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Silicon Garage Arts

Iniciación 3d Orientado a Videojuegos


Silicon Garage Arts (España)

Curso - Presencial

Duración

150 Horas

Dirigido a

El curso de iniciación a las técnicas de 3D orientado a videojuegos, está creado para aquellas perso... ver másnas que no tienen conocimientos de 3D. Un curso orientado a conocer pasa a paso cuales son las técnicas básicas para empezar modelar personajes, escenarios y ver las técnicas de animación.

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 150 Horas
Método / lugar contactar con el responsable Presencial
Certificado / Título Certificado de Aprovechamiento
Alumnos por clase 10
Dirigido a El curso de iniciación a las técnicas de 3D orientado a videojuegos, está creado para aquellas personas que no tienen conocimientos de 3D. Un curso orientado a conocer pasa a paso cuales son las técnicas básicas para empezar modelar personajes, escenarios y ver las técnicas de animación.
Para qué te prepara Este curso es la base perfecta para poder empezar a trabajar con herramientas 3D para videojuegos sin tener conocimientos previos. Con la oportunidad de conocer las particularidades del 3D en videojuegos que son distintas a las de la producción de audiovisuales o de arquitectura.
Precio 1.800€ IVA inc.

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Temario

Iniciación 3d Orientado a Videojuegos
Este curso es la base perfecta para poder empezar a trabajar con herramientas 3D para videojuegos sin tener conocimientos previos. Con la oportunidad de conocer las particularidades del 3D en videojuegos que son distintas a las de la producción de audiovisuales o de arquitectura.

Descripción:

Introducción a los videojuegos
Introducción al mundo de los videojuegos y a su industria. Tipos de videojuegos, mecánicas de juegos y las fases de la creación de un videojuego.

Modelado 3D
Introducción al modelado en baja resolución realizando las pruebas sobre un motor gráfico de última generación.

Animación 3D
Introducción a la animación de los personajes, se mostrarán diversas técnicas de animación para utilizar según sea el estilo de nuestro videojuego.

Texturado
Una de las partes esenciales del videojuego. Mostraremos las tecnicas básicas para dar un aspecto acabado a los modelos. Se mostrarán diversos procesos como normal mapping y displacement mapping.
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