Curso - Online
Duración
10 Horas
Inicio
01/11/2009
Requisitos
Contar con una PC o Mac y conexion a internet de alta velocidad.
35 - 17€ IVA inc.
| Requisitos |
Contar con una PC o Mac y conexion a internet de alta velocidad. Residentes en España
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| Precio |
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Temario
Houdini es uno de los paquetes con mayor reconocimiento dentro del mundo de los efectos digitales por ordenador.
Es desarrolla por la empresa Side FX, la cual tiene más de 20 años de experiencia desarrollando herramientas para animación y efectos.
Fue la primera herramienta en recibir un Oscar y ha sido considerada siempre como la mejor en el apartado de animación de sistemas de partículas e integración con RenderMan.
Es reconocida por su sistema procedural único que permite tomar decisiones críticas en cualquier momento de la producción gracias a su sistema de trabajo no destructivo.
1- Interfase y Filosofía de trabajo:
Veremos una de las interfases más potentes y flexibles, sus conceptos esenciales para saber movernos por la herramienta y adaptarla a nuestras necesidades.
Veremos también cual es la filosofía que hay detrás de Houdini para poder entender otros temas y herramientas.
2- Creación de Objetos:
Crearemos nuestros primeros objetos en Houdini, desde geometría hasta luces, cámaras, etc.
Aprenderemos a movernos por una escena básica.
Además iniciaremos el escenario de nuestra escena de aprendizaje.
3- Modelado:
Entraremos en el mundo del modelado procedural en Houdini. Nos centraremos en modelado poligonal ya que es el más usado y potente dentro de esta herramienta.
4- Animación básica:
Introducción a la animación de elementos en Houdini.
Presentación del editor de curvas
5- Texturizado y Shading:
Veremos algunas de las herramientas que Houdini nos ofrece para la creación y edición de coordenadas de textura en nuestros objetos.
También estudiaremos los shaders básicos que tiene Houdini así como su lado más potente: la creación de estos mediante programación gráfica usando nodos.
6- Iluminación:
Houdini es una de las herramientas más potentes a la hora iluminar. Aprenderemos a linkar luces, usar el IPR para tener rápidas vistas de nuestra iluminacion así como usar las tomas para guardar los distintos valores de los parámetros de cada tipo de iluminación que estemos probando.
7- Render:
Mantra es el render nativo de Houdini. En muchos aspectos es muy parecido a RenderMan así que mucho de los aprendamos para Mantra nos será válido para RenderMan.
Estudiaremos cómo Mantra está integrado en el resto del conjunto de herramientas y cómo podremos configurar nuestros renders para optimizar en función de la velocidad, calidad, etc ...
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| Cuándo | Inicio: 01/11/2009 Fin: 31/12/2009 ver calendario |
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