Iniciación a la programación en Java

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Nivel

    Nivel básico

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    60h

  • Duración

    Flexible

  • Inicio

    Fechas a elegir

  • Campus online

  • Servicio de consultas

  • Tutor personal

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¿Eres programador? ¿Conoces el tan famoso programa Java? El portal educativo Emagister.com ha incluido en su catálogo formativo este curso de Iniciación a la Programación en Java que imparte Iforreg Maella SL. Esta formación tiene una metodología online por lo que no debes preocuparte por desplazarte a ningún centro. Tendrás acceso a un campus online donde encontrarás todo el material de aprendizaje necesario, un servicio de consultas, y el seguimiento y ayuda de un tutor personal. Además, es un curso de iniciación por lo que no deberás tener conocimientos previos sobre la materia.


En su temario encontrarás: cómo analizar y ejecutar una aplicación java, la programación orientada a objetos, identificadores, palabras clave y tipos, expresiones y control de flujo, matrices, diseño de clases, funciones de clases avanzadas, excepciones y aserciones, interfaces Java con la API de Swing, y el manejo de eventos generados por la interfaz gráfica.


No dudes en pedir información para que el centro te de todos los detalles sin ningún tipo de compromiso. ¡No te quedes con la duda!

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No es necesario tener ningun conocimiento sobre esta materia ya que se aprende desde nivel basico y los tutores te ayudar a comprender.

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Materias

  • Programacion webs
  • Programación orientada a objetos
  • Definir los conceptos de modelado
  • Encapsulación y paquetes
  • Reutilización de código en aplicaciones Java
  • Sintaxis del lenguaje JAVA
  • Propiedades de los objetos Java
  • Expresiones y control de flujo
  • Crear una matriz multidimensional
  • Funciones de clases avanzadas
  • Desarrollar programas que gestionen excepciones
  • Interfaces Java con la API de Swing
  • Describir la concurrencia en interfaces gráficas

Profesores

Sara Maella

Sara Maella

Profesor

Será tu tutor personal a lo largo de tu formación en el centro de estudios. La persona de referencia a quién dirigirte en caso de dudas y preguntas, y que muy amablemente sabrá responderte de forma directa

Temario

  • 1.Introducción
    • Analizar la tecnología Java
    • Analizar una aplicación Java sencilla
    • Ejecutar una aplicación Java
  • 2.Programación orientada a objetos
    • 2.1. Definiciones y conceptos
      • ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?
      • Definir los conceptos de modelado: abstracción, encapsulación y paquetes
      • Reutilización de código en aplicaciones Java
      • Conceptos: Clase, miembro, atributo, método, constructor y paquete
    • 2.2. Utilidades y Ayuda On-Line
      • Utilizar los modificadores de acceso público (public) y privado (private) para la encapsulación
      • Llamar a un método de un determinado objeto
      • Utilizar la documentación en línea de las API de Java
  • 3.Identificadores, palabras clave y tipos
    • 3.1. Sintaxis del lenguaje Java
      • Utilizar comentarios en el código fuente
      • Diferenciar entre identificadores válidos y no válidos
      • Reconocer las palabras clave utilizadas en Java
      • Enumerar los ocho tipos primitivos existentes
      • Definir valores literales para tipos numéricos y textuales
      • Definir los términos variable primitiva y variable de referencia
      • Declarar variables de tipo clase
    • 3.2. Inicialización y propiedades de los objetos Java
      • Crear un objeto utilizando new
      • Describir la inicialización predeterminada
      • Describir la importancia de una variable de referencia
      • Evaluar las consecuencias de asignar variables de tipos de clase
  • 4.Expresiones y control de flujo
    • Diferenciar las variables de instancia de las variables locales
    • Describir la forma de inicializar las variables de instancia
    • Reconocer, describir y utilizar los operadores del lenguaje Java
    • Diferenciar entre asignaciones válidas y no válidas de los tipos primitivos
    • Identificar las expresiones booleanas y sus requisitos en las construcciones de control
    • Reconocer la compatibilidad de asignaciones y las conversiones de tipos necesarias en los tipos fundamentales
    • Utilizar las construcciones if, switch, for, while y do
  • 5.Matrices
    • Declarar y crear matrices de tipos primitivos, tipos de clase o de matriz
    • Explicar por qué se inicializan los elementos de una matriz
    • Explicar cómo se inicializan los elementos de una matriz
    • Determinar el número de elementos de una matriz
    • Crear una matriz multidimensional
    • Escribir código para copiar valores matriciales entre matrices
  • 6.Diseño de clases
    • Definir la herencia, polimorfismo, sobrecarga, anulación y llamada a método virtual
    • Modificadores de acceso protegido y el paquete sin modificador de acceso
    • Conceptos de sobrecarga de constructores y métodos
    • Operación completa de construcción e inicialización de objetos
  • 7.Funciones de clases avanzadas
    • Crear variables, métodos e inicializadores estáticos
    • Crear clases, métodos y variables finales
    • Crear y usar tipos enumerados
    • Usar la instrucción de importación estática
    • Crear clases y métodos abstractos
    • Crear y utilizar una interfaz
  • 8.Excepciones y aserciones
    • 8.1. Excepciones
      • Definir las excepciones
      • Utilizar instrucciones try, catch y finally
      • Describir las categorías de excepciones
      • Identificar las excepciones comunes
      • Desarrollar programas que gestionen excepciones
    • 8.2. Aserciones
      • Utilizar aserciones
      • Distinguir entre el uso adecuado e inadecuado de las aserciones
      • Habilitar aserciones durante el tiempo de ejecución
  • 9.Interfaces Java con la API de Swing
    • Describir la tecnología Swing de JFC
    • Definir Swing
    • Identificar los paquetes de Swing
    • Describir los bloques de construcción de la interface gráfica
    • Examinar las propiedades de los componentes
    • Examinar los componentes
    • Examinar los administradores de diseño
    • Describir el modelo de subproceso único para Swing
    • Crear una interface gráfica usando los componentes de Swing
  • 10.Manejo de eventos generados por la interfaz gráfica
    • Definir el concepto de eventos y su manejo
    • Examinar el modelo de eventos de Java SE
    • Describir el comportamiento de la interfaz gráfica
    • Determinar la acción del usuario que ha originado un evento
    • Desarrollar receptores de eventos
    • Describir la concurrencia en interfaces gráficas

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