CONTENIDOS
Unidad 1: Introducción al Diseño Gráfico1. Diseño
1.1 Definición de diseño
2. El Buen Diseño
2.1 Distintos ámbitos del diseño gráfico
3. El Diseño en la actualidad
4. Estado del negocio del Diseño Gráfico
5. El arte y el diseño
6. El Diseñador Gráfico
6.1 Elementos básicos del diseñador
7. Estilos y tendencias en el diseño
8. Menos es más: el minimalismo
Unidad 2: Formas básicas de composición1. Signo 1 Tipos de signos: clasificaciones
1.2 Variables necesarias para que existan los signos
1.3 Clasificación: sintácticos, semánticos y pragmáticos
2. Elementos básicos
2.1 La textura y el espacio
2.2 Los distintos formatos
2.3 El tamaño, el valor y el color
3. Creación de imágenes
3.1 Principales formatos de imagen
3.2 La resolución
4. Proceso de diseño
5. Fases de creación Publicitaria
6. Equipo Básico
Unidad 3: El color1. Principios básicos de la luz
1.1 Tipos de objetos según su iluminación
1.2 Los colores según su longitud de onda
2. Dimensión del color
2.1 Como son percibidos los colores de los objetos
2.2 Dimensiones físicas del color
3. Iteración de los colores
3.1 Colores primarios, secundarios y terciarios
3.2 Los colores complementarios
3.3 Armonía y contraste
3.4
Psicología del color
3.5 La síntesis aditiva y sustractiva
3.6 Escalas cormáticas y acromáticas
3.7 Los modos de color
4. El color como elemento expresivo
4.1 El color connotativo Calibración del Monitor
1. Introducción
2.
Medio Ambiente3. Monitor
4. Parámetros de calibración
5. Otro elemento enla calibración de monitores
6. Gamma
7. Calibración
8. Sistemas combinados 9 Precauciones antes de calibrar
10. El proceso
11. El perfil
Unidad 4: La tipografía1. Introducción a la tipografía
2. Orígenes y evolución de la tipografía
2.1 Desarrollo y evolución de la tipografía
2.2 La escritura Clásica
2.3 Los primeros desarrollos creativos: monogramas
2.4 La edad de oro de la tipografía
3. Los cambios producidos: el libro impreso
3.1 Evolución de la Xilografía
3.2 Los tipos móviles de Gütemberg
3.3 La calcografía: el nuevo sistema de estampación del siglo XVI
3.4 Sellos del impresor y de propiedad
3.5 La aparición del periódico
3.6 Las revistas: un estilo nuevo de informar
4. Partes que componen un caracter
4.1 Formas más comunes de una terminal
5. Clasificación: Las 10 grandes familias tipográficas
6. La legibilidad de los tipos
6.1 Reglas básicas para la legibilidad
6.2 Ventajas de las Serif y las Sans Serif
7. Tipografías para la rotulación
8. Variables visuales tipográficas
9. Elección de los tipos para el cuerpo de texto
9.1 Interlineado y combinaciones de color
10. El impacto del color en la elección del tipo
11. El Kern y el Track
12. Armonía y legibilidad
12.1 Normas para la correcta legibilidad de los tipos
12.2 La cuadrícula tipográfica12.3 La cuadrícula
informática Unidad 5: Técnicas de composición1. La composición
1.1 Conceptos de composición
2. Proporciones y simetría
3. La regla aurea
3.1 Factor equilibrio
4. Tipos de equilibrio
5. El contraste
6. La alineación de los textos
7. El espaciado
Unidad 6: Diseño publicitario1. Pasado, presente y futuro del diseño publicitario
2. Tipos de diseño publicitario
3. El diseño de Catálogos
4. El diseño de Folletos y flyers
5. El diseño de Carteles y posters
6. El diseño de Publicidad exterior
7. El diseño de Logotipos, banners y webs
8. Los contenidos visuales de los anuncios
9. La semiología en la publicidad
10. El lenguaje visual: origen del cartel
10.1 La columna y el hombre anuncio
10.2 Los escaparates, la
fotografía y el cinematógrafo
Unidad 7: Diseño corporativo1. ¿Qué es la Identidad Corporativa?
