Fundamentos de Java

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    14h

Curso de los fundamentos de Java. Este curso se realiza en línea y está dirigido a residentes españoles que quieran empezar a conocer sobre la programación con lenguaje java. El objetivo del curso es ofrecer a los participantes conocimientos generales sobre el lenguaje de programación.

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Materias

  • Programación en lenguajes estructurados

Temario

FUNDAMENTOS DE JAVA

-- INTRODUCCION --

Módulo 1: ¿Qué es Java?
-La tecnología Java.
-Las fases de un programa Java.
-Características de Java.

Módulo 2: Primer programa en Java.
-Instalar Java SE Development Kit (JDK)
-El programa Hola Mundo.
-Instalar NetBeans IDE.
-El programa Hola Mundo con NetBeans.

-- LA SINTAXIS DE JAVA --

Módulo 3: La sintaxis de Java I.
-Explicar la clase HolaMundo.
-Estamentos y bloques.
-Los identificadores y las palabras clave.
-Los literales.

Módulo 4 - La sintaxis de Java II.
-Las variables.
-Tipos de dato primitivos.
-Variables de tipo primitivo y de tipo referencia.
-Los operadores.

Módulo 5 - La sintaxis de Java III.
-Introducción a las clases de Java.
-Entradas de usuario por consola.
-Entradas de usuario por panel.

Módulo 6 - El flujo de ejecución de código.
-Las estructuras de control.
-Estructuras de control de decisión.
-Estructuras de control de repetición
-Estamentos de bifurcación.

Módulo 7 - Los Arrays.
-Introducción a los arrays.
-Declarar e instanciar un array.
-Acceder a los elementos de un array.
-Arrays multidimensionales.

Módulo 8 - Pasar argumentos a una aplicación.
-Pasar argumentos en la linea de comandos.
-La estrucutra de archivos de un proyeto.
-Pasar argumentos desde NetBeans.

-- POO --

Módulo 9 - Introducción a la programación orientada a objetos.
-Introducción a la programación orientada a objetos.
-Clases y objetos.
-Caracterísiticas de la programación orientada a objetos.
-La documentación de Java.

Módulo 10 - Crear una clase I
Como crear una clase.
Definir el estado de una clase. Las variables.
Como crear un objeto. La instrucción NEW.
Definir el comportamiento de una clase. Los métodos.
El ámbito de las variables.
Definir el comportamiento del estado.

Módulo 11 - Crear una clase II
-La referencia this.
-Parámetros por valor o por referencia.
-La sobrecarga de funciones.
-Los modificadores de acceso.
-Las clases internas.

Módulo 12 - El ciclo de vida de un objeto.
-El constructor.
-El constructor por defecto.
-La sobrecarga de constructores.
-La Garbage Collector.
-El destructor.

Módulo 13 - Los elementos estáticos.
-El Singleton pattern.
-Uso y utilidad de los miembros static.
-El constructor estático.
-Limitaciones

Módulo 14 - La herencia.
-Concepto y uso de la herencia
-Los constructores y la herencia.
-Implicaciones de la herencia. Sobreescribir.
-Implicaciones de la herencia. Sobrecargar.
-Las clases de tipo final.

Módulo 15 - Las clases abstractas y las interfaces.
-El polimorfismo.
-Las clases abstractas.
-Las interfaces.

Módulo 16 - Los eventos en java.
-Introducción a los eventos.
-El circuito de eventos en java.
-Implementar un circuito de eventos.

Módulo 17 - La gestion de excepciones.
-La gestión de excepciones en java.
-El estamento try catch finally.
-Definir las excepciones que devuelve una función.
-Crear excepciones personalizadas.

-- UTILIZAR LAS CLASES DE JAVA --

Módulo 18 - Las colecciones en java I.
-Introducción a las colecciones.
-La interfaz Collection.
-La interfaz Set.
-La interfaz List.

Módulo 19 - Las colecciones en java II.
-La interfaz Map.
-La interfaz Queue.
-Algoritmos para colecciones.
-Las enumeraciones en java.

Módulo 20 - Acciones básicas con java.
-La clase String.
-La clase Date.
-La clase Math.
-Acceso al entorno de ejecución.
-Acceso a información del sistema.

Módulo 21 - El paquete java.io I.
-Introducción al paquete java.io.
-Stream de bytes.
-Stream de caracteres.
-Stream de memoria intermedia.

Módulo 22 - El paquete java.io II.
-Scanning.
-Formatting.
-DataStreams.
-ObjectStreams.
-La clase File.

Módulo 23 - La serialización.
-Introducción a la serialización.
-Crear una clase serializable.
-El proceso de serialización.
-Personalizar la serialización.

Módulo 24 - La programación multihilo.
-Introducción a la programación multihilo.
-La clase Thread.
-Crear e iniciar un hilo.
-La sincronización.

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