Experto Universitario en Efectos Especiales y VFX

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Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Curso intensivo

  • Lugar

    Alicante

  • Horas lectivas

    200h

  • Duración

    2 Meses

Título Propio UCAM

¿Te gustaría aprender a elaborar efectos especiales para cine y televisión? Ahora puedes con el curso Experto Universitario en Efectos Especiales y VFX que Emagister incorpora a su catálogo. Se trata de una formación impartida por la Escuela Europea para la Comunicación y las Artes Visuales que tiene una duración de 2 meses y 200 horas.

El objetivo de este curso es introducirte en el mundo del modelado 3D, partículas, composición, efectos y rigging de forma profesional. Te enseñarán todo lo que tienes que saber sobre las colisiones, campos, fuerzas, contenedores y goals. Aprenderás a utilizar todas las herramientas necesarias para realizar proyectos propios y comenzar en el área de supervisión y elaboración de efectos para cine y televisión.

Aquí te proporcionarán una perspectiva completa del proceso de creación de la industria actual. Conocerás el modelado avanzado, así como las bases de modelado orgánico, los deformadores, las superficies de subdivisión, el modelado poligonal de proas y sets, el uso de los Edge Loops, entre otras.

Te introducirás en el mundo del 3D Layout, conocerás las técnicas de texturización, composición, Vray Render, Shading, Stereo Setup y Proyección 3D. Además, recibirás formación sobre la dirección técnica, así como la asignación final, el RealFlow, Autodesk match Mover y Autodesk Composite, entre otras muchas herramientas y habilidades relacionadas con los efectos especiales.

Información importante

Bonificable: Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.

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ALICANTE (Alicante)
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Materias

  • Dirección de cine
  • Layout
  • Cine 3D
  • Rigging
  • Efectos especiales
  • Vfx
  • Output
  • Composición con Nuke
  • Dirección técnica
  • Autodesk
  • 3D Layout
  • Fray render
  • Flujo de Trabajo
  • Pipeline
  • Rigging avanzado
  • Modelado avanzado
  • Maya rigid bodies
  • Fluidos
  • Particulas
  • Colisiones
  • Campos
  • Fuerzas
  • Contenedores
  • Goals

Profesores

Fran  Parreño

Fran Parreño

Profesor de ilustración. franparrenyo.com/‎

Temario

Temario:

1. Partículas
- Colisiones
- Campos
- Fuerzas
- Contenedores
- Goals

2 Fluidos
- Colisiones
- Campos
- Fuerzas
- Contenedores
- Humo

3. Maya rigid bodies
- Active
- Passive
- Springs
- Dynamics Relationship
- 2D / 3D fractal system

4. Modelado avanzado
- Bases de modelado orgánico
- Deformadores
- Superficies de subdivisión
- Modelado poligonal de props y sets
- Uso de los Edge Loops
- Combinar geometrías
- Uso de Bevel Plus y Bevel Edges
- Creación de personaje low polys
- Esculpir polígonos
- Construcción de personaje con Smooth Polygons
- Autodesk Mudbox
- Autodesk Softimage
- Pixologic Z-Brush

5. Rigging avanzado/Partículas avanzadas
- Aplicar manejadores de cinemática inversa (Inverse Kinematics)
- Introducción a Interactive/Smooth Binding
- Uso de Paint Skin Weights Tool y de Component Editor
- Maya Muscle
- Muscle deformer
- Convert Maya skin to Maya Muscle
- Maya Fluid Effects avanzados
- Maya Cloth
- Maya Fur
- Maya Hair
- nCloth y Nucleus Solver

6. Flujo de trabajo
- Pipeline
- Iluminación
- Canales RGB
- Canal Alpha
- Canal Zdepth
- Pases de render
- Intoducción a composición

7. 3D Layout
- Texturización
- Composición
- Vray Render
- Shading
- Stereo Setup
- Proyección 3D

8. Dirección Técnica
- Asignación final
- RealFlow
- Taller TD/FX
- Autodesk Match Mover
- Autodesk Composite

9. Output
- Composicion con Nuke
- Entrega final de ejercicios y presentación

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