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Pack Online de Creación de videojuegos (nivel básico avanzado y Creación de personajes)

Precio regular: 1.275€

Precio especial: 49€

Matrícula Abierta

  • 600 horas
  • 4 alumnos lo han comprado
  • Matrícula online
Centro
Seis Cocos
Población
Málaga
Dirección
Calle Huescar nº2 Oficina 2H 29007 ver en google maps
Contacto
info@seiscocos.com
www.seiscocos.com
Mapa
Descripción

Ventajas

  • Adquiere todos los conocimientos necesarios sobre la creación y el posterior desarrollo de videojuegos
  • Organiza tu tiempo de formación como desees, sin horarios fijos
  • Obtén un diploma acreditativo del curso.

Detalles

Mediante el módulo inicial aprenderás a manejar los conceptos básicos del engine Unity3D (tanto diseño como programación) para poder desarrollar tus propios juegos, exportables a múltiples plataformas.

Por medio del módulo avanzado repasaremos cómo animar objetos en unity3d para poder asimilar mejor los conceptos de Animator, nuevo sistema de animación de unity. También se adquirirán conocimientos sobre Pathfinding, I.A (inteligencia Artificial), Coroutines, Multitouch interface, Soomla, Facebook Conection Support…

Por medio del módulo de creación de personajes aprenderás a modelar un personaje para videojuegos y lo haremos estudiando varias técnicas, a través de las cuales nos permitirán familiarizarnos con las distintas herramientas de 3ds Max. El curso se distribuirá en torno a un 65% de practica y 35% restante de teoria. Comenzaremos hablando de los tipos de modelado, veremos como desenvolvernos por 3ds Max 2014, puesto que si no lo has usado antes puede resultar desconcertante al principio, por su gran cantidad de herramientas y opciones. Después veremos las herramientas más importantes para modelar nuestro personaje y conoceremos como preparar una escena correctamente. Modelaremos el personaje y por último veremos como aplicar materiales en 3ds Max 2014.

MÓDULO INICIAL:

 

TEMA 1

 

Introducción 

Acerca de Seis Cocos 

Qué aprenderemos en este curso 

Cómo obtener e instalar el software 

Formatos de Exportación 

 

TEMA 2

 

Teoría del videojuego 

Situación actual del sector 

Historia breve del Videojuego 

Game play 

Procesos de desarrollo 

Teoría y conceptos básicos 

 

TEMA 3

 

Diseño en Unity 3D 

Interfaz

Terrain & Skyboxes 

Tree Creator & Assets 

Componentes Mesh, Materials, Lights and Cameras 

Interacción 

Uso de la Física 

Practicando un poco: First & Third Person Controller 

 

TEMA 4

 

Desarrollo en Unity 3D 

Scripting y referencias 

Funciones reservadas 

Triggers & Colliders 

Comunicación entre scripts 

Fuerzas y física programada 

Inteligencia artificial (IA) 

Practicando un poco: Building with prefabs 

 

MÓDULO AVANZADO:

 

TEMA  5

 

Introducción

 "Hablamos sobre qué vamos a aprender durante el curso"

Formato de trabajo

"Cómo funciona el curso, objetivos para obtener el diploma y sistema de resolución de dudas (tutorías )"

 

TEMA  6

 

Animation

"Repasamos cómo animar objetos en Unity 3D, pieza necesaria para el nuevo animator system de las nuevas versiones de Unity"

 

Animator

"El nuevo sistema de animación sobre máquinas de estado para controlar las animaciones de los elementos, así como las diferentes transiciones entre las mismas"

 

Manipulando Animator desde script

"Aprendemos a controlar los diferentes estados del animator system desde código"

 

Pathfinding

"El pathfinding supone una de las partes más importantes a la hora de controlar comportamientos de inteligencia artificial. Mediante esta clase lograremos que nuestros personajes sepan encontrar su camino y llegar a sus destinos esquivando obstáculos y trazando recorridos"

 

Ejemplo: Lógica IA enemigo vigilante

"Repasamos todo lo visto en un ejemplo práctico"

 

TEMA 7

 

C# repaso sintaxis

"Comprobamos las diferencias sintácticas entre C# y JavaScript para programación en Unity 3D, de modo que sumado a la sintaxis sobre JavaScript ya aprendida en el curso anterior, nos haga desarrolladores todoterreno, siendo capaces de desarrollar para Unity tanto en JS como C#"

 

Coroutines

"Aprendemos a controlar el flujo de ejecución de funciones en Unity 3D mediante coroutines que sean capaces de ejecutar trozos de código con retardo"

 

Multitouch interface: Joystick

"Trabajamos con la detección touchs en pantalla para desarrollar un joystick que funcione en la pantalla táctil de un smartphone o tablet"

 

Multitouch interface: Gesture

"Continuamos manipulando la interfaz de detección de touchs en pantalla capturando los gestos más comunes realizables en pantalla como pan o slide"

