página WebInserción de textoInserción
de vínculos∙ A una URL
∙ A
una página del sitio Web
∙ A una dirección de
correo electrónico
∙ A un marcador o anclaje
∙
A un archivo .pdf o similar
Inserción de imágenes∙
Imágenes con efecto rollOver
∙ Uso de
mapas sensitivos
∙ Integración con
PhotoShop CS3
Inserción
de FlashPaperInserción de archivos .flv Principales
metodologías de composición de páginas en Dreamweaver CS3Principales
metodologías∙ Composición de páginas con
tablas
∙ Composición con capas
∙ Composición
con estilos CSS y contenedores
Inserción
de elementos multimedia y de cabecera con Dreamweaver CS3Insertar
applets de JavaInsertar ActiveX y plug-insInsertar
elementos Flash y ShockwaveInsertar fecha y comentariosElementos
de cabecera∙ Etiquetas META para
posicionamiento Web
Formularios en
Dreamweaver CS3Necesidad y uso de los formulariosInteracción
con el ServidorComponentesAplicar estilos a un
formularioComprobación de datos Elementos
activos: Plantillas y elementos de bibliotecaGeneralidades
de los elementos activosCreación y utilización de elementos de
bibliotecaCreación de plantillas del sitio WebComandos
e historial Comportamientos en
Dreamweaver CS3Los comportamientos en Dreamweaver CS3Asignación
de comportamientosNavegación:Control de imagenTrabajando
con capasComprobar explorador y plug-inMensajes
emergentesOtros comportamientos Utilidades
y ayudas al diseño en Dreamweaver CS3ScriptsGuíasBarra
de Herramientas de ProgramaciónContracción del códigoReferencias
HTML y JavaScriptUtilización de FragmentosVista
previaExtensionesComprobación de compatibilidad de
navegadores 11 El framework de SpryAcerca
del nuevo framework de Spry∙ Lenguajes que
componen
AJAX∙ Requisitos y archivos creados para
Dreameweaver CS3
Adición de widgets de Spry∙ Utilización
del widget acordeón
∙ Utilización del widget
barra de menús
∙ Utilización del panel que
puede contraerse
∙ Utilización de paneles de fichas
∙
Utilización de campo y area de validación
∙ Utilización
casilla de verificación
Visualización de datos con SpryLos
efectos de Spry Maquetación
CSS con Dreamweaver CS3 (16 h.) ¿Qué
es el CSS?Herramientas de TrabajoVentajas e
Inconvenientes de usar CSSCSS por Niveles Aplicación
de EstilosDefinición de EstilosAplicación
de Estilos a Etiquetas IndividualesAplicación de Estilos a
EtiquetasAplicación de Estilos por IdentificaciónAplicación
de Estilos por ClasesAplicación a un Contenido o Bloque de
InformaciónPseudo-clases con los enlaces o links Creación
y administración de archivos y sitios WebDiferencia
entre sitio Web local y remotoDefinición de sitios WebControl
del sitio a través de la ventana "Sitio"Cargar y
descargar ficherosSincronizar sitiosTipos de archivo
en Dreamweaver CS3Las nuevas plantillas en blanco XHTML con CSS Estilos
de Fondo y ColorIntroducción a las Medidas en CSSIntroducción
a los Colores en CSSEstilos de FondoEstilos Color Estilos
de Borde, Dimensiones y MárgenesPropiedades de Borde∙
Borde Izquierdo
∙ Borde Derecho
∙ Borde
Superior
∙ Borde Inferior
Dimensiones∙
Definición de alto y ancho de un objeto
∙ Def.
del Máximo y Mínimo de alto de un elemento
∙ Def.
del Máximo y Mínimo de ancho de un elemento
Definición de
MárgenesDefinición de Rellenos Estilos
para Tipos de LetraDefinición de Tipos de FuenteDefinición
de Tamaño de FuenteDefinición del Estilo de FuenteDefinición
de Dureza de FuenteDefinición Genérica de Estilos Estilos
para TextosEspacio de EntrelineadoEspacio entre
CaracteresEspacio entre PalabrasAlineación de TextosDecoración
de TextoTransformación de Textos Estilos
para Listas y RatónListas∙ Definición
de Estilos de Estilos de Lista
∙ Definición de
Imágenes como Marcadores
∙ Definición de la
Posición
∙ Definición General Tipos de
elementos.
