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ILUSTRACIÓN

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  • Tipología

    Curso

  • Nivel

    Nivel intermedio

  • Metodología

    A distancia

  • Horas lectivas

    300h

  • Duración

    3 Meses

No te quedes atrás en lo que respecta a avances y novedades, hoy puedes optar por mejorar tus condiciones laborales, con esta formación EN Ilustración, impartida por Carval Formación y que Emagister añade a su catálogo de cursos, para brindarte el mejor aprendizaje.

Ponte al día en los últimos avances en ilustración, donde conocerás las mesas de trabajo y sus herramientas principales, también aprenderás a trabajar con figuras geométricas, que más tarde, te servirán para crear tus primeras ilustraciones, descubrirás las herramientas del pathfinder, esencial en el mundo de la ilustración digital, con la que podrás hacer cortes y uniones. Además, verás los diferentes modos de aplicación de color: en sólido y con degradados. Una vez que domines las herramientas comenzarás a utilizar las formas para crear objetos cotidianos, después realizarás una composición y elegirás la paleta de color más adecuada para tus proyectos, utilizando los conocimientos de ilustración vectorial que adquirirás durante este curso.

Aprovecha esta oportunidad de formarte y consigue un título que te abrirá las puertas del éxito profesional, Si te interesa, haz clic en el botón de información que Emagister que se incluye en la página del curso.

A tener en cuenta

Este curso va dirigido a cualquier persona que quiera formarse en una materia concreta o ampliar los conocimientos que ya tiene.

No se pide ningún requisito.

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¿Qué temas específicos se abordan en este curso?

Hortensia A., 30/10/2023

Responder

Respuesta de Equipo E. (30/10/2023)

Hola Hortensia, el programa aborda temas como técnicas de dibujo, uso de software de ilustración digital, anatomía, composición, color, perspectiva, y narrativa gráfica.

¿Dónde se pueden aplicar las habilidades aprendidas en este curso?

Leandro C., 30/10/2023

Responder

Respuesta de Equipo E. (30/10/2023)

Las habilidades de ilustración son aplicables en una variedad de campos, incluyendo la ilustración editorial, publicitaria, de libros infantiles, cómics, diseño de personajes, animación, diseño de videojuegos y más.

Buenas ¿después cursar se realizan prácticas laborales? ¿es flexible para poder compaginarlo con un trabajo? gracias, un saludo.

Miriam P., Más de dos años

Responder

Respuesta de Usuario Emagister (Más de dos años)

Hola. Sí hay posibilidad de realizar prácticas en empresa en determinados cursos, para confirmarte por favor dejanos tus datos luego de dar click en la sección de pedir información. Saludos.

Opiniones

4.3
fantástico
  • Estoy empezando
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100%
4.5
excelente

Valoración del curso

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La valoración media es superior a 3,7

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Este centro lleva 7 años en Emagister.

Materias

  • Creatividad
    2

    2 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Ilustración
    3

    3 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Trabajo en equipo
    2

    2 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Color
    3

    3 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Diseño
    3

    3 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Diseño gráfico
    2

    2 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Imaginación
    2

    2 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Animacion
    2

    2 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Fotografía y diseño
    2

    2 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Formatos digitales
    3

    3 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Herramientas visuales
    3

    3 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Licencias Creative Commons
    2

    2 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Ilustración como apoyo del proceso curativo
    2

    2 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Publicidad y campañas
    2

    2 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Ilustrando para moda y tendencias
    2

    2 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Trabajo con agente
    2

    2 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Ilustración e interactivos
    3

    3 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Innovación desde la agencia
    2

    2 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Diversas perspectivas
    2

    2 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Ambientación pedagógica
    2

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Profesores

Alberto  Cubero

Alberto Cubero

Tutor

Temario

CAPÍTULO 1. ¿PARA QUÉ SIRVE ILUSTRAR?
1.1. ¿Qué es comunicar ilustrando?
1.2. ¿Cuál es el rol de un ilustrador en un proceso de comunicación?
1.3. De quién podemos depender
1.4. Retos
1.5. ¿Qué es un Director Creativo?
1.6. Con presente, futuro y mucho pasado: Breve historia de la ilustración
1.7. Las escuelas
1.8. Museo de la ilustración de ABC
1.9. El lenguaje visual


CAPÍTULO 2. EL CUERPO Y EL ESPACIO
2.1. Cómo organizar nuestro estudio
2.2. Cómo usar nuestro cuerpo
2.3. Ergonomía básica

CAPÍTULO 3. MODOS DE TRABAJO
3.1. El encargo de la ilustración: el briefing
3.2. Caso de estudio: Mural para UNBAR
3.3. Cómo trabajar
3.4. Un ilustrador freelance desde la experiencia
3.5. Trabajar en una agencia de publicidad y comunicación
3.6. Trabajar con agente
3.7. Trabajar en equipo
3.8. Caso de estudio: cinco ilustradores, dos historiadores, dos guionistas y un lingüista

CAPÍTULO 4. ELEMENTOS PARA CONTAR HISTORIAS
4.1. Personajes humanos
4.2. Personajes animales y plantas
4.3. Escenarios, fondos y ambientaciones
4.4. Tipografía e ilustración

CAPÍTULO 5. LAS ILUSTRACIONES Y NUESTROS DESTINATARIOS
5.1. ¿A quién nos dirigimos?
5.2. Herramientas visuales
5.3. Creación de contenidos
5.4. Caso práctico: Autores y editores
5.5. Habla un comisario de exposiciones

CAPÍTULO 6. TÉCNICAS DE ILUSTRACIÓN
6.1. La técnica se aprende
6.2. Un ilustrador y diseñador con experiencia
6.3. Resultados desde la mano
6.4. Formatos digitales
6.5. La proyección de la ilustración digital

CAPÍTULO 7. OPCIONES DE MERCADO
7.1. ¿Quién nos compra?
7.2. Lo que conoceremos
7.3. Ilustración, fotografía y diseño
7.4. Aprendiendo desde un director de arte y director editorial
7.5. Publicidad y campañas
7.6. Caso de estudio: Eficiencia Energética de Gas Natural Fenosa
7.7. Hablando con el director de marketing de una gran empresa
7.8. Moda y tendencia
7.9. Saber trabajar ilustrando para moda y tendencias
7.10. Ilustración como herramienta preparatoria o croquis
7.11. Envases y objetos
7.12. Caso de estudio: Un vino con metáfora
7.13. Cómic
7.14. Ser ilustrador de cómic y vivir de ello
7.15. Mundo editorial
7.16. El editor responde
7.17. Prensa y revistas
7.18. El periódico y su apuesta por la ilustración
7.19. El infografista más influyente de los últimos 20 años
7.20. Audiovisuales
7.21. Aprender desde una profesional de la Televisión
7.22. Animación 2D y 3D como opción de trabajo
7.23. Arquitectura
7.24. Arquitectura o la ilustración especializada
7.25. Interactivos
7.26. Ilustración e interactivos, la unión desde la lógica
7.27. Alimentación
7.28. Infantil
7.29. La ilustración como apoyo del proceso curativo
7.30. Diseño gráfico
7.31. El matrimonio entre diseño e ilustración

CAPÍTULO 8. COPYRIGHT
8.1. ¿Cuáles son nuestros derechos y obligaciones?
8.2. Libro blanco
8.3. El abogado responde
8.4. Licencias Creative Commons

CAPÍTULO 9. SER DIFERENTES
9.1. ¿Por qué destacan unos ilustradores y otros no?
9.2. La innovación desde la agencia
9.3. Observar desde diversas perspectivas
9.4. La ilustración como parte de la ambientación pedagógica

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