II MÁSTER PROPIO UNIVERSITARIO EN DISEÑO Y PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS. (81422547001-5)

Master

En MÁLAGA

4.950 € + IVA

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900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Master

  • Lugar

    MÁlaga

  • Inicio

    Septiembre

MÁSTER PROPIO UNIVERSITARIO
CAMPO DE CONOCIMIENTO: INGENIERÍAS Y ARQUITECTURA
Descripción:
Máster con un enfoque muy práctico orientado a la formación integral de desarrollo en videojuegos lo cual incluye tanto al programación como la creación de contenido gráfico para videojuegos 2D y 3D.

Centro/Departamento: LENGUAJES Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

MÁLAGA (Málaga)
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Avda. de Cervantes 2, 29071

Inicio

SeptiembreMatrícula abierta

A tener en cuenta

Fecha de inicio de curso: 02/10/2015 Fecha de fin: 23/12/2016
Lugar: E.T.S. de Ingeniería Informática y Campus Virtual de la UMA.
Horario: De Lunes a Jueves de 16:30 a 21:30 h.
Requisitos de acceso:
Ingenieros, Ingenieros Técnicos, Licenciado o Graduados En Informática, Telecomunicaciones e Industriales, Licenciados Y Graduados en Física, Matemáticas, Bellas Artes y Comunicación Audiovisual o titulaciones equivalentes.

Profesionales con al menos 3 años de experiencia demostrada en trabajos relacionados con la temática del máster; previa entrevista con la...

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Materias

  • Producción
  • Videojuegos
  • Desarrollo de videojuegos
  • Programación de videojuegos

Temario

Duracion y creditos ECTS Docencia teórico-práctica en aula: 57.00 ECTS Docencia On-line: 6.00 ECTS Prácticas externas en empresas: 8.00 ECTS Trabajo fin de titulo: 10.00 ECTS Créditos europeos totales: 81.00 ECTS Horas de clase presencial: 570.00 Horas de trabajo del estudiante: 2025.00 Programa: Módulo 1. Producción de videojuegos. - El videojuego: Producción. Etapa 0: Presentación del máster. Actualidad de la industria. Etapa 1. Desarrollo de videojuegos. Etapa 2. El proceso de producción. Etapa 3. Entorno de desarrollo. Lenguajes de Scripting. QA. Módulo 2. Diseño. - Diseño y arte conceptual. Etapa 1. Introducción a la creación de recursos gráficos. Etapa 2. El uso del arte Conceptual. Organización de la información. Etapa 3. Proceso de Documentación gráfica. Valoración de los estilos. Etapa 4. Estilos gráficos. Etapa 5. La creación del boceto. Técnicas para realizar bocetos Etapa 6. Creación de material gráfico para un juego. Diseño funcional. Relaciones con el guión. Etapa 7. Del boceto a los elementos funcionales del juego. Creando para ver en pantalla - Creación de personajes y elementos 2D/3D. Etapa 8.lntroducción al proceso creativo de personajes 3D. Etapa 9. Diseño (2D). Etapa 10. Proceso creativo de un personaje 3D (CGI) para videojuegos. Etapa 11. Modelado. Etapa 12. Texturizado. Etapa 13. Rigging y Setup del personaje. Etapa 14. Enveloping. Etapa 15. Animación. Etapa 16. Iluminación. Etapa 17. Render. Módulo 3. Programación. - Programando videojuegos. Etapa 1. Introducción. Etapa 2. Programación orientada a objetos. Etapa 3. Ingeniería del software aplicada a los videojuegos. Etapa 4. Programación de videojuegos 20. Dispositivos móviles. Etapa 5. Programación de videojuegos 3D. Dispositivos móviles. Etapa 6. Inteligencia Artificial Clásica para videojuegos - Programación de videojuegos avanzada. Etapa 7. Inteligencia Artificial Avanzada para videojuegos. Etapa 8. Videojuegos en red. Etapa 9: Otras técnicas y optimizaciones específicas. Módulo 4. Post-consideraciones. Etapa 1. Comercialización y distribución: Marketing. Etapa 2. Consideraciones legales, financiación. Etapa 3 . Gamificación, juegos serios y creatividad. Etapa 4. ¿En qué puedes trabajar? Creación de CVen el sector, auto-empleo., ... - Trabajo Fin de Master - Prácticas en empresas

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