Cursores del Ratón Estilos
especiales de Internet ExplorerColoreado de las Barras de
ScrollFiltros∙ Alpha
∙ Gray
∙
Invert
∙ XRay
∙ Blur
∙
Fliph y Flipv
∙ Glow
∙ Shadow
∙
Dropshadow
∙ Wave
Estilos
Especiales de Netscape/Mozilla CSS
PositioningIntroducciónDefinición de
CapasEstilos de FondoPropiedades de Estilo de una CapaTipos
de Posicionamiento∙ Localización de la posición
∙
Ancho y Alto de la capa
∙ Apilado
∙
Visibilidad
Flash CS3 Básico
(20 h.)Conceptos básicos de Flash CS3Flash
CS3. Estructura y funcionalidad∙ Como
aplicación gráfica
∙ Como aplicación de
animación
∙ Su integración en la Web
∙
Como herramienta de desarrollo
El lenguaje HTML y su
relación con Flash CS3∙ El lenguaje HTML
como estándar en la construcción de páginas Web
¿Por
qué Flash no es un editor de HTML?∙ ¿Cuándo
utilizar Flash?
∙ Ventajas y desventajas
∙ Sitios
Web completos en HTML
∙ Sitios Web completos en
Flash
∙ Sitios Web "mixtos"
La
tecnología Flash Player El
entorno de trabajo de Flash CS3Elementos principales∙
El escenario
∙ La línea de tiempo. Capas y
fotogramas
∙ Las escenas
∙ La
biblioteca
∙ Los paneles
∙ Personalizar
el entorno de trabajo de Flash CS3
∙ Como acoplar y
desacoplar paneles
∙ Mover paneles
∙ Manipular
grupos de paneles
∙ Manipular paneles contraí
dos
como iconos
∙ Guardar, eliminar y pasar de un
espacio de trabajo a otro
Configuración de la ventana del escenario∙
Velocidad de reproducción
∙ Tamaño
∙
Color de fondo de la película
∙ Guardar
como predeterminado
Principales ayudas visuales en pantalla∙
La rejilla
∙ Reglas y guías
∙ Capas
guía
La aplicación de dibujo en
Flash CS3El lápiz y las figuras geométricas∙
La herramienta "Lápiz"
∙ La
herramienta "Óvalo"
∙ La herramienta
"Rectángulo"
∙ La herramienta "Línea"
Figuras
geométricas primitivas∙ La herramienta
"Óvalo" simple
∙ La herramienta
"Rectángulo" simple
∙ Modificación
por panel de propiedades
Creación de trazados.∙ La
herramienta "Pluma" de Flash CS3
∙ Líneas
y puntos de dirección
∙ Interacción con la
Pluma
Las herramientas "Flecha" y "Subseleccionar"∙
Selección de líneas
∙ Selección
de zonas
∙ Selección y deformación de vértices y
líneas
∙ Selección de nodos de un trazado
∙
Arrastrar y crear una copia
∙ La función de
magnetismo
La brocha∙ Ajustar el tamaño
y la forma de la brocha
∙ Ajustar el color de la
brocha
∙ Activar sensibilidad a la presión
∙
Diferentes modos de utilización
∙ Bloquear
rellenos
El tintero, el cubo de pintura, la transformación de
relleno y el cuentagotas∙ Ajustar los
parámetros de contorno
∙ Ajustar los
parámetros de relleno
∙ Creación de colores en
el "Mezclador"
∙ Creación de degradados
∙
Transformar rellenos degradados o de mapas de bits
∙ Utilización
de cuentagotas
La goma de borrar∙ Ajustar
tamaño y forma de la goma
Herramienta "Transformación libre"∙
Rotar y sesgar
∙ Escala
∙ Distorsionar
∙
Envoltura
Las herramientas de visualización∙
Zoom mediante la lupa
∙ Zoom mediante menú
desplegable
∙ Herramienta "Mano"
Las
herramientas de selección∙ El "lazo"
∙
La "varita mágica"
∙ Ajuste
de la tolerancia
La herramienta de texto∙ Insertar
texto en una escena
∙ Editar texto
∙ Creación
de texto editable
∙ El texto dinámico
∙
Convertir texto en trazado
∙ Separar el
texto en caracteres independientes
Filtros gráficos∙
Desenfoque
∙ Sombreado
∙ Bisel
∙
Iluminado
Modos de mezcla Importar
ficheros externos a Flash CS3Importar ficheros bitmap∙
Importar ficheros bitmap
∙ Importar por
capas desde
PhotoShop CS3
∙ Vectorizar ficheros
bitmap
Importar ficheros gráficos externos∙ Importar
archivos .ai de Illustrator
Importar ficheros de vídeo∙
Comprimir e incrustar vídeo
∙ Creación
archivos .flv
∙ Creación archivos únicos .swf
∙
Vincular vídeo
Importar a biblioteca Antes
de animar en Flash CS3Creación y edición de gruposCreación
y edición de símbolos∙ Símbolos
gráficos
∙ Símbolos botón
∙ Símbolos
clip de película
Adquirir símbolos a través de bibliotecasUtilización
de la escala de 9 divisionesCreación y uso de bibliotecas
compartidas∙ Organización de símbolos en
carpetas
El "Explorador de películas"Diferentes
calidades de representaciónAlineación de objetos Animación
en la línea de tiempo de Flash CS3Funcionamiento de la
línea de tiempo∙ Fotogramas
∙ Capas
Insertar
