Diseño y Animación con Flash
Introducción a la animación flash
- En qué consiste la animación flash.
- Diferencias básicas entre animación tradicional y animación flash.
- Overview de la interfaz de flash.
- Términos más importantes y su definición: Vectores, timeline, símbolos e interpolaciones.
- Principios de la animación aplicados a las herramientas en flash(1)
Herramientas básicas de animación con flash
- Descripción de las herramientas utilizadas para la animación en flash.
- Principios de la animación aplicados a las herramientas en flash(2).
- Tipos de animación en flash: tradicional, por esqueletos, intercambio de símbolos y animación de símbolos anidados.
Herramientas de dibujo y setups de personajes en flash
- Descripción de las distintas herramientas de dibujo en flash.
- Pincel VS. Lápiz.
- Las capas en flash.
- Tipos de símbolo: Clips de película VS. Símbolos gráficos.
- Elaboración del giro de personaje dividido en símbolos.
Creación de librerías en flash
- Símbolos necesarios para animación limitada.
- Anidado de símbolos VS. Símbolos intercambiables.
- Proporciones de tamaño entre símbolos.
- Organización de una librería de símbolos.
Acting, Posing y Timing
- Definición de conceptos.
- Creación de thumbs y animaciones guías.
- Poses y símbolos.
- El timing y la línea de tiempo.
- Sincronización entre símbolos anidados.
- Fases de la animación con símbolos anidados.
Ciclos y reutilización en flash
- Definición, explicación y uso de los ciclos.
- Ciclo de caminar.
- Caminatas con personalidad: el acting y el timing en los ciclos.
- Ciclo de carrera.
- Otros ciclos útiles.
- Aplicaciones de los ciclos en flash.
Lip Synch. La sincronización labial.
- Trabajar con sonido en flash.
- Sincronización labial completa VS. Limitada.
- Distintos fonemas y bocas correspondientes.
- Intercalación de bocas en flash.
Animaciones 2.5
- Definición de la animación 2.5
- Uso avanzado de interpolaciones.
- Uso de las máscaras en flash.
- Simulación de animaciones tridimensionales.
Composición de escenas en flash
- Movimientos de cámara.
- El Background.
- El Overlay y el Underlay.
- Filtros y modos de fusión de capa.
- Importar y exportar en flash.
- Usando flash en combinación con otros programas
Animación de Personajes 3D
Bases de la animación
- Qué es la animación y como funciona
- Cuáles son los términos usados
- Los 12 principios
Introducción al software
Qué es un Rig y cómo funciona
Solid Drawing: “El Posing”
- Importancia de dibujar las poses en Animación
- La silueta y la línea de acción
- Estabilidad en el suelo
Straight Ahead Action and Pose to Pose
- Animación improvisada
- Animación planificada
Staging
El Timing
Slow-in and Slow-out
- Aceleración y deceleración
Anticipación
Follow-through (acción continuada)
Overlapping Action (acción superpuesta)
Stretch’n Squatch (estiramiento y compresión)
Arcos de movimiento
El Blocking
Acción secundaria
Appeal (atractivo)
Animación Snappy
Curvas de animación
Ciclos
Ciclo de andar
Ciclos de carrera
El Peso
- Interactuar con objetos
- Introducción al acting
Proyectos finales