Curso - Presencial
Lugar
Moncada
Duración
16 Horas
Inicio
Dirigido a
Va dirigido a profesionales de la infografía que deseen dotar de un mayor realismo a sus renders, debido al potente motor de fryrender.
200€ IVA inc.
| Documentos | CURSO DE FRYRENDER |
| Precio |
200€ IVA inc.
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- ESCENAS
Una escena puede además iluminarse con luces artificiales (focos, etc.), con la ventaja de que, sin necesidad de calcular otro render, podemos ajustar (¡en tiempo real!) la intensidad de las mismas y su incidencia en la escena. Sólo necesitaremos crear un render de un exterior para mostrarlo de día, iluminado por el sol, y de noche, con las luces artificiales de la fachada o la calle. Veremos por tanto las siguientes técnicas de iluminación:
-Cielo y sol físicos
-Imágenes de alto rango dinámico (HDRI)
-Emisores lumínicos arficiales
- MATERIALES
Aprenderemos cómo configurar los materiales. En Fry éstos obtienen sus propiedades físicas del mundo real. Los parámetros que estudiaremos serán los siguientes:
-Mapeado de texturas
-Picker de color RGB
-Composición por capas. Peso de las mismas (layer weights)
-Dispersión sub-superficial (sub-surface scattering)
-Opacidad / transparencia
-Recubrimiento (coating)
-Índices de refracción (nd), efecto Fresnel
-Reflexión
-Rugosidad (roughness)
-Métodos de obtención de relieve: bump, mapa de normales, desplazamiento (MPDM)
-Transmitancia: BRDF, BTDF. Dieléctricos, ghost transmittance.
-Dispersión: BSDF.
-Emisores lumínicos: picker de color Kelvin
-Mapas de reflexión, mapas de entorno, mapas de fondo
- POSPRODUCCIÓN
En Fry podemos separar distintos canales (otra vez, con el mismo cálculo, sin necesidad de efectuar distintos render) para la composición de la imagen final. Estos canales incluyen las sombras, la transparencia, la oclusión ambiental, las luces volumétricas, el canal Z para la profundidad de campo y otros muy útiles para el retoque en Photoshop como son el Object ID y el Material ID, que nos permitirán realizar selecciones con este programa de objetos o materiales de forma muy rápida y sencilla. Además podemos parar un render y continuarlo en el punto en que lo dejamos, lo que ofrece una flexibilidad máxima. Otros motores no unbiased son incapaces de hacer algo semejante. Incluso puedes seguir realizando tareas en el mismo ordenador en el que estás renderizando, al configurar Fry para realizar el cálculo en background o segundo plano.
Hemos hablado del realismo máximo que podemos obtener en Fry, pero no estamos “limitados” a conseguir imágenes fotorrealistas. Podemos también conseguir otras con aspecto de ilustración, boceto, etc.
La gran cantidad de información que almacena Fry en su formato nativo de imagen nos permite realizar la mayor parte de la posproducción dentro del mismo programa de forma más que satisfactoria, con un completo surtido de herramientas.
- HERRAMIENTAS AVANZADAS
Por último nos centraremos en las propiedades de la cámara para ser capaces de obtener las mismas imágenes que la fotografía profesional. Así, veremos las siguientes propiedades del motor:
-Composición por canales (sombras, luz volumétrica, canal Z, etc.)
-Layer blending
-Formato nativo DSI (Imagen espectral de doble precisión), tonemapping
-Herramientas de posproducción: temperatura de color, glare, vignetting, etc.
-El tech-core y el toon-core. Imágenes realistas e ilustraciones.
-Propiedades de cámara: lentes, diafragma, DOF, obturación, valor ISO, uso del Z-clip para secciones geométricas, Shift film para corregir líneas de fuga
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| Dónde | Moncada, C/Bordellet, 6 ver mapa |
| Cuándo | Inicio: consultar al centro de formación |
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