nuevos fotogramas∙ Fotogramas clave
∙ Fotogramas
clave vacíos
∙ Fotogramas normales
∙ Creación
de etiquetas para los fotogramas
∙ Creación de
animaciones
Insertar capas∙ Cambiar la
profundidad de las capas
∙ Organización de capas en
carpetas
∙ Distribuir en capas
Ocultar y
bloquear capasInterpolación de movimiento∙ Animar
siguiendo una guía de movimiento
∙ Previsualización
final de una animación
∙ Anidación de clips de
película
∙ Animación de transparencias y
efectos de color
Interpolación de forma∙ Creación
de metamorfosis con figuras
∙ Creación de
metamorfosis con texto
∙ Controlar la
transformación (consejos de forma)
El "Papel cebolla"Animación
mediante el asistente de transformaciónCopiar y pegar
animaciónConvertir animación en código para proyectos
ActionScript 3.0Añadir filtros a una interpolación∙
Desenfocar
∙ Expandir
∙ Explotar
∙
Sombra
∙ Copiar y pegar filtros entre
instancias
Trabajo con máscaras Sonido
en Flash CS3Importar un sonido∙ Formatos
compatibles
Aplicación de efectos en ambos canalesSincronización
de sonidosCalidad de sonido∙ Configuración
de exportación
Interactividad en
Flash CS3Creación de botones∙ Los
cuatro posibles estados del botón
∙ Añadir
sonido aun botón
∙ Vincular un comportamiento
a un botón
∙ Creación de botones animados
mediante clips de película
Añadir comportamientos a fotogramas,
botones y clips de películaComportamientos de navegación
en ActionScript∙ Utilización de escenas
Comportamientos
de Web en ActionScript Publicar una
animación con Flash CS3SWF de FlashHTMLImagen
fijaFicheros de vídeo digitalProyectores auto
ejecutables∙ Crear un CD Interactivo para PC
∙
Soluciones para CD Interactivos en MAC
Flash
CS3 ActionScript Para Diseñadores (30 h.) Conceptos
básicos de programaciónLenguaje de programación
ActionScript∙ Versión 1.0
∙ Versión
2.0
Uso del Panel Acciones∙ Acciones
para fotograma
∙ Acciones para botón
∙
Acciones para clip de película
Programación de eventosAsistente
de script en Flash CS3 ActionScript:
lenguaje orientado a objetos (POO)¿Qué es la programación
orientada a objetos?Sintaxis para llamadas de objetos∙
Rutas absolutas
∙ Rutas relativas
Propiedades
y métodos de los objetos programables Control
de la línea del tiempoControl sobre la línea del
tiempo principalControl sobre las escenasControl
sobre clips de película Modificación
y Obtención de propiedades de símbolosCambio de
propiedades∙ Tamaño
∙ Rotación
∙
Posición
∙ Visibilidad y Transparencia
Obtención
de propiedades Variables¿Qué
es una variable y para que se utilizan?Creación y declaración
de variablesAlcance de las variables∙ Ámbito
local
∙ Ámbito global
Trabajo
con clips de películaDuplicación de clips de películaControl
de ejes de coordenadasClips de película anidados Condicionales¿Qué
son las estructuras condicionales?Utilización de estructuras
condicionales∙ Condicional simple
∙ Condicionales
compuestas
∙ Condicionales de múltiple opción (
switch )
Bucles de programación¿Qué
son los bucles de programación?Utilización de bucles de
programación∙ Estructura de repetición
while
∙ Estructura de repetición do while
∙
Estructura de repetición for
Línea del tiempo frente a
bucles de programación Trabajo
con cuadros de textoComportamientos de un cuadro de texto∙
Estático
∙ Dinámico
∙ Introducción
de textos
Uso de cuadros de texto como variablesUso de
cuadros de texto como nombre de variablesImportación de
archivos .txt a FlashCreación de un cuadro de texto en scroll Elementos
de interfaz con ActionScriptCreación de un cursor
personalizadoCreación una precarga∙ De
grafico animado
∙ De porcentaje
Creación de
un menú despegableDeslizadoresClips de película
como botones de menúElementos de arrastre Objetos
intrínsecos de programaciónObjeto Date∙
Creación de un reloj digital
∙ Creación
de un reloj analógico1
∙ Obtención y
visualización de la fecha
Objeto ColorObjeto Sound∙
Control de volumen
∙ Control de reproducción
Importación
de archivos .swf dentro de una animación flashCrear
transiciones con archivos importados El
curso de especialización incluye:
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Instructores certificados
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Formación AATC)
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