Presentación
España es uno de los países que lidera el
ranking de consumidores de
videojuegos y una de las mayores potencias
compradoras, que se sitúa en el cuarto lugar a escala europea, y el sexto
en el mundo. Nuestro país cuenta con 9 millones de jugadores, y en el año
2007 nos gastamos casi 1.500 millones de euros en la compra de juegos.
Pero,
a pesar de la importancia de estas cifras y la preeminencia que está
adquiriendo el sector, la fuerza de esta industria no ha avanzado al mismo
ritmo en lo que se refiere a la producción y el desarrollo del software
para videojuegos.
Existe una carencia de profesionales
cualificados que pone en evidencia la necesidad de másters como éste, con
el objetivo de formar a los alumnos en el diseño y la programación de
videojuegos. Con estos conocimientos se les abre un amplio abanico de
posibilidades laborales en diversos sectores, como la dirección de
proyectos, programación, dirección artística,
diseño gráfico, modelado y
animación 3D o
CAD.
Contenidos
El curso se
estructura a lo largo de un año en seis módulos. Los cinco primeros
módulos tienen un contenido teórico-práctico. El sexto módulo se realizará
a lo largo de todo el curso con una especial dedicación al final y
corresponde al proyecto que deberán realizar los participantes en grupos
de
dos, tres o cuatro personas, con el seguimiento del profesorado.
El
curso incluye un total de 150 horas, repartidas equitativamente entre
teoría y práctica.
M1: Conceptos Básicos y Introducción a
los Videojuegos (10h)
-
Desarrollo de videojuegos
-
Ingeniería del software aplicada a los videojuegos
M2: Creación y Diseño Gráfico (14h)
-
Creación Artística
-
Photoshop
-
Diseño de personajes y objetos
-
Diseño de escenarios
-
Interfaces gráficas
-
Lenguaje cinematográfico
M3: Programación (20h)
-
Arquitectura
-
DirectX: DirectX Graphics, DirectInput, DirectSound
-
Dispositivos móviles: J2ME
M4: Diseño, Modelado y Animación 3D (34h)
-
Softimage XSI
-
Modelos 3D
-
Animación 3D
-
Texturización y materiales
-
Iluminación y render
-
Mods y Editores
M5: Programación Avanzada (52h)
-
Conceptos avanzados
-
Game Engines
-
Hardware gráfico
-
Programación gráfica
-
OpenGL
-
Física
-
Inteligencia Artificial
-
Networking
-
DirectX: DirectPlay
-
Sonido
-
Efectos especiales
M6: Proyecto (20h)
Metodologia:
Exposiciones, trabajos en
grupo, materiales de autoformación y consultoría a distancia
Evaluación:
Proyecto
final
Realización de ejercicios
Aportaciones personales