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Centro de formación CASE

Flash MX


Centro de formación CASE (España)

Curso - Online

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30 Horas

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Temario

Flash MX

Índice
1 Conociendo Flash

  • 1.1 Presentación y objetivos del curso
  • 1.2 Requerimientos técnicos para Flash
  • 1.3 Ejecución de Macromedia Flash
  • 1.4 El entorno de trabajo
  • 1.5 Configurar las propiedades de una película nueva
  • 1.6 Cargar y previsualizar una película guardada
  • 1.7 Guardar una película
  • 1.8 La paleta Herramientas
  • 1.9 El escenario y su visualización
  • 1.10 Ayudas de dibujo
  • 1.11 Trabajo con paneles
  • 1.12 Línea de Tiempo
  • 1.13 Explorador de Películas
  • 1.14 Salir de Macromedia Flash
  • 1.15 Simulación - Iniciar Flash desde el menú Inicio
  • 1.16 Simulación - Localizar áreas del entorno de trabajo
  • 1.17 Simulación - Configurar las dimensiones del escenario
  • 1.18 Simulación - Salir de la aplicación
  • 1.19 Simulación - Abrir paneles flotantes
  • 1.20 Cuestionario: Conociendo Flash

2 Técnicas de dibujo

  • 2.1 Vídeo real - Introducción al dibujo
  • 2.2 Vídeo real - Tecnología vectorial y bitmap
  • 2.3 Importación desde otras aplicaciones
  • 2.4 Convertir imágenes bitmap en gráficos vectoriales
  • 2.5 Dibujo de formas simples
  • 2.6 Dibujo de formas libres
  • 2.7 Configuración y utilización de la herramienta Pluma
  • 2.8 Dibujo con la herramienta Pincel
  • 2.9 Borrado de objetos en Flash
  • 2.10 Vídeo real - Trabajo con color
  • 2.11 Contornos y rellenos
  • 2.12 Trabajo con rellenos sólidos y degradados
  • 2.13 Modificación de líneas y contornos
  • 2.14 La herramienta Bote de Tinta
  • 2.15 La herramienta Cubo de pintura
  • 2.16 Herramientas de texto en Flash
  • 2.17 Creación de campos de texto dinámicos
  • 2.18 Simulación - Importar un archivo
  • 2.19 Simulación - Transformar mapa de bits en gráfico vectorial
  • 2.20 Simulación - Configurar la herramienta Pluma
  • 2.21 Práctica - Copiar dibujos
  • 2.22 Práctica - Aprendiendo a dibujar en Macromedia Flash
  • 2.23 Cuestionario: Técnicas de dibujo

3 Selección y manipulación de objetos

  • 3.1 Vídeo real - Introducción a la selección de objetos
  • 3.2 Selección y transformación de objetos con la herramienta Flecha
  • 3.3 Uso de la herramienta Lazo
  • 3.4 Agrupación de objetos
  • 3.5 Objetos no agrupados
  • 3.6 Mover y copiar objetos en Flash
  • 3.7 Escalar objetos en Flash
  • 3.8 Transformación libre de objetos
  • 3.9 Distorsión de objetos
  • 3.10 Envoltura de objetos
  • 3.11 Rotar y sesgar objetos en Flash
  • 3.12 Alineación de objetos
  • 3.13 Simulación - Escalar una imagen mediante el panel Info
  • 3.14 Simulación - Alinear una imagen en el escenario
  • 3.15 Práctica - Macromedia Shockzone
  • 3.16 Cuestionario: Selección y manipulación de objetos

4 Trabajar con frames y capas en Flash

  • 4.1 Vídeo real - Uso de las capas en Flash
  • 4.2 Información general sobre los fotogramas
  • 4.3 Creación de etiquetas y comentarios
  • 4.4 Utilización de anclajes
  • 4.5 Información general sobre las capas
  • 4.6 Creación de capas
  • 4.7 Capas guías
  • 4.8 Capas máscara
  • 4.9 Simulación - Insertar y modificar una capa
  • 4.10 Práctica - Creación de menús animados
  • 4.11 Cuestionario: Trabajar con frames y capas en Flash

