Aprenderá cómo manejar los distintos elementos y herramientas del entorno
de Director, a realizar dibujos, incluir imágenes, objetos y textos en las
películas, técnicas de animación, interactividad y publicación en
Internet. También se estudia el lenguaje de programación Lingo y su
aplicación en las películas.
1. Introducción a Director:
Breve introducción sobre las animaciones multimedia y la diferencia entre
imágenes de mapa de bits y vectoriales. Explica cómo ejecutar Director y
describe las distintas partes del entorno: menús, barras de herramientas,
el escenario, etc. También muestra las posibilidades de Lingo y cómo salir
del programa y guardar la película en la que está trabajando.
2.
Creación de la película: Explica la forma de configurar las
propiedades al crear una nueva película en el Property Inspector. Describe
la forma de utilizar el zoom para visualizar el escenario y el panel de
control para reproducir las películas. Muestra también cómo abrir y
guardar películas y el sistema de ayuda de Director.
3. El
reparto: Presenta las características y funcionamiento de la ventana
donde están el reparto de actores que actúa en la película, obtenidos por
la creación o importación de imágenes y objetos.
4.
Los gráficos bitmap: Explica las propiedades y características de
la importación de imágenes al reparto de actores, así como elegir el
color, crear y modificar paletas, etc.
5. Herramientas de dibujo:
Explica la utilización de la ventana Paint para crear y modificar dibujos
que se utilizarán como actores en el reparto de la película.
6.
Tramas, tintas y gradientes: Selección de objetos, aplicación de
tramas, gradientes, tintas y texto dentro de los dibujos realizados en la
ventana Paint. Explica también cómo incluir ciertos efectos de dibujo.
7.
Formas vectoriales: Descripción de la ventana Shape, su entorno y sus
herramientas de trabajo para la creación de dibujos vectoriales.
8.
Texto en las películas: Explica cómo escribir o importar texto en
las películas y ajustar sus atributos de carácter (negrita, cursiva,
subrayado, etc.) y el formato de párrafo (alineación, justificación y
tabulación).
9. Propiedades del texto: Muestra cómo
buscar y reemplazar una palabra o frase en un texto, ajustar sus
propiedades o convertirlo en una imagen de mapa de bits. Inclusión de
campos de texto y de hipervínculos en una película para que pueda
interaccionar con el usuario.
10. La ventana Score: Presenta
la forma de trabajo y opciones de visualización de la ventana Score
(partitura) para establecer el comportamiento de los elementos que se
muestran en el escenario.
11. Trabajando con sprites: Abarca
la creación, selección y edición de sprites en el escenario, selección de
fotogramas en la ventana Score y colocación en capas de los objetos.
12.
Colocación de sprites: Explica la forma de ajustar algunas
propiedades de los sprites, como sus dimensiones (alto y ancho) y la
posición en el escenario y a lo largo del tiempo que dura la película.
13.
Aplicar transformaciones: Estudia la aplicación de transformaciones a
los sprites, como el escalado, la rotación, inclinación, volteado y
reflejo. También explica cómo cambiar las tintas de un sprite para lograr
distintos efectos.
14. Animación I: Describe las formas
de crear una animación: tweening (por interpolación) o frame-by-frame
(fotograma a fotograma), así como a manipular las trayectorias de
movimiento de los objetos para cambiar su comportamiento en la animación.
15.
Animación II: Muestra la animación frame-by-frame (fotograma a
fotograma) utilizando la técnica Onion skin (papel cebolla) para ir
dibujando los fotogramas. Explicación de la animación Cast to time y Space
to time.
16. Animación III: Explica cómo animar
distintas propiedades de los sprites, como el tamaño, rotación, colores,
distorsión e inversión. Aplicación de una secuencia animada a un sprite.
17.
Transiciones y tempo: Aplicación de transiciones o cambios graduales
entre
dos imágenes. Ajuste de las paletas en la transición. Control del
tempo o velocidad a la que se reproduce la película en fotogramas por
segundo.
18. Multimedia: Forma de incluir y ajustar las
propiedades y reproducir un sonido o un vídeo previamente importado a la
película y su sincronización con la animación.
19.
Importar otros objetos: Muestra cómo incluir en la película distintos
objetos, como animaciones
flash, otras películas de Director,
presentaciones de PowerPoint, ActiveX y XTras, que han sido importados
previamente.
20. Interactividad: Estudia la forma de hacer
una película interactiva para que un usuario pueda interactuar con la
película mientras se reproduce mediante los Behaviors (comportamientos),
que son script o pequeñas secuencias de instrucciones en lenguaje Lingo
que responden a eventos para realizar unas acciones determinadas.
21.
Películas en Internet: Aplicación de la tecnología Shockwave para
hacer eficiente la descarga de películas por Internet o establecer
comunicaciones entre
aplicaciones creadas con Director. Se describe cómo
crear botones dinámicos.
22. Publicación y exportación:
Formas de mostrar la película una vez terminada: como una página web, como
un vídeo (AVI, MOV o secuencia de bitmaps) o como un proyector o archivo
ejecutable (exe).
23. El lenguaje Lingo: Presentación del
lenguaje de programación Lingo para crear scripts o pequeñas secuencias de
instrucciones con las que controlar el comportamiento de aplicaciones
multimedia interactivas.
24. Elementos de programación:
Concepto y forma de aplicar instrucciones, comandos, funciones,
propiedades, operadores, constantes, variables y tipos de datos que forman
el lenguaje Lingo. Creación de comportamientos en la ventana Behavior
Script.
25. Sentencias de control: Describe la utilización
de instrucciones de Lingo para controlar el flujo de reproducción de la
película, el funcionamiento de listas y la creación de funciones propias.
26.
Control de sprites: Instrucciones de Lingo que permiten aplicar
cambios a los sprites, como el color, posición, tamaño, distorsión o la
inclusión de campos de texto desde Lingo.
27.
Interactividad con Lingo: Explica cómo controlar con Lingo el flujo de
reproducción de la película y responder a los eventos producidos por el
usuario con el teclado y el ratón, así como asignar comportamientos y
punteros personalizados a botones dinámicos.
28. Sonido y
películas: Control con Lingo de la reproducción del sonido en las
películas y de la ejecución de una película llamada desde otra película.
29.
Internet y Lingo: Aplicación de la técnica del Streaming o flujo de
descarga y reproducción de la película desde Internet. Control con Lingo
de la visualización de una página web, descarga de archivos con FTP o bien
obtener y utilizar la fecha y hora del sistema.
30. Padres,
hijos y abuelos: Introducción a la POO (programación orientada a
objetos) con Lingo, creando y definiendo los objetos y las herencias entre
objetos abuelos, padres e hijos.