 

Ejemplo: Mobile player control (vídeo 12)

"Repasamos todo lo visto en un ejemplo práctico"

 

TEMA 8

 

Soomla inApp purchase concepto global

"Aprendemos a utilizar el módulo gratuito de Soomla para realizar tiendas de compra en nuestros juegos"

Soomla inApp purchase for iOS

"Una vez analizados los conceptos básicos de funcionamiento en Soomla, la implementamos para su uso en sistemas Apple (iOS)"

 

Soomla inApp purchase for iOS developer console

"Aprendemos a dar de alta los productos a comprar en la web de desarrolladores de Apple para que puedan efectuarse las compras"

 

Soomla inApp purchase for Android

"Una vez analizados los conceptos básicos de funcionamiento en Soomla, la implementamos para su uso en sistemas Android"

 

Soomla inApp purchase for Android developer console

"Aprendemos a dar de alta los productos a comprar en la web de desarrolladores de Google Android para que puedan efectuarse las compras"

 

Ejemplo: Tienda inApp 

"Repasamos todo lo visto en un ejemplo práctico"

 

TEMA 9

 

Facebook conection support

"Aprendemos cómo funciona el sistema de comunicación para implementar en nuestros juegos conectividad con facebook"

 

Facebook developers

"Desarrollamos toda la parte necesaria desde la zona de desarrolladores de facebook"

 

Ejemplo: Compartir logros en facebook

"Repasamos todo lo visto en un ejemplo práctico"

 

TEMA 10

 

Práctica final

"Especificaciones de la práctica final a entregar para la obtención del diploma"

 

Despedida

"Despedida del módulo"

 

 

 

Índice del Módulo Creación Personajes

 

1.   Introducción

 

•   Presentación del curso

•   Información de contacto 6cocos

•   Tipos de modelado

•   La topología en videojuegos

•   Webs de interés

 

 

2.   Introducción a 3ds Max

 

 

•   1. Interfaz de 3ds Max

•   2. Configuracion general y Unidades de medida

•   3. Navegando por los visores

•   4. Menu archivo

•   5. Herramientas de selección

•   6. Interacción con objetos

 

3. Trabajando con primitivas

 

•   1. Primitivas básicas

•   2. Primitivas extendidas

•   3. Alinear, snaps y mirror

•   4. Sistema de coordenadas

 

4. Las Splines

 

•   1. Crear spline y tipos

•   2. Edit spline

•   3. Herramientas de vertices

•   4. Herramientas de aristas y spline

•   5. De splines a objetos 3d

 

5. Herramientas de modelado

 

•   1. Edit poly y herramientas de seleccion

•   2. Herramientas de vértices

•   3. Herramientas de aristas

•   4. Herramientas de border

•   5. Herramientas de polígonos

•   6. Herramientas de elementos

•   7. Selección avanzada y smoothing groups

 

6. Graphite modelling tool

 

•   1. Herramientas de selección

•   2. Herramientas de creación de loops

 

7. Modelado del personaje

 

•   1. Imagenes de referencia

•   2. La cabeza, parte 1

•   3. La cabeza parte 2

•   4. La cabeza parte 3

•   5. La cabeza parte 4

•   6. La cabeza parte 5

•   7. La cabeza parte 6

•   8. La cabeza parte 7

•   9. Torso, parte 1

•   10. Torso, parte 2

•   11. Pantalon, parte 1

•   12. Pantalon, parte 2

•   13. Los brazos

•   14. Las piernas

•   15. Detalles finales

 

8. Organización de la escena

•   1. Capas, grupos y Renombrar objetos

 

9. Materiales y exportación

•   1. Aplicar material al personaje

•   2. Exportar para Unity3d

 

10. Cierre del curso

 

 

Observaciones:

Tras haber entregado el Proyecto Final satisfactoriamente se le concederá un título acreditativo de los conocimientos adquiridos.

 

Tutorización 24 horas mediante la plataforma y en horario comercial por un técnico especialista. 

 

La metodología del curso es mediante casos prácticos guiados con  videos con  indicaciones paso por paso, de modo que no se precisan conocimientos iniciales del alumno.

 

Condiciones

Con esta oferta, válida para 1 persona, consigues un Pack Online de Creación de videojuegos (nivel básico avanzado y Creación de personajes) por cupón adquirido.Tendrás acceso a los tres cursos durante un año con tutorización y títulos en todos los cursos.

Cómo apuntarse

Al comprar el curso en Emagister Express, estás adquiriendo un cupón de acceso. Te enviamos los códigos de cupón y el validador. Con estos códigos (cupón y validador), ponte en contacto con el centro enviándolos junto con tus datos (Nombre y apellidos, DNI y fecha de nacimiento) a ammellado@seiscocos.com. El centro se pondrá en contacto contigo en un plazo no superior a 72h (sin contar fines de semana ni festivos) para darte acceso al curso.

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