Iniciación a la programación en Java

Inforreg Maella SL
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210 
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Información importante

  • Curso
  • Nivel básico
  • Online
  • 60 horas de estudio
  • Duración:
    Flexible
  • Cuándo:
    A elegir
  • Campus online
  • Servicio de consultas
  • Tutor personal
Descripción

Si estás interesado en implementar y ejecutar aplicaciones básicas con el lenguaje de programación Java, este curso podría ser interesante para ti. Emagister.com incorpora a su listado de itinerarios académicos esta formación con la que entenderás los fundamentos de la programación orientada a objetos para poder aplicarlos en los distintos ejemplos y ejercicios planteados.

El programa está orientado a cualquier persona que quiera acercarse al mundo de la programación. Entre otros temas, aprenderás sobre la sintaxis del lenguaje java, propiedades de los objetos java, la descripción de la importancia de una variable de referencia, las expresiones y control de flujo, etcétera. Asimismo, trabajarás también otros contenidos relacionados con el entorno Java API como los modificadores de acceso protegido, las funciones de clases avanzadas, los programas que gestionan excepciones, las interfaces Java con la Api de Swing, los bloques de construcción de la interfaz gráfica, el manejo de eventos generados por la interfaz gráfica, entre otros.

El aprendizaje docente, avalado por el centro educativo Inforreg Maella, se realiza siguiendo la metodología online. Tiene una duración de 60 horas lectivas, en total, distribuidas a lo largo de un mes. Si quieres formarte en este ámbito, no lo pienses más. Solicita más información para poder iniciar este programa y agregar un valor añadido a tu currículum profesional.

Información importante

Bonificable: Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.

Instalaciones y fechas

Dónde se imparte y en qué fechas

Inicio Ubicación
A elegir
Online

Preguntas Frecuentes

· Requisitos

No es necesario tener ningun conocimiento sobre esta materia ya que se aprende desde nivel basico y los tutores te ayudar a comprender.

· Titulación

Certificado de asistencia otorgado por Inforreg Maella SL

Opiniones

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¿Qué aprendes en este curso?

Programacion webs
Programación orientada a objetos
Definir los conceptos de modelado
Encapsulación y paquetes
Reutilización de código en aplicaciones Java
Sintaxis del lenguaje JAVA
Propiedades de los objetos Java
Describir la importancia de una variable de referencia
Expresiones y control de flujo
Describir y utilizar los operadores del lenguaje Java
Reconocer la compatibilidad de asignaciones y las conversiones de tipos necesarias en los tipos fundamentales
Crear una matriz multidimensional
Modificadores de acceso protegido y el paquete sin modificador de acceso
Funciones de clases avanzadas
Desarrollar programas que gestionen excepciones
Distinguir entre el uso adecuado e inadecuado de las aserciones
Interfaces Java con la API de Swing
Describir los bloques de construcción de la interface gráfica
Manejo de eventos generados por la interfaz gráfica
Describir la concurrencia en interfaces gráficas

Profesores

Sara Maella
Sara Maella
Profesor

Será tu tutor personal a lo largo de tu formación en el centro de estudios. La persona de referencia a quién dirigirte en caso de dudas y preguntas, y que muy amablemente sabrá responderte de forma directa

Temario

  • 1.Introducción
    • Analizar la tecnología Java
    • Analizar una aplicación Java sencilla
    • Ejecutar una aplicación Java
  • 2.Programación orientada a objetos
    • 2.1. Definiciones y conceptos
      • ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?
      • Definir los conceptos de modelado: abstracción, encapsulación y paquetes
      • Reutilización de código en aplicaciones Java
      • Conceptos: Clase, miembro, atributo, método, constructor y paquete
    • 2.2. Utilidades y Ayuda On-Line
      • Utilizar los modificadores de acceso público (public) y privado (private) para la encapsulación
      • Llamar a un método de un determinado objeto
      • Utilizar la documentación en línea de las API de Java
  • 3.Identificadores, palabras clave y tipos
    • 3.1. Sintaxis del lenguaje Java
      • Utilizar comentarios en el código fuente
      • Diferenciar entre identificadores válidos y no válidos
      • Reconocer las palabras clave utilizadas en Java
      • Enumerar los ocho tipos primitivos existentes
      • Definir valores literales para tipos numéricos y textuales
      • Definir los términos variable primitiva y variable de referencia
      • Declarar variables de tipo clase
    • 3.2. Inicialización y propiedades de los objetos Java
      • Crear un objeto utilizando new
      • Describir la inicialización predeterminada
      • Describir la importancia de una variable de referencia
      • Evaluar las consecuencias de asignar variables de tipos de clase
  • 4.Expresiones y control de flujo
    • Diferenciar las variables de instancia de las variables locales
    • Describir la forma de inicializar las variables de instancia
    • Reconocer, describir y utilizar los operadores del lenguaje Java
    • Diferenciar entre asignaciones válidas y no válidas de los tipos primitivos
    • Identificar las expresiones booleanas y sus requisitos en las construcciones de control
    • Reconocer la compatibilidad de asignaciones y las conversiones de tipos necesarias en los tipos fundamentales
    • Utilizar las construcciones if, switch, for, while y do
  • 5.Matrices
    • Declarar y crear matrices de tipos primitivos, tipos de clase o de matriz
    • Explicar por qué se inicializan los elementos de una matriz
    • Explicar cómo se inicializan los elementos de una matriz
    • Determinar el número de elementos de una matriz
    • Crear una matriz multidimensional
    • Escribir código para copiar valores matriciales entre matrices
  • 6.Diseño de clases
    • Definir la herencia, polimorfismo, sobrecarga, anulación y llamada a método virtual
    • Modificadores de acceso protegido y el paquete sin modificador de acceso
    • Conceptos de sobrecarga de constructores y métodos
    • Operación completa de construcción e inicialización de objetos
  • 7.Funciones de clases avanzadas
    • Crear variables, métodos e inicializadores estáticos
    • Crear clases, métodos y variables finales
    • Crear y usar tipos enumerados
    • Usar la instrucción de importación estática
    • Crear clases y métodos abstractos
    • Crear y utilizar una interfaz
  • 8.Excepciones y aserciones
    • 8.1. Excepciones
      • Definir las excepciones
      • Utilizar instrucciones try, catch y finally
      • Describir las categorías de excepciones
      • Identificar las excepciones comunes
      • Desarrollar programas que gestionen excepciones
    • 8.2. Aserciones
      • Utilizar aserciones
      • Distinguir entre el uso adecuado e inadecuado de las aserciones
      • Habilitar aserciones durante el tiempo de ejecución
  • 9.Interfaces Java con la API de Swing
    • Describir la tecnología Swing de JFC
    • Definir Swing
    • Identificar los paquetes de Swing
    • Describir los bloques de construcción de la interface gráfica
    • Examinar las propiedades de los componentes
    • Examinar los componentes
    • Examinar los administradores de diseño
    • Describir el modelo de subproceso único para Swing
    • Crear una interface gráfica usando los componentes de Swing
  • 10.Manejo de eventos generados por la interfaz gráfica
    • Definir el concepto de eventos y su manejo
    • Examinar el modelo de eventos de Java SE
    • Describir el comportamiento de la interfaz gráfica
    • Determinar la acción del usuario que ha originado un evento
    • Desarrollar receptores de eventos
    • Describir la concurrencia en interfaces gráficas

Información adicional

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