PresentaciónDesde los inicios de Internet, la programación y el
diseño de páginas web ha estado muy limitada, debido a la limitación propia de la Red, estando limitada únicamente a la inserción de textos y fotografías, sin ningún tipo de posibilidad de interacción más allá de pulsar en un botón que nos conduce a una página distinta.
La tecnología
Flash, incorporada en las últimas versiones de los exploradores más utilizados, permite programar páginas con la inserción de textos, gráficos, animaciones y vídeos, sonidos, etc.
Además, de respuestas a las acciones del usuario, en ficheros con un tamaño muy reducido, debido al almacenamiento vectorial de las animaciones, que son guardadas como fórmulas matemáticas; por otro lado el sonido se comprime en formato MP3 y las imágenes bitmap, en JPEG.
Una ventaja importante de trabajar con Flash es que los gráficos diseñados en el programa se representan en modo suavizado, y a pantalla completa, independientemente del tamaño de la ventana, o la resolución de la pantalla.
Como comentábamos anteriormente, las últimas versiones de los exploradores Explorer y Netscape ya incluyen los filtros para ejecutar animaciones Flash, con lo cual no es necesaria la descarga de
aplicaciones específicas que nos permitan ejecutar las animaciones.
ObjetivosAl terminar el curso, los asistentes serán capaces de realizar animaciones para publicar en Internet, con la inclusión de gráficos, imágenes y sonidos, además de interacción avanzada con el usuario.
Dirigido aProgramadores de páginas web con experiencia en el diseño de páginas, que deseen adquirir los conocimientos necesarios para realizar animaciones utilizando la tecnología Flash.
Contenidos· Introducción.
· El
dibujo en Flash.
· Creación de una nueva película.
· Herramientas básicas de dibujo.
· Selección de colores.
· Inspector de objetos.
· Inspector de transformación.
· Organización de objetos:
o Agrupar, desagrupar, orden de apilamiento y alineación.
· Transformación de objetos.
· Zoom.
· Trabajo con texto.
· Optimización de curvas.
·
Animación por fotogramas.
· Animación por interpolación de símbolos.
· Botones e interactividad. Navegación.
· Símbolo clip de película.
· Importación:
o Trabajo con trazados externos, sonido e imágenes bitmap.
· Programación con
Flash.
o Navegación
o Gestión de variables.
o Operaciones matemáticas.
o Estructuras condicionales.
o Bucles