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Pack de 2 Cursos Online de Creación y Desarrollo de Videojuegos 3D Multiplataforma con Unity3D (Versión 5) + Regalo del Curso "Creación de Personajes con 3D Studio Max”

Precio regular: 500€

Precio especial: 49€

  • 400 horas
  • 17 alumnos lo han comprado
  • Express
Centro
Seis Cocos
Población
Málaga
Dirección
Calle Huescar nº2 Oficina 2H 29007 ver en google maps
Contacto
info@seiscocos.com
www.seiscocos.com
Mapa
Descripción

Ventajas

  • Adquiere todos los conocimientos necesarios sobre la creación y el posterior desarrollo de videojuegos con Unity3D
  • Organiza tu tiempo de formación como desees, sin horarios fijos
  • Obtén un diploma acreditativo del curso
  • Además, comprando este pack, podrás disfrutar, por tiempo limitado, del curso de Creación de Personajes con 3D Studio Max de ¡REGALO!, con el que podrás crear tu propio personaje de videojuego.

Detalles

Pack de dos cursos online sobre cómo crear y desarrollar videojuegos con unity3d. Además, podrás descargarte los contenidos y tendrás tutores a su disposición. Al finalizar le daremos un título certificativo.

Mediante este curso aprenderás a manejar los conceptos básicos y complejos del Engine Unity3D (tanto diseño como programación) para poder desarrollar tus propios juegos, exportables a múltiples plataformas.

Diseñado y tutorizado por técnicos especialistas con experiencia en creación de videojuegos de más de 10 años.

Iniciación

Módulo 0 - Introducción 

Acerca de Seis Cocos 
Qué aprenderemos en este curso 
Cómo obtener e instalar el software 
Formatos de Exportación 

Módulo 1 - Teoría del videojuego 
Situación actual del sector 
Historia breve del Videojuego 
Game play 
Procesos de desarrollo 
Teoría y conceptos básicos 

Módulo 2 - Diseño en Unity 3D 
Interfaz
Terrain & Skyboxes 
Tree Creator & Assets 
Componentes Mesh, Materials, Lights and Cameras 
Interacción 
Uso de la Física 
Practicando un poco: First & Third Person Controller 

Módulo 3 - Desarrollo en Unity 3D 
Scripting y referencias 
Funciones reservadas 
Triggers & Colliders 
Comunicación entre scripts 
Fuerzas y física programada 
Inteligencia artificial (IA) 
Practicando un poco: Building with prefabs 

Módulo 4 - Práctica final

Avanzado

MÓDULO 0

  •        Introducción (vídeo 1)

            "Hablamos sobre qué vamos a aprender durante el curso"

  •        Formato de trabajo (vídeo 2)

"Cómo funciona el curso, objetivos para obtener el diploma y sistema de resolución de dudas (tutorías )"

MÓDULO  1

  •        Animation (vídeo 3)

"Repasamos cómo animar objetos en Unity 3D, pieza necesaria para el nuevo animator system de las nuevas versiones de Unity"

 

  •        Animator (vídeo 4)

"El nuevo sistema de animación sobre máquinas de estado para controlar las animaciones de los elementos, así como las diferentes transiciones entre las mismas"

 

  •        Manipulando Animator desde script (vídeo 5)

"Aprendemos a controlar los diferentes estados del animator system desde código"

 

  •        Pathfinding (vídeo 6)

"El pathfinding supone una de las partes más importantes a la hora de controlar comportamientos de inteligencia artificial. Mediante esta clase lograremos que nuestros personajes sepan encontrar su camino y llegar a sus destinos esquivando obstáculos y trazando recorridos"

 

  •        Ejemplo: Lógica IA enemigo vigilante (vídeo 7)

"Repasamos todo lo visto en un ejemplo práctico"

MÓDULO 2

  •        C# repaso sintaxis (vídeo 8)

"Comprobamos las diferencias sintácticas entre C# y JavaScript para programación en Unity 3D, de modo que sumado a la sintaxis sobre JavaScript ya aprendida en el curso anterior, nos haga desarrolladores todoterreno, siendo capaces de desarrollar para Unity tanto en JS como C#"

 

  •        Coroutines (vídeo 9)

"Aprendemos a controlar el flujo de ejecución de funciones en Unity 3D mediante coroutines que sean capaces de ejecutar trozos de código con retardo"

 

  •        Multitouch interface: Joystick (vídeo 10)

"Trabajamos con la detección touchs en pantalla para desarrollar un joystick que funcione en la pantalla táctil de un smartphone o tablet"

 

  •        Multitouch interface: Gesture ( vídeo 11)

"Continuamos manipulando la interfaz de detección de touchs en pantalla capturando los gestos más comunes realizables en pantalla como pan o slide"

 

  •        Ejemplo: Mobile player control (vídeo 12)

"Repasamos todo lo visto en un ejemplo práctico"

 

MÓDULO 3

  •        Soomla inApp purchase concepto global (vídeo 10)

"Aprendemos a utilizar el módulo gratuito de Soomla para realizar tiendas de compra en nuestros juegos"

