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Ábac Formació

Macromedia Director 8


Ábac Formació (España)

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90 Horas

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A trabajadores en activo Residentes en España

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Tipo Curso Duración 90 Horas
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Temario

Macromedia Director 8


Macromedia Director 8

Aprenderá cómo manejar los distintos elementos y herramientas del entorno de Director, a realizar dibujos, incluir imágenes, objetos y textos en las películas, técnicas de animación, interactividad y publicación en Internet. También se estudia el lenguaje de programación Lingo y su aplicación en las películas.


Lección 1: Introducción a Director

Breve introducción sobre las animaciones multimedia y la diferencia entre imágenes de mapa de bits y vectoriales.

Explica cómo ejecutar Director y describe las distintas partes del entorno: menús, barras de herramientas, el escenario, etc. También muestra las posibilidades de Lingo y cómo salir del programa y guardar la película en la que está trabajando.

Capítulo 1: Aplicaciones multimedia

Capítulo 2: Iniciar Director

Capítulo 3: Entorno de trabajo

Capítulo 4: Programar en Lingo

Capítulo 5: Salir de Director


Lección 2: Creación de la película

Explica la forma de configurar las propiedades al crear una nueva película en el Property Inspector. Describe la forma de utilizar el zoom para visualizar el escenario y el panel de control para reproducir las películas. Muestra también cómo abrir y guardar películas y el sistema de ayuda de Director.

Capítulo 1: Configurar las propiedades

Capítulo 2: Cast members y sprites

Capítulo 3: Visualización del escenario

Capítulo 4: El panel de control

Capítulo 5: Guardar y abrir películas

Capítulo 6: Solicitar ayuda


Lección 3: El reparto

Presenta las características y funcionamiento de la ventana donde están el reparto de actores que actúa en la película, obtenidos por la creación o importación de imágenes y objetos.

Capítulo 1: Obtener miembros del reparto

Capítulo 2: La ventana Cast (reparto)

Capítulo 3: Propiedades de los actores

Capítulo 4: Crear otros repartos


Lección 4: Los gráficos bitmap

Explica las propiedades y características de la importación de imágenes al reparto de actores, así como elegir el color, crear y modificar paletas, etc.

Capítulo 1: Importación de imágenes

Capítulo 2: Tamaño y resolución

Capítulo 3: Propiedades de los bitmaps

Capítulo 4: Elegir los colores

Capítulo 5: Crear y editar paletas



Lección 5: Herramientas de dibujo

Explica la utilización de la ventana Paint para crear y modificar dibujos que se utilizarán como actores en el reparto de la película.

Capítulo 1: La ventana Paint

Capítulo 2: Dibujo a mano alzada

Capítulo 3: Líneas, figuras y rellenos

Capítulo 4: Herramientas auxiliares


Lección 6: Tramas, tintas y gradientes

Selección de objetos, aplicación de tramas, gradientes, tintas y texto dentro de los dibujos realizados en la ventana Paint. Explica también cómo incluir ciertos efectos de dibujo.

Capítulo 1: Herramientas de selección

Capítulo 2: Aplicar tramas

Capítulo 3: Gradientes

Capítulo 4: Tipos de tintas

Capítulo 5: Incluir texto

Capítulo 6: Efectos de dibujo


Lección 7: Formas vectoriales

Descripción de la ventana Shape, su entorno y sus herramientas de trabajo para la creación de dibujos vectoriales.

Capítulo 1: La ventana Vector Shape

Capítulo 2: Atributos de línea y relleno

Capítulo 3: Edición de formas

Capítulo 4: La caja de herramientas


Lección 8: Texto en las películas

Explica cómo escribir o importar texto en las películas y ajustar sus atributos de carácter (negrita, cursiva, subrayado, etc.) y el formato de párrafo (alineación, justificación y tabulación).

Capítulo 1: Incluir texto

Capítulo 2: Atributos de carácter

Capítulo 3: Formato de párrafo

Capítulo 4: Barra de regla y tabuladores


Lección 9: Propiedades del texto

Muestra cómo buscar y reemplazar una palabra o frase en un texto, ajustar sus propiedades o convertirlo en una imagen de mapa de bits. Inclusión de campos de texto y de hipervínculos en una película para que pueda interaccionar con el usuario.

