Grado en diseño y desarrollo de videojuegos

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Grado

En Castellón de la Plana

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Descripción

  • Tipología

    Título propio

  • Lugar

    Castellón de la plana

  • Duración

    4 Años

La Universitat Jaume I tiene una trayectoria de 20 años impartiendo titulaciones relacionadas con el ámbito de las tecnologías de la información y la comunicación, del diseño y la comunicación audiovisual. En estas titulaciones se imparten asignaturas relacionadas con los procesos de diseño y desarrollo de videojuegos. La experiencia docente junto a los diferentes proyectos de investigación orientados al desarrollo de videojuegos, a la visualización interactiva de mundos virtuales ya la producción audiovisual, hace que la UJI disponga de profesorado altamente cualificado para impartir este grado.

Los videojuegos, y en general las aplicaciones en las que el usuario o usuaria puede interactuar, deben entenderse no sólo como productos comerciales, sino como objetos estéticos, contextos de aprendizaje, construcciones técnicas, simuladores de entornos o fenómenos culturales. En este sentido, debido a que las personas usuarias pueden interrelacionarse con los contenidos de la aplicación, los videojuegos se convierten en una parte importante de los sistemas de entretenimiento digital y tienen una fuerte relación con las redes sociales, entornos virtuales o los dispositivos móviles, entre otros; y se amplía el espectro de jugadores y jugadoras a grupos demográficos distintos de los niños y niñas y jóvenes, tradicionalmente más asociados a los juegos.

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Castellón de la Plana (Castellón)
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Av. de Vicent Sos Baynat s/n, 12071

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A tener en cuenta

E01 - Capacidad para manejar técnicas y herramientas de expresión y representación artística.
E02 - Capacidad de visión espacial y conocimiento de las técnicas de representación gráfica, tanto por métodos tradicionales de geometría métrica y geometría descriptiva, como mediante las aplicaciones de diseño asistido por ordenador.
E03 – Comprensión y dominio de los conceptos básicos sobre las leyes generales de la mecánica clásica y su aplicación para la resolución de problemas propios del desarrollo de videojuegos.
E04 - Capacidad para el diseño y creación de elementos gráficos.
E05 - Capacidad para desarrollar juegos en red para múltiples jugadores/as.
E06 - Capacidad para el diseño y creación de personajes animados.
E07 - Conocimiento y aplicación de los métodos para la creación y preservación de imágenes sintéticas.
E08 - Capacidad para diseñar y construir modelos que representen la información necesaria para la creación y visualización de imágenes interactivas.
E09 - Capacidad para realizar el arte de los videojuegos, crear personajes y ambientes.
E10 - Capacidad para diseñar y crear sonidos y entornos sonoros.
E11 - Capacidad para generar y analizar recursos expresivos y narrativos aplicados a discursos audiovisuales, con especial énfasis en el multimedia, hipermedia y videojuegos.

Aunque no existen pruebas de acceso especiales, el perfil de ingreso recomendado del estudiantado que quiera acceder a este grado es de personas a las que les gustan las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones, con capacidad de trabajo en equipo y de analizar y resolver problemas. Por lo general, tienen una formación adecuada aquellas personas que han cursado el bachillerato de la modalidad científico-tecnológica.

Acceso desde bachillerato + PAU Acceso con estudios preuniversitarios extranjeros Acceso desde Formación Profesional Acceso para mayores de 25, 40 y 45 años Acceso con titulación universitaria de grado o título equivalente

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4.2
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Valoración del curso

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Valoración del Centro

Mario Tormo García

2.0
14/09/2014
Lo mejor: Los compañeros.
A mejorar: La elección de las asignaturas (hay demasiadas asignaturas inútiles y de relleno), la formación de los profesores (No hay ninguno que haya trabajado en la industria ni saben de videojuegos como tal. Simplemente han cogido profesores de informática, diseño industrial y comunicación audiovisual y los han puesto a dar clases sobre un tema que no dominan) y si no estas muy interesado en la programación, esta no es tu carrera aunque la vendan como si fuera perfecta para dedicarte a cualquier ámbito dentro de la industria.
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*Todas las opiniones recogidas por Emagister & iAgora han sido verificadas

Materias

  • Diseno de videojuegos
  • Desarrollo de videojuegos
  • Inteligencia artificial
  • Dispositivos móviles
  • Animación de personajes
  • Ingeniería de videojuegos

Temario

TEMARIO:

Primer curso:

  • Expresión Artística (FB)
  • Inglés (FB)*
  • Programación I (FBB)
  • Informática Básica (FBB)
  • Matemáticas I (FBB)
  • Diseño 2D (OB)
  • Cultura Visual y Medios de Masas (OB)
  • Programación II (FBB)
  • Tecnología de Computadores (OB)
  • Física (FBB)

Segundo curso:

  • Expresión Gráfica (FBB)
  • Matemáticas II (FBB)
  • Algoritmos y Estructuras de Datos (OB)
  • Consolas y Dispositivos de Videojuegos (OB)
  • Empresas de Videojuegos (FBB)
  • Diseño 3D (OB)
  • Narrativa Hipermedia y Análisis de Videojuegos (OB)
  • Estadística y Optimización (OB)
  • Bases de Datos (OB)**
  • Diseño y Desarrollo de Juegos Web (OB)**

Tercer curso:

  • Arte del Videojuego (OB)
  • Diseño Conceptual de Videojuegos (OB)**
  • Sistemas Operativos (OB)
  • Informática Gráfica (OB)
  • Ingeniería del Software (OB)
  • Diseño de Personajes y Animación (OB)
  • Teoría y Práctica de la Producción Audiovisual (OB)
  • Motores de Juegos (OB)
  • Redes y Sistemas Multijugador (OB)
  • Aplicaciones para Dispositivos Móviles (OB)**

Cuarto curso:

  • Iniciativa Empresarial (OB)
  • Inteligencia Artificial (OB)
  • Optativa 1 (OP)
  • Optativa 2 (OP)
  • Optativa 3 (OP)
  • Aspectos Legales de los Videojuegos (OB)
  • Prácticas Externas (PE) 1
  • Trabajo de Final de Grado (TFG) 1**

OPTATIVAS

  • Técnicas de Interacción Avanzada (OP)
  • Estructura de la Comunicación e Industrias Culturales (OP)
  • Técnicas de Producción y Realización Sonora (OP)
  • Localización de Videojuegos (OP)**
  • Fundamentos para el Diseño de Videojuegos Didácticos (OP)
  • Modelos Audiovisuales Contemporáneos (OP)

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