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CEI

Imagen de Síntesis


CEI (España)

Master - Presencial

Lugar

Valencia (Valencia)

Duración

400 Horas

3.250€ IVA inc.

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Tipo Master Duración 400 Horas Antigüedad desde 2009 en emagister
Método / lugar contactar con el responsable Presencial en Valencia dónde
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CEI_Valencia CEI_Madrid
Precio 3.250€ IVA inc.

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Temario

Imagen de Síntesis

OBJETIVOS
Durante este tiempo el alumno aprenderá desde cero todas las bases para crear imágenes generadas por ordenador, desde personajes digitales hasta entornos que antes solo existían en su imaginación. Aprenderá las técnicas de modelado y animación sobre polígonos, NURBS y Subdivision surfaces, trabajará con complejos Shaders para dar color a sus modelos y conseguirá mostrarlos como desea gracias a las posibilidades de Maya y Mental Ray.

PROGRAMA DEL CURSO
• Primer contacto con el 3D.
El futuro en la Infografía a nivel nacional e internacional.
Comparativa de diferentes software infográficos:
Softimage, Lightwave, 3DMax, Maya
Visualización de películas y cortos de animación. Análisis de las técnicas y modos de trabajo en diferentes compañías del mundo infográfico.

• El espacio tridimensional.
Estudio del Software y la Interface del programa.
Preferencias de trabajo. Display de ventanas. Layers y Capas.
Las 4 vistas básicas en Maya.
Hotbox (Menú de acceso directo a todas las funciones de Maya).
Outliner (Listado de componentes en escena: luces, objetos, texturas, utilidades...).
Hotkeys : (Atajos de teclado), Shelves :
(Estánterias de botones) y Marking-Menús : (Menús flotantes transformables).
Las cámaras en Maya:
Óptica , desenfoque, fondos y ambientes, profundidad de campo, vistas ortográficas, opciones de Display, etc...

• Materiales e iluminación.
Multilister e Hipershade. (Ventanas de trabajo de materiales y texturas en Maya).
Tipos de iluminación en Maya:
Ambiental,Direccional, Puntual
Focal o de Cono de luz,Luz de área, Luz volumétrica...
Iluminación básica.
Cáusticas.
Mental Ray
Iluminación hiperrealista.

• Modelado.
Primitivas Nurbs.
Primitivas poligonales.
Superficies de subdivisión.
Primitivas volumétricas.
Curvas.
Creación de arcos, textos, locators de posición y anotaciones sobre componentes de la escena.
Deformadores y herramientas especiales para modelado:
De Nurbs : Blend Shape, Lattice, Cluster, Sculp, Jiggle, Wire,
Wrinkle, Wrap, Revolve, Loft, Planar, Extrude, Bevel,
Atachar, Trimar, Esculpir con Artissán como si fuera barro...
De Polígonos : Combine, Transfer, Booleanas, Espejos y
simetrías, Suavizado, Reducción de polígonos, subdivisión, Extrusión, Extract, Separate, Artissán de polígonos, Texturizado con todos sus atributos y variables...
De curvas : Rebuild, Open/close curvas, Fillet, Offset y extend...
De subdivision surfaces : Mirror, Atachar y desatachar figuras, colapsar, texturizado específico en Superficies de subdivisión...

Animación.
Display de Animación: Time Slider y Range Slider.
Motion Paths (Caminos establecidos).
Animar con Keyframes.
Esqueletos y bípedos:
Huesos, Músculos, Constrains, Deformadores...
Estudio del Menú Character Éditor y todas sus variables y opciones.

• Dinámicas y efectos.
Efectos Dinámicos:
Newton,Gravedad,Aire,Turbulencia,Vortex...
Emisores y partículas:
Estudio en profundidad de los tipos de partículas, sus variables y su renderización en el Hardware Render Buffer.
Colisiones: Rigid y Soft Bodys.
Constrains de unión y Muelles.
Ejercicios dinámicos.
Estudio de la relación espacio tiempo en Maya.

• Renderizado.
La ventana de Render Globals ( Resolución y formatos de salida, opciones de Render, Calidad de la imagen, Raytracing, Motion Blur...).
Render de Imagen fija.
Render de Animación.
Tipos de Render en Maya:
· Maya Software
· Maya Hardware
· Mental Ray
· Maya Vector ( Para exporter a Flash).

• Plugins y extras.
Búsqueda y modo de instalación de actualizaciones y Pluggins:
Metaballs, 3DMax import,
Raytracer node, Volume gas, Waterwaves,
Interactive Storyboard, Brainbugz, L-Systems...
Trucos para conseguir pluggins en la Red.
Contactos.

• Efectos de Fluidos.
Creación de contenedores en 2 y en 3 dimensiones.
Add/Edit Contents. ( Añadir y Editar Contenidos y Fluidos).
Emisores de Fluidos.
Simulación de océanos:
· Creación de océanos
· Creación de Wakes (Estelas)
· Dinámicas en los Fluidos
· Locators de situación
· Botes y objetos flotantes
· Botes a motor...
Simulación de estanques y charcas.
· Creación de estanques y lagunas
· Creación de efectos de onda y estelas
· Hacer flotar los objetos seleccionados
· Locator de Fluidos y locator de objetos flotantes
· Botes y vehículos impulsados a motor
Cache y State de los Fluidos (Parámetros de calculo de Fluidos).
Variables y creación de cálculos específicos en los Fluidos:
Tormentas, maremotos, aguas tranquilas

• Progrmación de expresiones y MEL.
La ventana del Script Éditor.
MEL (Maya Embebed Lenguaje).
Ventana de creación de Expresiones:
· Relación y variables entre objetos y atributos .
· Estudio del Text Éditor (Editor de texto de Maya)

• Maya enfocad o a Macromedia.
Maya Shockwave 3D Exported:
Herramienta usada para exportar Geometrías Poligonales junto con cámaras y texturas, así como
animaciones al entorno de Macromedia.

• Herramientas extras de Maya
Studio completo del Paint Effects y la ventana Visor.
Effectos extra de Maya:
· Create Fire (Fuego)
· Create Smoke (Humo)
· Lighting ( Rayos)
· Fireworks ( Fuegos artificiales)
· Shatter (Fragmentar)
· Crear fluidos en curva o en superficie...
La ventana de 3D Paint Tool (Pinta la textura sobre el objeto seleccionado).

• Renderización por capas y Postproducción.
Por medio de Softwares como Maya Fusion o Digital
Fusion podremos evitar el Renderizado de toda la escena repartiendo el render en capas que nos permitirán un mayor control del resultado final de la imagen o vídeo que queremos generar.
Además, estos programas incluyen gran variedad de filtros que nos permitirán postproducir la escena una vez renderizada
y añadir filtros extra para un resultado más impactante...


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Filosofía del CEI: El CEI se caracteriza por haber permanecido durante 14 años a la vanguardia de la formación en nuevas tecnologías gracias a su filosofía innovadora.

Nuestro Método: El exito de la Formación depende de la metodología aplicada para su desarrollo. En el CEI consideramos que la implementación de determinados aspectos van con total seguridad a conducir al alumno a obtener el máximo aprovechamiento del esfuerzo invertido.

Los Profesores: Podrán ver a sus futuros profesores, las materias que imparte cada uno y su campo profesional, todos ellos poseen una larga experiencia y lo que es más importante ejercen una actividad profesional en su campo paralela a la docencia.

Alojamientos Próximos: Para aquellos alumnos que precisen de alojamiento por residir fuera, sugerimos algunos alojamientos cercanos a nuestros centros de Madrid y Valencia.

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