2. Comienzos del diseño corporativo
3. Criterios para la creación de un diseño corporativo
4. Definiciones y conceptos
4.1 La cultura corporativa
4.2 La comunicación visual
4.3 Diseño y lanzamiento del producto: estrategias colectivas
4.4 Diseño y lanzamiento del producto: estrategias individuales
4.5 Interiorismo y arquitectura corporativa
5. Tipos de empresas y su identidad
6. La estructura de la identidad
7. Crear una identidad corporativa
8. El Estilo
9. Comunicación externa y personalidad
10. La marca
10.1 La imagen en la marca
10.2 Elementos diferenciables de las marcas
Unidad 8: Maquetación1. Definición del documento
2. La retícula compositiva
2.1 Tiposde retículas
3. Maqueta base o página maestra
3.1 Utilidad de las páginas maestras
4. Distribución de los espacios
4.1 Titulares y pies de imagen
4.2 El cuerpo de texto
4.3 Subtítulos, imágenes y espacios
5. Distintos formatos
6. Los márgenes
7. Tabulaciones
8. El trabajo con imágenes
Unidad 9: Fotomecánica e impresión Fotomecánica e impresión1. Fotomecánica
2. Sistemas de impresión
3. El escaneado de originales
3.1 Tipos de escáners
4. Pruebas de color
5. La filmación
6. Distintos tipos de tintas
6.1 Gama Pantone
7. Resolución, lineatura y Trapping
8. La rotativa
9. La tipografía
9.1 Las máquinas tipográficas
10. El huecograbado
11. La calcografía
12. La flexografía
12.1 Máquinas flexográficas
13. La impresión Offset
14. La serigrafía
14.1 Máquinas serigráficas
15. El Grabado y el Transfer
16. La impresión digital: plotters Pautas para pre-prensa
1. Proceso gráfico
1.1 Diseño
1.2 Pre-prensa
1.3 Prensa / Post-prensa
2. Servicios de pre-prensa
2.1 Películas
2.2 Digitalización
2.3 Pruebas / Pre-impresión
3. Elementos auxiliares
3.1 Márgenes
3.2 Marcas y Líneas de corte
3.3 Tiras de control
3.4 Troquel
4. Separación de colores
4.1 Tintas planas: CMYK
4.2 Trapping / Sobreimpresión
4.3 Guías de colores
5. Corrección de color
5.1 Espacios de color
5.2 Corrección
5.3 Calibración
6. Resolución
6.1 Bitmaps
6.2 Retículas
6.3 Dispositivos de salida
7. Digitalización
7.1 Tramados en grises
7.2 Tramados en color
8. Entrega de trabajos
8.1 Archivos
8.2 Impresiones auxiliares
8.3 Impresión a disco
8.4 Archivos PDF
Unidad 10: Introducción al
diseño web1. Introducción
2. Conceptos básicos del web
2.1 Buscadores y página de inicio
3. Funcionamiento de un sitio web
4. Estructura de los sitios web
5. Elementos gráficos de una web
5.1 Los gifs animados
5.2 Botones, Rollovers, Animaciones y Menús
6. Consejos para el diseño web
7. Formatos web
7.1 Gif y Png
8. Publicidad interactiva
8.1 Tipos de publicidad
9. Publicaciones electrónicas
9.1 Tipos de publicaciones
10. El comercio electrónico
10.1 Funcionamiento del e-commerce
11. Principios legales
Unidad 11: Diseño y programación web1. Principales lenguajes de programación web
1.1
JavaScript,
PHP y
MySQL2. Estructura de un sitio web
3. Programación con
HTML3.1 Formatear un texto
3.2 Listas y elementos gráficos
4. Programación con JavaScript
5. Programación con PHPNuke
6. Diseño de sitios interactivos con
Flash7. Aplicación de los conocimientos teóricos
7.1 El color
7.2 Muestras de color
7.3 La tipografía
7.4 La composición
8. Herramientas para el diseño de sitios web
8.1
Dreamweaver, PageSpinner y BlueFish
8.2 Quanta Plus, Flashk y PHPNuke
9. Dominio y Hospedaje (
Hosting)
9.1 Registro del dominio
10. Publicación de la web en Internet: FTP