Descripción
Este curso cubre las funciones usadas en Flash. Los estudiantes
aprenderán cómo crear películas para webs, trabajar con vínculos, y
aplicar formato y mejorar páginas web. También incluye tareas para
animar las películas tales como crear interpolaciones, capas guía y
máscaras.
Requisitos previos
Usuarios que estén familiarizados con Windows y quieran aprender a
crear y publicar películas flash
Objetivos del curso
· Aprender a crear y publicar elementos o páginas web con flash
· Conocer las herramientas de creación de animación de las
películas
Contenido
Primeros pasos
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Requisitos del sistema para la edición en Flash
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Requisitos del sistema para Flash Player
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Instalación de Flash
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Guía de medios de aprendizaje
Trabajo en Flash
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Ilustraciones en Flash
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Animación en Flash
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Películas interactivas en Flash
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Desarrollo de aplicaciones en Flash
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El escenario y el espacio de trabajo
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Creación de un documento nuevo
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Establecimiento de preferencias en Flash
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Utilización del inspector de propiedades para cambiar atributos de
documentos
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Personalización de los métodos abreviados de teclado
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Utilización de escenas y del panel Escena
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Utilización de la línea de tiempo
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Utilización de fotogramas y fotogramas clave
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Utilización de capas
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Previsualización y prueba de películas
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Utilización del explorador de películas
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Aceleración de la visualización de la película
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Almacenamiento de documentos de Flash
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Configuración de un servidor para Flash Player
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Impresión de documentos de Flash durante la edición
Trabajo con elementos de Flash
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Elementos y gestión de elementos
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Paneles e inspector de propiedades
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Utilización de la caja de herramientas
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Uso de menús contextuales
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Utilización de la biblioteca
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Los componentes
Dibujo
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Acerca de los gráficos vectoriales y de mapa de bits
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Herramientas de dibujo y pintura de Flash
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Solapamiento de formas en Flash
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Dibujo con la herramienta Lápiz
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Dibujo de líneas rectas, óvalos y rectángulos
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Uso de la herramienta Pluma
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Pintura con la herramienta Pincel
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Remodelación de líneas y contornos de formas
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Borrado
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Modificación de formas
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Funciones de ajuste
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Selección de la configuración del dibujo
Trabajo con color
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Uso de los controles Color de trazo y Color de relleno de la caja de
herramientas
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Utilización de los controles Color de trazo y Color de relleno del
inspector de propiedades
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Trabajo con colores sólidos y rellenos con degradado en el mezclador
de colores
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Modificación de trazos con la herramienta Bote de tinta
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Aplicación de rellenos sólidos, con degradado y de mapa de bits con la
herramienta Cubo de pintura
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Transformación de los rellenos con degradado y de mapa de bits
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Copia de trazos y rellenos con la herramienta Cuentagotas
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Modificación de las paletas de colores
Utilización de ilustraciones y video importados
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Introducción de ilustraciones en Flash.
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Trabajo con mapas de bits importados
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Importación de video
Adición de sonidos
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Importación de sonidos
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Adición de sonidos a una película
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Adición de sonidos a botones
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Utilización de sonidos con objetos Sound
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Utilización de controles de edición de sonidos
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Inicio y detención de sonidos en fotogramas clave
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Compresión de sonidos para la exportación
Trabajo con objetos
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Selección de objetos
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Agrupación de objetos
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Desplazamiento, copia y eliminación de objetos
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Apilamiento de objetos
Transformación de objetos
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Reflejo de objetos
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Restablecimiento de objetos transformados
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Alineación de objetos
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Separación de grupos y objetos
Trabajo con texto
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Fuentes incorporadas y fuentes de dispositivo
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Creación de texto
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Establecimiento de atributos de texto
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Creación de símbolos de fuentes
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Edición de texto
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Transformación de texto
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Separación de texto
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Sustitución de fuentes que faltan
Utilización de símbolos, instancias y elementos de bibliotecas
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Tipos de comportamiento de los símbolos
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Creación de símbolos
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Creación de instancias
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Creación de botones
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Activación, selección y prueba de botones
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Edición de símbolos
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Cambio de propiedades de instancias
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Obtención de información sobre las instancias en el escenario
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Copia de elementos de bibliotecas entre películas
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Utilización de elementos de bibliotecas compartidas
Creación de animación
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Animación interpolada
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Animación fotograma por fotograma
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Capas en animaciones
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Creación de fotogramas clave
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Representaciones de animaciones en la línea de tiempo
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Velocidad de fotogramas
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Extensión de imágenes estáticas
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Distribución de objetos en capas para crear animaciones interpoladas
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Interpolación de instancias, grupos y tipo
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Interpolación de movimiento a lo largo de un trazado
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Interpolación de formas
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Uso de consejos de forma
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Creación de animaciones fotograma por fotograma
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Edición de animaciones
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Uso de capas de máscara