5 Biblioteca - Símbolos e instancias

  • 5.1 Vídeo real - Porqué usar símbolos en Flash
  • 5.2 Vídeo real - Uso de símbolos e instancias
  • 5.3 La biblioteca de símbolos de Flash
  • 5.4 Creación de símbolos
  • 5.5 Creación de botones
  • 5.6 Intercambiar símbolos
  • 5.7 Trabajar con carpetas en la ventana Biblioteca
  • 5.8 Eliminación de elementos de una Biblioteca
  • 5.9 Cambiar las propiedades de las instancias
  • 5.10 Simulación - Abrir la biblioteca
  • 5.11 Simulación - Crear un símbolo gráfico
  • 5.12 Simulación - Convertir un objeto en símbolo gráfico
  • 5.13 Simulación - Eliminar un objeto de la biblioteca
  • 5.14 Simulación - Consulta de la biblioteca
  • 5.15 Simulación - Visibilidad de la instancia de la escena
  • 5.16 Práctica - Visibilidad de un clip de película
  • 5.17 Cuestionario: Biblioteca: Símbolos e instancias

6 Animación

  • 6.1 Vídeo real - Creación de animaciones con Flash
  • 6.2 Uso de escenas en Flash
  • 6.3 Animación de fotograma a fotograma
  • 6.4 Extensión de imágenes de fondo en una animación
  • 6.5 Interpolación de movimiento entre dos puntos
  • 6.6 Interpolación de movimiento a lo largo de un recorrido
  • 6.7 Interpolación de formas (Morphing)
  • 6.8 Edición de animaciones en Flash
  • 6.9 Simulación - Mostrar la totalidad de fotogramas de una capa
  • 6.10 Simulación - Crear una nueva escena
  • 6.11 Práctica - Chimaira intro
  • 6.12 Práctica - Chimaira menú
  • 6.13 Cuestionario: Animación

7 Sonido y música en Flash

  • 7.1 Vídeo real - Adición de sonidos en una película
  • 7.2 Importación de sonidos
  • 7.3 Añadir sonidos a una película de Flash
  • 7.4 Añadir efectos de sonido a los botones
  • 7.5 Edición de sonidos
  • 7.6 Compresión de sonidos
  • 7.7 Simulación - Importar un archivo de sonido
  • 7.8 Simulación - Compresión de sonidos
  • 7.9 Práctica - Creación de bandas sonoras dinámicas
  • 7.10 Cuestionario: Sonido y música en Flash

8 Interactividad básica

  • 8.1 Vídeo real - Interactividad con Flash y ActionScript
  • 8.2 Creación de películas interactivas
  • 8.3 Acciones en fotogramas
  • 8.4 Acciones en objetos
  • 8.5 Modificación de acciones
  • 8.6 Saltar a un fotograma o escena
  • 8.7 Reproducir y parar una película
  • 8.8 Ajustar la calidad de visualización de una película
  • 8.9 Detener todos los sonidos de una película
  • 8.10 Llamar a una URL desde Flash
  • 8.11 Controlar la ventana del reproductor de Flash
  • 8.12 Cargar un SWF de Flash dentro de una película
  • 8.13 Descargar una película de Flash
  • 8.14 Precarga básica de una película
  • 8.15 Impresión de los fotogramas de una película
  • 8.16 Simulación - Abrir una página Web haciendo uso de script
  • 8.17 Simulación - Acción para cerrar el reproductor de Flash
  • 8.18 Práctica - Uso del panel Acciones
  • 8.19 Práctica - Siguiendo el recorrido del ratón
  • 8.20 Práctica - Creación de una clave para múltiples usuarios
  • 8.21 Cuestionario: Interactividad básica

9 Interactividad avanzada

  • 9.1 Arrastrar y soltar objetos sobre el escenario de Flash
  • 9.2 Creación de un cursor personalizado
  • 9.3 Captura de acciones de teclado con Flash
  • 9.4 Valores de códigos de teclado para Flash
  • 9.5 Creación de campos de texto en scroll
  • 9.6 Configuración de valores de color en una película
  • 9.7 Creación de controles de sonido
  • 9.8 Simulación - Convertir un objeto en objeto arrastrable
  • 9.9 Práctica - Creación de una calculadora
  • 9.10 Práctica - Creación de un juego de naves espaciales
  • 9.11 Cuestionario: Interactividad avanzada

10 Publicación y exportación de películas

  • 10.1 Publicación de películas de Flash
  • 10.2 Configuración de publicaciones SWF
  • 10.3 Configuración de publicaciones HTML
  • 10.4 Visualización previa de publicaciones y configuraciones
  • 10.5 Exportación de películas e imágenes
  • 10.6 Simulación - Proteger la exportación de nuestra película
  • 10.7 Práctica - Juego de la serpiente
  • 10.8 Cuestionario: Publicación y exportación de películas
  • 10.9 Cuestionario: Cuestionario final
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