Curso - Presencial
Lugar
Barcelona (Barcelona)
Duración
30 Horas
Inicio
Requisitos
Se necesitan conocimientos de Windows.
Precio
Entre 150€ y 900€ (consultar)
| Requisitos |
Se necesitan conocimientos de Windows. Residentes en España
|
| Precio |
Entre 150€ y 900€ Consultar con el centro de formación |
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TEMARIO DEL CURSO FIREWORKS CS3
Objetivos: Dar a conocer al alumno una muy buena herramienta de diseño gráfico y animación, permitiéndole combinar múltiples gráficos para después utilizarlos en sus proyectos Web. Esta aplicación es la herramienta ideal para trabajar conjuntamente con Dreamweaver y Flash en la creación de sitios Web.
Requisitos: Conocimientos de Windows.
Horarios: En CEPI-BASE el alumno elige el día de inicio y la hora de asistencia a clase, pudiendo modificarlos a su conveniencia.
Laborables (de Lunes a Viernes) de 9h a 13'30h y de 16h a 21h
Sabados de 9 h a 13,30 h.
Duración: El curso tiene una duración aproximada de 30 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario. Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el temario del curso.
En CEPI-BASE los cursos finalizan cuando el alumno ha terminado el temario
TEMARIO DEL CURSO
1. INTRODUCCIÓN
- MACROMEDIA FIREWORKS CS3
2. EL ENTORNO DE TRABAJO
- ABRIR FIREWORKS
- LA VENTANA DE DOCUMENTO
- LA BARRA DE MENÚS
- El cuadro Preferencias
- EL PANEL HERRAMIENTAS
- LOS PANELES
- EL INSPECTOR DE PROPIEDADES
3. PRIMEROS PASOS CON FIREWORKS
- CREAR DOCUMENTOS NUEVOS
- GUARDAR DOCUMENTOS
- ABRIR DOCUMENTOS
- Opción Abrir reciente
- CAMBIAR PROPIEDADES DEL LIENZO
- Cambiar el tamaño del lienzo
- Cambiar el color del lienzo
- Recortar y ajustar el lienzo
- Rotar el lienzo
- CAMBIAR EL TAMAÑO DE LA IMAGEN
- APLICAR ZOOM AL DOCUMENTO
- REGLAS GUÍAS Y CUADRÍCULA
- Mostrar reglas
- Crear guías
- Mostrar cuadrículas
- DESHACER Y REHACER CAMBIOS
4. TRABAJO CON OBJETOS VECTORIALES
- MAPAS DE BITS E IMÁGENES VECTORIALES
- OBJETOS VECTORIALES EN FIREWORKS 8
- FORMAS BÁSICAS
- DIBUJAR LÍNEAS Y RECTANGULOS
- Propiedades de Línea
- Dibujar rectángulos
- Dibujar elipses y polígonos
- Dibujar formas automáticas
- COLORES Y RELLENOS
- TRAZADO DE VECTORES
- Dibujar trazados de estilo libre
- Herramienta pluma
- Dibujo de segmentos de trazados rectos
- Dibujos de segmentos de trazados curvos
- Ajustar la forma de los segmentos
- Convertir un punto de curva en un punto de esquina
- FORMAS AUTOMATICA
- PRIMER EJERCICIO DE EVALUACIÓN
5. SELECCIÓN Y TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS VECTORIALES
- HERRAMIENTAS
- EL PANEL CAPAS
- EL PANEL EDICIÓN DE IMAGEN
- COPIA Y ELIMINACIÓN DE OBJETOS
- TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS
- Escalar. Rotar.Reflejar
- Inclinación y distorsión
- ORGANIZACIÓN DE OBJETOS
- Agrupar objetos
- Selección de objetos no incluidos en grupos
- Apilamiento de objetos
- EJERCICIOS
6. TRABAJO CON MAPAS DE BITS
- CREACIÓN DE OBJETOS DE MAPA DE BITS
- HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN DE MAPAS DE BITS
- Herramienta Recuadro
- Herramienta Lazo
- Herramienta Varita Mágica
- CONVERSIÓN DE OBJETOS VECTORIALES A MAPA DE BITS
- HERRAMIENTAS DE DIBUJO DE MAPA DE BITS
- Añadir relleno a un trazo
- Herramienta Cuentagotas
- Herramienta Borrador
- FUNDIDO DE SELECCIONES DE PÍXELES
