1. LA
INFOGRAFÍA EN LOS MEDIOS AUDIOVISUALES
·
La infografía y los medios audiovisuales:
· Características
generales de los medios audiovisuales.
· Origen y evolución de los
medios audiovisuales.
· Situación actual del medio. La necesidad de la
infografía.
· Tipos de productos audiovisuales.
·
El lenguaje audiovisual y las nuevas tecnologías.
· Qué es la
infografía.
· Tipos y categorías de infográficos.
·
Formatos publicitarios y comunicación multimedia.
· Partes de un
infográfico: titular, texto, cuerpo y fuente.
· Cuándo se
necesita un infográfico.
· Requerimientos para una infografía.
·
Síntesis de información gráfica y elaboración de bocetos.
·
La composición infográfica y sus peculiaridades.
·
Importancia de la ética y
estética de las imágenes visuales en la
composición infográfica.
· Concepto del proyecto gráfico.
·
Planificación de las fases de un proyecto gráfico.
·
Documentación y fuentes de información técnica.
·
Fuentes documentales y bibliográficas.
· Muestrarios de datos.
·
Bibliotecas de datos a través de la web.
· Empresas e
instituciones para la creación del proyecto infográfico.
·
Conceptos generales de composición gráfica.
·
Características de las imágenes visuales:
· Características
y necesidades gráficas para diferentes tipos de demanda: publicitaria,
entidades corporativas, entidades públicas etc.
· Comunicación e
información a través de imágenes visuales.
· Diseño y
publicidad.
· Color. Síntesis aditiva y sustractiva.
·
Texturas, efectos y filtros.
· Tamaño de la imagen.
·
Formatos y tipos de formatos.
· Tipografías y colores.
·
Interpretación convencional de las indicaciones del proyecto gráfico.
·
Técnicas de realización de bocetos.
· Realizar bocetos
previos al producto definitivo.
· Características y aplicación del
papel.
· Normas de estandarización de medidas.
·
Recursos materiales, técnicos y humanos:
· Herramientas de
posproducción y edición digital.
· Equipo informático y
programas.
· Programas informáticos aplicados al
diseño gráfico,
ilustración y
animación para la creación de infografías.
·
Formato de la obra u otras modificaciones en función de las técnicas y el
presupuesto.
·
Recursos humanos y equipo técnico.
2.
DISEÑO GRÁFICO E ILUSTRACIÓN EN LA
INFOGRAFÍA AUDIOVISUAL
·
Equipos y herramientas para diseño gráfico.
· Escaners y
programas informáticos. Escaneado y captura de imagen.
·
Configurar las imágenes en pantalla.
· Uso y ajustes de color.
·
Fundamentos de ilustración y diseño gráfico.
· La
imagen digital. Mapas de bits.
· El color y la forma.
·
Parámetros: profundidad, saturación y resolución.
·
Texturas sobre los diseños bidimensionales.
· Tratamiento digital
y artístico de la imagen.
· Fotomontaje, retoque y edición de
imagen.
· Fundamentos gráficos.
· Estilos de
ilustración y materiales.
· Edición gráfica para ilustrar.
·
Técnicas de
dibujo.
· Grafismos. Logotipos. Bibliotecas de datos
y de iconografías.
· Ilustración y diseño gráfico:
·
Comunicación multimedia y estrategias.
·
Análisis y desarrollo
del diseño gráfico.
·
Fotografía aplicada al diseño.
·
Ilustración por ordenador.
· Técnicas de ilustración:
·
Técnicas realistas y expresivas de ilustración.
· Mapas de
bits, cartas y esquemas.
· Rotulación: tipografías, fuentes, estilos y
tamaños.
· Ilustración vectorial. Vectores, gráficos y mapas de
bits.
· Geometría aplicada.
· Curvas de Bézier.
Características de los puntos en curvas Bézier.
· Creación
de nurbs, alambres y polígonos de superficies.
· Entornos y
programas de infografía audiovisual en 2D.
· Herramientas
informáticas de trabajo en la infografía.
· Tratamiento de
textos.
· Tabletas digitalizadoras.
· Menús y
herramientas.
· Mantenimiento de equipos y
seguridad.
·
Nuevas tecnologías multimedia.
3. ILUMINACIÓN, VOLUMEN Y
TEXTURAS EN LOS ELEMENTOS INFOGRÁFICOS AUDIOVISUALES
· Análisis
de la comunicación visual.
· La
creatividad como herramienta.
Creatividad en medios.
· Introducción a las técnicas de representación.
·
Audio y vídeo digital.
· Presentaciones interactivas.
·
Entornos y programas de
infografía audiovisual.
·
3D Studio Max.
·
Photoshop.
·
Flash.
· Darkbasic.
·
Animación y técnicas de modelado:
· Generación de objetos
por extrusión y revolución.
· Modelos poligonales.
·
Operadores boléanos.
· Nurbs y metaballs.
·
Sistemas avanzados de modelado.
· Tipos de plano y encuadres.
·
Niveles de realidad.
· Composición de fondos.
·
Creación y edición de objetos primitivos.
· Creación de
primitivas básicas y avanzadas.
· Parámetros de las primitivas,
modificación y segmentación.
· Niveles de edición: vértices,
segmento, spline.
· Tipos de vértices: Esquina, suavizado, bezier,
esquina bezier.
· Creación y edición de Splines.
·
Líneas Splines y formas.
· Creación de formas a partir de Splines.
