Curso - Online
Duración
2 Meses
Precio
Entre 150€ y 900€ (consultar)
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Entre 150€ y 900€ Consultar con el centro de formación |
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CONTENIDOS
Unidad 1: Introducción 1) Introducción, conceptos básicos y consideraciones iniciales sobre 3D Studio Max.
Unidad 2: Entorno de trabajo Presentación del entorno de trabajo, herramientas básicas y sus múltiples opciones de configuración y personalización. Algunos de los puntos tratados son: Interfaz del programa Visualización Herramientas Paneles
Unidad 3: Primitivas geométricas Las primitivas geométricas se relacionan con objetos del mundo real. Se trata de las herramientas caja, esfera, cono, tubo, plano, etc. que se utilizan como base para modelar objetos más complejos, que posteriormente podrán refinarse con la utilización de modificadores. Algunos de los puntos tratados son: Tipos Creación Modificación Más...
Unidad 4: Splines Spline es un tipo de curva que se interpola entre dos puntos y dos o más vectores de tangente. Esta herramienta es especialmente útil para dibujar formas planas que luego serán llevadas a 3D facilitando la tarea de creación de una gran diversidad de objetos. Algunos de los puntos tratados son: Definición Formas Creación Opciones Componentes de las Spline Render Más...
Unidad 5: Objetos de Composición Objetos de Composición es otra herramienta encargada de la creación y modelado de objetos en 3D Max, que son creados mediante la unión, diferencia o intersección de objetos 3D. Algunos de los puntos tratados son: Categoría objetos de composición Booleanos (1) Creación (2) Parámetros Objetos Solevados (1) Creación (2) Parámetros
Unidad 6: Iluminación Al igual que en el mundo real, en los ambientes 3D la iluminación es el elemento fundamental para la visualización y consistencia de las escenas creadas. Esto se logra mediante la manipulación de las herramientas y parámetros que presenta la plataforma 3D Studio Max. Algunos de los puntos tratados son: Conceptos Generales de Iluminación Tipos de luces Parámetros generales de las luces y sombras Sistemas de iluminación Luces volumétricas Manipulación y Transformaciones.
Unidad 7: Texturización Agregar texturas a los objetos, es otro de los puntos fundamentales que permiten lograr resultados impactantes en 3D Studio Max, y en general en las plataformas 3D. En este módulo se tratan las herramientas, técnicas y procedimientos fundamentales para lograr excelentes resultados. Algunos de los puntos tratados son: Materiales y mapas Editor de materiales Utilización de materiales Propiedades Coordenadas de mapeado
Unidad 8: Entornos El entorno en que se generan las escenas influye directamente en el producto final, se utiliza para configurar efectos atmosféricos y de fondo, siendo un punto a conocer en profundidad por parte del infógrafo profesional. Algunos de los puntos tratados son: Color de entorno Imagen de Entorno Luz de entorno
Unidad 9: Cámaras Las cámaras están pensadas para representar una escena desde un determinado punto de vista. Mediante el visor correspondiente, es posible ajustar la cámara como si se estuviera observando la escena a través de su objetivo. La utilización de varias cámaras puede proporcionar distintas vistas de la misma escena. También es posible crear animaciones a partir de la transformación de las cámaras a lo largo de una línea de tiempo. Algunos de los puntos tratados son: Creación de cámaras Conceptos básicos Tipos de cámaras Vista de cámara Controles de cámara Ángulos Objetivo Planos
Unidad 10: Animación La animación en 3D es una práctica por todos conocida, dada la gran difusión de productos de altísimo nivel en esta área. 3D Studio Max cuenta con todas las herramientas necesarias para desarrollar animaciones de alto nivel profesional. Algunos de los puntos tratados son: Conceptos de animación Controles Fotogramas Fotogramas clave TrackBar Tiempo Formatos Elementos animables Modificadores
Unidad 11: Render La renderización es la etapa final de la creación en 3D, su función es sombrear la geometría de la escena utilizando la iluminación definida, los materiales aplicados y los valores de entorno, como el fondo y la atmósfera. Algunos de los puntos tratados son: Introducción Visión Activa Parámetros de renderizado Iluminación Avanzada Salida
Unidad 12: Glosario y equivalencia de términos Terminología en español e ingles con sus respectivas explicaciones.
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