Este tutorial enseña cómo inicializar la librería OpenGL para poder utilizarla en una ventana. Para ello se crea una Clase llamada CGL que encapsula todas las funciones necesarias para la inicialización (y posterior eliminación) de OpenGL.
Seguramente este Tutorial pueda parecer bastante confuso y eso para ser el primero pero el problema es que la
inicialización es siempre algo muy tedioso Al igual que en DX pero tampoco hace falta saber exactamente para
que sirve cada función en la inicialización sino más bien pillar el concepto de que es lo que estamos haciendo.
Para este fin, entre otros, he creado la clase CGL, la cual encapsula toda la inicialización de OpenGL y nos permite
reutilizarla en futuros programas y solamente nos tendremos que preocupar de la apliación en si y no de la inicialización
ya que practicamente con
dos lineas añadidas a nuestro programa podemos crear nuestra ventana........