·
Creación de perfiles para extrusiones, biselados y revoluciones.
·
Edición de Splines y formas en sus niveles Sub-objeto: vértice, segmento y
spline.
· Parámetros de las formas, modificación, segmentación, y
renderización de líneas.
· Creación y edición de objetos de
composición.
· Booleanos.
· Conectar.
·
Solevados.
· Fusforma.
· Modificación de objetos.
·
Diferencias entre copia, instancia y referencia de objetos.
·
Alineación y simetría.
· Definición de punto de pivote.
·
Matrices.
· Fusionar objetos de otras escenas.
·
Texturización.
· Tipos de textura.
· Tipos de
material.
· Mapeado de objetos.
· Diferencias entre
mapas y materiales.
· Editor de materiales: material
básico.
· Canales (ambiental, reflexión, relieve, opacidad).
·
Coordenadas de mapeado (Mapa UVW).
· Tipos de materiales (canales).
·
Propiedades de los materiales (refracción, reflexión, opacidad...).
·
Aplicación de los materiales.
· Iluminación y ambientación.
·
Teoría de la luz.
· Transmisión, reflexión, depresión y
difracción de la luz.
· Características expresivas de la luz.
·
Luces y tipos de luces.
· Ambientación.
4. LA
ANIMACIÓN EN LA
INFOGRAFÍA AUDIOVISUAL
· Animación 2D y 3D.
·
Conceptos básicos de la animación.
· Propiedades animables
(parámetros, posición, rotación).
· Jerarquías y
cinemáticas.
· Cinemática directa.
·
Cinemática inversa.
· Introducción de coordenadas: mover, rotar y
escalar.
· Programas y herramientas informáticas para animar elementos.
·
Herramientas y programas: Quick Align, Track View,
Flash.
· Configurar
las opciones de ajuste. Utilizar la barra de herramientas de ajuste.
·
Utilizar y generar archivos.
· Transformación de objetos
·
Mover, rotar y ajustar a escala.
· Componentes de transformación.
·
Posicionar puntos de pivote.
· Alinear puntos de pivote.
·
Ajustar transformación.
· Alinear objetos.
·
Herramientas de transformación.
· Utilizar los botones de
transformación.
· Trabajar con los gizmos de transformación.
·
Utilizar cuadrículas. Crear y activar cuadrículas nuevas.
·
Animación
· Medición del tiempo en una animación. Controladores
de tiempo.
· Velocidad de imagen. Configurar la velocidad y la
dirección.
· Fotogramas clave. Keyframe.
· Trabajar
con keys.
· Modo Auto Key.
· Modo Set Key.
·
Crear keys mediante Time Slider.
· Copiar parámetros de keys de
animación.
· Suprimir todos los keys de animación de objetos.
·
Visualizar y editar valores de keys.
· Utilizar trayectorias.
Animación con recorrido Spline.
· Animación de elementos que
configuran las escenas:
· Animar objetos.
· Animar
cámaras.
· Animar luces.
· Animar materiales.
·
Nuevos soportes finales de infografía: cine, vídeojuegos, portales
multimedia.
5. LA COMPOSICIÓN Y GRABACIÓN DE INFOGRÁFICOS
·
Programas y herramientas informáticas para la creación de la iluminación,
efectos especiales y renderización y grabación de elementos visuales.
·
Iluminación.
· Parámetros principales de las luces y las sombras.
·
Efectos de luminosidad:
· Atenuación.
· Intensidad.
·
Volumen luminoso.
· Composición final de la imagen y renderización.
·
La resolución de calidad.
· Adaptación de resolución y tamaño.
·
La resolución de la imagen y los valores del píxel.
· La
relación de altura y anchura de la imagen.
· La relación del
tamaño de los píxeles en la representación.
· Efectos
especiales.
· Efectos visuales.
· Efectos visuales
sprite.
· Efectos visuales voxels.
· Combinación de
fragmentos, partículas y elementos volumétricos.
·
Generación de explosiones, partículas, fragmentos, destellos, líquido,
humo, efectos eléctricos, etc.
· El sonido y efectos auditivos.
·
Compresión del sonido.
· Añadir sonidos.
·
Sonidos en la línea de tiempo.
· Insertar y eliminar un sonido en
la escena.
· Efectos de sonido.
· Modificar y
personalizar un sonido.
· Sincronización del sonido.
·
El volcado de infográficos al soporte final.
· Los soportes
utilizados y sus características.
· El genlock.
·
Formatos digitales para
infografía.
· Formatos de ficheros.
·
Copiado de
seguridad.
· Sistemas de almacenamiento.
·
Difusión de los elementos infográficos en distintos soportes y formatos.
·
Nuevas tecnologías multimedia.
· Nuevos soportes finales de
infografía: cine, vídeojuegos, etc.
Certificado : "Superado
el programa, el alumno recibirá el TITULO-CERTIFICACIÓN DE ESPECIALIZACION
PROFESIONAL expedido por FORMACION UNIVERSITARIA. Acreditación que le
permitirá justificar sus competencias profesionales y, a la vez, será
motivo de satisfacción y orgullo profesional. Asimismo, el alumno podrá
solicitar que se le tramite la solicitud de obtención del PRESTIGIOSO
DIPLOMA de la ASOCIACION ESPAÑOLA DE ENSEÑANZA TECNICO-PROFESIONAL, donde
vendrá recogido sus datos, el curso superado así como la calificación
obtenida. (Infórmate de las condiciones de obtención y de emisión). "
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