  •        Soomla inApp purchase for iOS (vídeo 11)

"Una vez analizados los conceptos básicos de funcionamiento en Soomla, la implementamos para su uso en sistemas Apple (iOS)"

 

  •        Soomla inApp purchase for iOS developer console (vídeo 12)

"Aprendemos a dar de alta los productos a comprar en la web de desarrolladores de Apple para que puedan efectuarse las compras"

 

  •        Soomla inApp purchase for Android (vídeo 13)

"Una vez analizados los conceptos básicos de funcionamiento en Soomla, la implementamos para su uso en sistemas Android"

 

  •        Soomla inApp purchase for Android developer console (vídeo 14)

"Aprendemos a dar de alta los productos a comprar en la web de desarrolladores de Google Android para que puedan efectuarse las compras"

 

  •        Ejemplo: Tienda inApp  (vídeo 15)

"Repasamos todo lo visto en un ejemplo práctico"

 

MÓDULO 4

  •        Facebook conection support (vídeo 16)

"Aprendemos cómo funciona el sistema de comunicación para implementar en nuestros juegos conectividad con facebook"

 

  •        Facebook developers (vídeo 17)

"Desarrollamos toda la parte necesaria desde la zona de desarrolladores de facebook"

 

  •        Ejemplo: Compartir logros en facebook (vídeo 18)

"Repasamos todo lo visto en un ejemplo práctico"

 

MÓDULO 5

  •        Práctica final (vídeo 19)

"Especificaciones de la práctica final a entregar para la obtención del diploma"

 

  •        Despedida (vídeo 20)


Curso Creación de Personajes con 3D Studio Max

En este curso aprenderás a modelar un personaje para videojuegos y lo haremos estudiando varias técnicas, a través de las cuales nos permitirán familiarizarnos con las distintas herramientas de 3ds Max. El curso se distribuirá en torno a un 65% de practica y  35% restante de teoría. Comenzaremos hablando de los tipos de modelado, veremos como desenvolvernos por 3ds Max 2014, puesto que si no lo has usado antes puede resultar desconcertante al principio, por su gran cantidad de herramientas y opciones. Después veremos las herramientas más importantes para modelar nuestro personaje y conoceremos como preparar una escena correctamente. Modelaremos el personaje y por último veremos como aplicar materiales en 3ds Max 2014.

 

Índice del Curso

1. Introducción

·         Presentación del curso

·         Información de contacto 6cocos

·         Tipos de modelado

·         La topología en videojuegos

·         Webs de interés



2. Introducción a 3ds Max

·         1. Interfaz de 3ds Max

·         2. Configuración general y Unidades de medida

·         3. Navegando por los visores

·         4. Menú archivo

·         5. Herramientas de selección

·         6. Interacción con objetos

 

3. Trabajando con primitivas

·         1. Primitivas básicas

·         2. Primitivas extendidas

·         3. Alinear, snaps y mirror

·         4. Sistema de coordenadas

 

4. Las Splines

·         1. Crear spline y tipos

·         2. Edit spline

·         3. Herramientas de vertices

·         4. Herramientas de aristas y spline

·         5. De splines a objetos 3d

 

5. Herramientas de modelado

·         1. Edit poly y herramientas de seleccion

·         2. Herramientas de vértices

·         3. Herramientas de aristas

·         4. Herramientas de border

·         5. Herramientas de polígonos

·         6. Herramientas de elementos

·         7. Selección avanzada y smoothing groups

 

 

 

 

 

6. Graphite modelling tool

·         1. Herramientas de selección

·         2. Herramientas de creación de loops

 

7. Modelado del personaje

·         1. Imagenes de referencia

·         2. La cabeza, parte 1

·         3. La cabeza parte 2

·         4. La cabeza parte 3

·         5. La cabeza parte 4

·         6. La cabeza parte 5

·         7. La cabeza parte 6

·         8. La cabeza parte 7

·         9. Torso, parte 1

·         10. Torso, parte 2

·         11. Pantalon, parte 1

·         12. Pantalon, parte 2

·         13. Los brazos

·         14. Las piernas

·         15. Detalles finales

 

8. Organización de la escena

·         1. Capas, grupos y Renombrar objetos

 

9. Materiales y exportación

·         1. Aplicar material al personaje

·         2. Exportar para Unity3d


10. Cierre del curso

Condiciones

Con esta oferta, válida para 1 persona, consigues un Pack de 2 Cursos Online de Creación y Desarrollo de Videojuegos 3D Multiplataforma con Unity3D por cupón adquirido. La compra de este pack, te da acceso a realizar, por el mismo precio, el curso de Creación de Personajes con 3D Studio Max.

Cómo apuntarse

Al comprar el curso en Emagister Express, estás adquiriendo un cupón de acceso. Te enviamos los códigos de cupón y el validador. Con estos códigos (cupón y validador), ponte en contacto con el centro enviándolos junto con tus datos (Nombre y apellidos, DNI y fecha de nacimiento) a ammellado@seiscocos.com. El centro se pondrá en contacto contigo en un plazo no superior a 72h (sin contar fines de semana ni festivos) para darte acceso al curso.

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