- HERRAMIENTAS DE RETOQUE DE MAPAS DE BITS
- Herramienta Sello
- Herramientas Desenfocar y Perfilar
- Herramienta Difuminar
- Herramienta Aclarar y Oscurecer
- COLOR Y TONO DE UN MAPA DE BITS
- Rango tonal
- Brillo y Contraste
- Matiz y Saturación
- Inversión de los valores de color de una imagen
- DESENFOQUE Y PERFILADO DE MAPAS DE BITS
- Desenfoque
- Perfilado
- Convertir en alfa
- Convertir a tonos sepia y grises
EJERCICIOS
7.TRABAJO CON COLORES Y EFECTOS
- HERRAMIENTAS DE COLOR EN FIREWORKS
- USO DE COLORES
- APLICACIÓN DE TRAZOS
- APLICACIÓN DE RELLENOS
- Ajuste de rellenos
- Aplicar degradados
- La herramienta Degradado
- APLICACIÓN DE EFECTOS AUTOMÁTICOS
- EJERCICIOS
8. TRABAJO CON TEXTO
- INTRODUCCIÓN Y EDICIOÓN DE TEXTO
- APLICAR ESTILOS Y EFECTOS
- El panel Activos y estilos
- Aplicar estilos de relleno y trazado de texto
- Guardar un estilo de texto
- ASOCIAR TEXTO A UN TRAZADO
- CONVERTIR TEXTO A TRAZADOS
- EL PANEL DE CARACTERES ESPECIALES
- SEGUNDO EJERCICIO DE EVALUACIÓN
9. IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE GRÁFICOS
- IMPORTAR IMÁGENES
- OPTIMIZACIÓN GRÁFICA
- Formatos de archivos
- El panel Optimizar
- Vista previa de los ajustes de optimización
- Ajustes para archivos GIF y PNG
- Ajustes para archivos JPEG
- EXPORTACIÓN DE UNA IMAGEN
- Exportación con el Asistente de exportación
- Exportar un área
- EJERCICIOS
10. CAPAS, MÁSCARAS, BIBLIOTECAS Y SÍMBOLOS
- QUÉ ES UNA CAPA?
- TRABAJO CON CAPAS
- Crear y/o modificar capas
- ENMASCARAMIENTO DE IMÁGENES
- Crear una máscara
- Texto como máscara
- SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y LA BIBLIOTECA DE SÍMBOLOS
- Crear símbolos nuevos
- Tipos de símbolos
- Modificar símbolos
- Eliminar el vínculo entre símbolo e instancia
- Uso de símbolos de otros documentos
- Actualización de símbolos importados
- LA BIBLIOTECA DE SÍMBOLOS DE FIREWORKS
- EJERCICIOS
11. BOTONES, BARRAS DE NAVEGACIÓN Y ZONAS INTERACTIVAS
- LOS BOTONES
- BARRAS DE NAVEGACIÓN
- Duplicación de botones
- ZONAS INTERACTIVAS
- Asignar vínculos a zonas interactivas
- Ocultar y mostrar zonas interactivas
- Exportar mapas de imagen
- DIVISIONES
- EJERCICIOS
12. EFECTOS DE ROLLOVER Y MENÚS EMERGENTES
- LOS FOTOGRAMAS
- EL PANEL COMPORTAMIENTOS
- CREACIÓN DE ROLLOVERS SIMPLES
- Asignar vínculos a rollovers
- INTERCAMBIAR IMAGEN
- ESTABLECER TEXTO BARRA DE ESTADO
- MENÚS EMERGENTES
- EJERCICIOS
- TERCER EJERCICIO DE AVALUACIÓN
13. ANIMACIONES
- SÍMBOLOS DE ANIMACIÓN
- Crear símbolos de animación
- Propiedades de los símbolos animados
- Eliminar animaciones
- Edición del símbolo animado
- FOTOGRAMAS
- Demora de fotogramas
- Mostrar y ocultar fotogramas
- Uso de papel cebolla
- INTERPOLACIÓN
- EXPORTAR ANIMACIONES
- Preparar la exportación
- Configuración de transparencia
- EJERCICIOS
14. TRABAJO CON ESCÁNER
- FUNDAMENTOS DEL ESCÁNER
- EL PROCESO DEL ESCANEAR
- CONCEPTOS BASICOS DE ESCANEO
- CARACTERISTICAS IMPORTANTES DE UN ESCÁNER
15. FIREWORKS Y OTRAS APLICACIONES
- INSERTAR IMÁGENES SIN HTML
- INSERTAR IMÁGENES CON HTML
- EJERCICIOS
- CUARTO EJERCICIO DE EVALUACIÓN
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| Dónde | Barcelona, C/. Balmes, 114 ver mapa |
| Cuándo | Inicio: consultar al centro de formación |
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