Duración:
45 horas de estudio
Precio:
337 € IVA inc.
Java SE (Estándar Edition)
TEMARIO
Módulo 1: El lenguaje Java
Introduce la tecnología Java describiendo cuáles son sus características fundamentales. Seguidamente se proporciona una visión bastante completa del lenguaje Java, estudiando desde los conceptos fundamentales de programación, pasando por sus características orientadas a objetos y otros conceptos avanzados, como las excepciones, clases abstractas e interfaces.
Lección 1: Introducción
Describe qué tecnologías están detrás del nombre Java, describiendo la base de la plataforma tecnológica, es decir, de Java SE. Se describe también cómo descargar e instalar el JDK de Java junto al entorno de desarrollo integrado o IDE NetBeans. Finalmente, se ofrece una visión general del curso.
Capítulo 1: ¿Qué es Java?
Capítulo 2: ¿Qué es Java SE?
Capítulo 3: Instalar el JDK y NetBeans
Capítulo 4: Presentación del curso
Lección 2: NetBeans 5.5
Presenta el entorno de desarrollo o IDE NetBeans 5.5, describiendo cómo realizar las tareas habituales en este entorno a la hora de desarrollar una aplicación Java. Estudia las distintas partes de la ventana de NetBeans, las herramientas o paneles que habitualmente se utilizan, cómo utilizar sus opciones para configurarlo a nuestra forma
de trabajar, etc. La lección finaliza estudiando el sistema de ayuda de NetBeans y la posibilidad de actualizarlo desde Internet.
Capítulo 1: Iniciar NetBeans
Capítulo 2: El primer proyecto
Capítulo 3: Personalizando el editor
Capítulo 4: Ayuda y actualizaciones
Lección 3: Pensar en objetos (I)
Introduce los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, ya que Java es un lenguaje que sigue este paradigma de programación.
Capítulo 1: Orientado a objetos
Capítulo 2: Clases
Capítulo 3: Propiedades
Capítulo 4: Métodos y constructores
Lección 4: Pensar en objetos (II)
Estudia algunos conceptos de la programación orientada a objetos, como la forma de crear objetos y ocultar la estructura interna de las clases. Explica algunas técnicas de refactoring disponibles en NetBeans, que permiten crear código claro, legible y, sobre todo, más fácil de actualizar posteriormente.
Capítulo 1: Repaso
Capítulo 2: Crear objetos
Capítulo 3: Compilar el código
Capítulo 4: Ocultar la información
Capítulo 5: Encapsular propiedades
Lección 5: Herencia
Explica el concepto de herencia en un lenguaje de programación orientado a objetos y cómo utilizarla en Java. Se destacan los beneficios de utilizar esta característica en un proyecto de programación de cierta envergadura y las herramientas que proporciona NetBeans para ello.
Capítulo 1: Presentación
Capítulo 2: Crear subclases
Capítulo 3: Crear objetos de las subclases
Capítulo 4: Sobrescribir métodos
Capítulo 5: El acceso protected
Capítulo 6: NetBeans y la herencia
Lección 6: Variables y constantes
Estudia conceptos básicos de programación, como variable, constante, tipo de datos y cómo utilizarlos en Java.
Capítulo 1: Variables en Java
Capítulo 2: Tipos de datos
Capítulo 3: Inicializar las variables
Capítulo 4: Constantes
Lección 7: Expresiones
Estudia conceptos básicos de programación, como operadores, desbordamiento, conversión implícita y explícita, construir expresiones y cómo hacerlo en Java.
Capítulo 1: Operadores para enteros
Capítulo 2: Desbordamiento (overflow y underflow)
Capítulo 3: Operadores para reales
Capítulo 4: Operador de concatenación
Lección 8: Arrays y estructuras de control
Introduce el concepto de array como estructura de datos y las estructuras de control, que permiten modificar el flujo de ejecución de un programa.
Capítulo 1: ¿Qué es un array?
Capítulo 2: Estructuras de repetición
Capítulo 3: Estructuras de decisión
Capítulo 4: Combinar estructuras
Lección 9: Más sobre los arrays
Describe características avanzadas en el uso de arrays, como la posibilidad de crear arrays cuyos elementos son objetos de una determinada clase; arrays con más de una dimensión; y métodos con un número variable de parámetros.
Capítulo 1: Arrays de objetos
Capítulo 2: Arrays multidimensionales
Capítulo 3: Métodos con un número variable de parámetros
Lección 10: Cadenas de caracteres o strings
Describe la clase String del lenguaje Java, que permite trabajar cómodamente con cadenas de caracteres. Para ello, se estudian situaciones típicas en las que intervienen objetos Strings, como las búsquedas o comparación de cadenas. La lección finaliza presentando una clase alternativa a String: StringBuilder, que puede ser más eficaz en ciertas situaciones.
Capítulo 1: Cadenas de caracteres en Java
Capítulo 2: Descripción de la clase String
Capítulo 3: Comparar strings
Capítulo 4: Realizar búsquedas
Capítulo 5: La clase StringBuilder
Lección 11: Excepciones (I)
Explica el concepto de excepción como método que proporciona Java para detectar y resolver errores durante la ejecución de una aplicación, así como situaciones excepcionales pero que no representan errores. Se estudia la diferencia entre ambos tipos de excepciones: checked y unchecked y cómo manejarlas mediante la estructura try - catch.
Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: Tipos de excepciones
Capítulo 3: La estructura try - catch
Capítulo 4: Jerarquía de excepciones
Lección 12: Excepciones (II)
Estudia el bloque finally para ejecutar código siempre que ocurre una excepción o cuando realmente la ejecución ha transcurrido normalmente. Después estudia la palabra clave throws para indicar que cierto código o método puede lanzar excepciones y, finalmente, estudia cómo crear clases de excepciones propias para tratar situaciones no cubiertas por las clases de Java SE.
Capítulo 1: El bloque finally
Capítulo 2: ¿Dónde manejar las excepciones?
Capítulo 3: Lanzar excepciones propias
Lección 13: Clases abstractas e interfaces
Estudia los conceptos de clases abstractas e interfaces, que son habituales encontrar en las clases de la plataforma Java SE. Describe con ejemplos los propósitos con los que pueden ser utilizados.
Capítulo 1: Clases abstractas
Capítulo 2: Clases abstractas de Java
Capítulo 3: Crear interfaces
Capítulo 4: Implementar interfaces
Lección 14: Paquetes (packages)
Estudia el concepto de paquete, como una agrupación de clases afines y otros tipos de datos, que el programador crea para organizar el código. Explica cómo crear y utilizar los paquetes en Java.
Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: Crear un paquete
Capítulo 3: Utilizar los paquetes
Capítulo 4: Los paquetes java.*
Módulo 2: Aplicaciones y applets
Se estudia la creación de applets y aplicaciones autónomas utilizando el lenguaje Java. Se explican temas como el uso de las fuentes de texto, incorporación de imágenes y animación mediante clases AWT o la creación de interfaz de usuario mediante clases Swing.
Lección 15: Introducción a los applets
Explica qué es un applet y anticipa la presencia de la clase Applet de Java, que proporciona la funcionalidad básica para crear este tipo de aplicaciones que se ejecutan en las páginas web. También indica cómo incrustar el applet en el código de la página web y las etapas que ocurren durante la ejecución de todo applet.
Capítulo 1: ¿Qué es un applet?
Capítulo 2: La clase Applet
Capítulo 3: La etiqueta
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