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Flash

en Instituto de Formacion Continua (España)

Tipo Curso Duración 30 horas
Método / lugar contactar con el responsable CD ROM
Certificado / Título INSTITUTO DE FORMACION CONTINUA Y OCUPAC
Para qué te prepara El nuevo módulo te iniciará en la última versión del Flash MX de Macromedia, el cual es un programa que nació en el mundo web.
Requisitos
Residentes en España
Precio 58€
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Temario del curso

Flash

FLASH MX / Nº DE CD´s: 1

TEMA 1
1.1. Introducción a Flash MX y sus herramienta de dibujo
1.1.1. Los comienzos
1.1.2. ¿Qué es Flash MX?

1.2. Requisitos del sistema para la instalación de Flash MX
1.2.1. Para Microsoft Windows
1.2.2. Para Macintosh
1.2.3. Requisitos del sistema para Flash Player

1.3. Dibujo vectorial y Mapa de bits
1.3.1. Algunas cuestiones a tener en cuenta

1.4. La interfaz y las herramientas de dibujo
1.4.1. La interfaz
1.4.2. Paneles
1.4.3. Barras de herramientas
1.4.4. Los comandos
1.4.5. Herramientas de dibujo

1.5. Herramientas de selección y borrado

1.6. Herramientas de pintura
1.6.1. La paleta de color
1.6.2. Creando y aplicando degradados a los objetos
1.6.3. El panel de propiedades

1.7. Práctica

TEMA 2
2.1. Operaciones Básicas
2.1.1. Abrir, cerrar y guardar documentos
2.1.2. Operaciones básicas del menú edición

2.2. Opciones de visualización
2.2.1. Opciones de visualización en el menú ver

2.3. El panel alinear y el panel info
2.3.1. El panel alinear
2.3.2. El panel info

2.4. Transformar objetos
2.4.1. Transformación libre
2.4.2. Panel transformar
2.4.3. Transformar desde el menú Modificar

2.5. Modificar objetos
2.5.1. Opciones del menú modificar

TEMA 3
3.1. Trabajar con objetos agrupados y organizarlos
3.1.1. Agrupar objetos
3.1.2. Organizar objetos

3.2. Trabajar con texto
3.2.1. Insertar y seleccionar texto
3.2.2. Tipos de texto
3.2.3. Edición de texto
3.2.4. Panel de propiedades de texto
3.2.5. Opciones de texto
3.2.6. Transformar texto en línea y relleno

3.3. Trabajar con capas
3.3.1. Efecto de sombra
3.3.2. Efecto de neón
3.3.3. Efecto de degradado

3.4. Trabajar con símbolos
3.4.1. Concepto de símbolo e instancia
3.4.2. Tipos de símbolos
3.4.3. Modificar instancias

3.5. La Biblioteca
3.5.1. La ventana biblioteca
3.5.2. Opciones de la biblioteca
3.5.3. Abrir como biblioteca

TEMA 4
4.1. Configuración del documento

4.2. Trabajar con la línea de tiempo de Flash MX
4.2.1. La línea de tiempo

4.3. Tipos de fotogramas

4.4. Manipular fotogramas
4.4.1. El menú insertar
4.4.2. El botón derecho del ratón y su menú contextual
4.4.3. Manipular fotogramas

TEMA 5
5.1. El menú control

5.2. Interpolación de movimiento

5.3. Opciones de la interpolación de movimiento

5.4. Animación con máscara

5.5. Interpolación de forma

5.6. La pista de forma

TEMA 6
6.1. Interpolación con guías
6.1.1. Capas guía
6.1.2. Práctica

6.2. Importar y exportar archivos
6.2.1. Importar
6.2.2. Exportar
6.2.3. Exportar imagen

6.3. Trabajar con imágenes de mapa de bits
6.3.1. Colorear un mapa de bits
6.3.2. Editar un mapa de bits con un programa externo
6.3.3. Propiedades de los mapas de bits
6.3.4. Convertir un mapa de bits en vectorial

TEMA 7
7.1. Los botones
7.1.1. Concepto de botón
7.1.2. La línea de tiempo del botón
7.1.3. La biblioteca de botones

7.2. La navegación en escenas y el explorador de películas
7.2.1. La navegación en escenas
7.2.2. El explorador de películas

7.3. Introducción a Actionscript
7.3.1. El panel acciones
7.3.2. Acciones de objetos
7.3.3. Acciones de fotograma

7.4. Acciones básicas de Actionscript
7.4.1. Concepto de acción básica
7.4.2. Go to
7.4.3. Play
7.4.4. Stop
7.4.5. Ejemplo
7.4.6. Stop all sounds
7.4.7. Get URL
7.4.8. FS command
7.4.9. Load movie
7.4.10.Unload movie
7.4.11.Tell target
7.4.12. If frame is loaded

7.5. Prácticas
7.5.1. Tell target
7.5.2. Go to y las etiquetas

TEMA 8
8.1. Sonido
8.1.1. Sonido: lo positivo y negativo
8.1.2. Importar sonido
8.1.3. El panel sonido
8.1.4. Agregar sonido a un botón
8.1.5. Sincronizar sonido e imagen

8.2. Prácticas de sonido
8.2.1. Ejercicio caballo
8.2.2. Ejercicio avión

8.3. Práctica load movie

8.4. La publicación

 

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