Curso - Online
Duración
2 Meses
Precio
Entre 150€ y 900€ (consultar)
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Entre 150€ y 900€ Consultar con el centro de formación |
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CONTENIDOS
Unidad 1: Introducción Conceptos básicos y consideraciones iniciales sobre Iluminación con 3D Studio Max.
Unidad 2: Teoría y conceptos fundamentales. Abordamos conceptos teóricos sobre la luz, el color y su comportamiento en la naturaleza, que pueden ser reproducidos por 3D Studio Max. Los objetos y escenas creadas responderán también a este tipo de conceptos. Algunos de los puntos tratados son: Luz directa Luz indirecta Radiosidad Reflexión Refracción Entorno Más...
Unidad 3: Las luces en 3D Studio Max Las luces en 3D Studio Max son objetos que simulan el efecto de la luz en el mundo real (lámparas del hogar, focos de teatro, o incluso el propio sol). Los distintos tipos de objetos de luz, iluminan de maneras diferentes, simulando una gran variedad de fuentes de luz reales. La plataforma viene con 3 tipos de luces, estándar, luz diurna y fotométrica. En este capítulo se estudiarán estos tres tipos en profundidad. Algunos de los puntos tratados son: Luces estándar Luz diurna Luces fotométricas
Unidad 4: Atenuación y Sombras Se verán más propiedades de la luz, estudiando técnicas sobre su incidencia en los objetos iluminados, su intensidad, sombras, etc. dentro de los diferentes tipos que ofrece 3D Studio Max. Algunos de los puntos tratados son: Luz Natural Luz Artificial Ángulos de incidencia Sombras en 3D Studio Max Sombras de Área Mapa de sombras Más...
Unidad 5: Iluminación avanzada En 3D Studio Max existen dos tipos de técnicas avanzadas de iluminación: Light Tracer, que proporciona sombras de bordes suaves y fuga de color en escenas con iluminación brillante, como las exteriores. Radiosidad, que proporciona un modelado físicamente exacto de la luz, en una escena. Algunos de los puntos tratados son: Materiales Light Tracer Radiosidad
Unidad 6: Exposición Los controles de exposición son componentes que sirven para ajustar los niveles de salida y el rango de colores de una renderización como si se estuviera ajustando la exposición de una película. El control de exposición ajusta los colores para que simulen mejor el amplio rango dinámico del ojo, pero de modo que aún entren en el rango de colores que puede renderizarse en un monitor. Algunos de los puntos tratados son: Controles de exposición Tipos de controles
Unidad 7: Luz natural Las escenas con luz natural, como la solar o lunar, obtienen su iluminación más importante de una única fuente de luz. En este módulo se tratarán los diferentes aspectos de este sistema de iluminación. Algunos de los puntos tratados son: Iluminación exterior Sistemas
Unidad 8: Luz Artificial En 3D Studio Max, las escenas con iluminación artificial requieren varias fuentes de luz secundarias para lograr una iluminación eficaz. En este módulo se trata profundamente sobre estos aspectos de la iluminación. Algunos de los puntos tratados son: Iluminación interior
Unidad 9: Introducción a los motores de render La renderización es la etapa final de la creación en 3D. Su función es sombrear la geometría de la escena utilizando la iluminación previamente definida, los materiales aplicados y los valores de entorno, como el fondo y la atmósfera. Dependiendo del "motor de render" que sea utilizado, existen diferentes maneras de obtener el resultado final. En este módulo serán tratados los diferentes tipos. Algunos de los puntos tratados son: Mental Ray VRay Más...
Unidad 10: Glosario y equivalencia de términos Se relata la terminología en español e ingles de los diferentes componentes contenidos en 3D Studio Max, añadiendo sus respectivas explicaciones. Es muy importante comprender el objetivo de cada elemento del programa, para poder aplicar sus propiedades.
Unidad 11: Proyecto final Trabajo para la finalización del curso.
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