Capítulo 1: Establecer las propiedades

Capítulo 2: Buscar y sustituir texto

Capítulo 3: Convertir a bitmap

Capítulo 4: Campos de texto

Capítulo 5: Crear hipervínculos


Lección 10: La ventana Score

Presenta la forma de trabajo y opciones de visualización de la ventana Score (partitura) para establecer el comportamiento de los elementos que se muestran en el escenario.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Los canales

Capítulo 3: Los fotogramas

Capítulo 4: Opciones de visualización


Lección 11: Trabajando con sprites

Abarca la creación, selección y edición de sprites en el escenario, selección de fotogramas en la ventana Score y colocación en capas de los objetos.

Capítulo 1: Crear sprites

Capítulo 2: Seleccionar sprites

Capítulo 3: Seleccionando fotogramas

Capítulo 4: Distribuir en capas


Lección 12: Colocación de sprites

Explica la forma de ajustar algunas propiedades de los sprites, como sus dimensiones (alto y ancho) y la posición en el escenario y a lo largo del tiempo que dura la película.

Capítulo 1: Propiedades de los sprites

Capítulo 2: Posición en el escenario

Capítulo 3: Alinear sprites

Capítulo 4: Colocar en el tiempo


Lección 13: Aplicar transformaciones

Estudia la aplicación de transformaciones a los sprites, como el escalado, la rotación, inclinación, volteado y reflejo. También explica cómo cambiar las tintas de un sprite para lograr distintos efectos.

Capítulo 1: Escalado y rotación

Capítulo 2: Inclinar sprites

Capítulo 3: Voltear y reflejar

Capítulo 4: Efectos de tintas


Lección 14: Animación I

Describe las formas de crear una animación: tweening (por interpolación) o frame-by-frame (fotograma a fotograma), así como a manipular las trayectorias de movimiento de los objetos para cambiar su comportamiento en la animación.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Animación por interpolación

Capítulo 3: Modelar la trayectoria

Capítulo 4: Propiedades de la interpolación


Lección 15: Animación II

Muestra la animación frame-by-frame (fotograma a fotograma) utilizando la técnica Onion skin (papel cebolla) para ir dibujando los fotogramas. Explicación de la animación Cast to time y Space to time.

Capítulo 1: Animar fotograma a fotograma

Capítulo 2: El papel cebolla

Capítulo 3: Animación con varios actores

Capítulo 4: Animación Cast to Time

Capítulo 5: Animación Space to Time


Lección 16: Animación III

Explica cómo animar distintas propiedades de los sprites, como el tamaño, rotación, colores, distorsión e inversión.

Aplicación de una secuencia animada a un sprite.

Capítulo 1: Animar tamaño y rotación

Capítulo 2: Animar mezcla y colores

Capítulo 3: Distorsión e inversión

Capítulo 4: Secuencias animadas


Lección 17: Transiciones y tempo

Aplicación de transiciones o cambios graduales entre dos imágenes. Ajuste de las paletas en la transición. Control del tempo o velocidad a la que se reproduce la película en fotogramas por segundo.

Capítulo 1: Cambio de paletas

Capítulo 2: Transición entre imágenes

Capítulo 3: Detener la reproducción

Capítulo 4: Control de la velocidad


Lección 18: Multimedia

Forma de incluir y ajustar las propiedades y reproducir un sonido o un vídeo previamente importado a la película y su sincronización con la animación.

Capítulo 1: Incluir sonido

Capítulo 2: Atributos del sonido

Capítulo 3: Vídeo digital

Capítulo 4: Sincronizar la animación


Lección 19: Importar otros objetos

Muestra cómo incluir en la película distintos objetos, como animaciones flash, otras películas de Director, presentaciones de PowerPoint, ActiveX y XTras, que han sido importados previamente.

Capítulo 1: Animaciones Flash

Capítulo 2: Películas dentro de películas

Capítulo 3: Presentaciones de PowerPoint

Capítulo 4: ActiveX y Xtras


Lección 20: Interactividad

Estudia la forma de hacer una película interactiva para que un usuario pueda interactuar con la película mientras se reproduce mediante los Behaviors (comportamientos), que son script o pequeñas secuencias de instrucciones en lenguaje Lingo que responden a eventos para realizar unas acciones determinadas.

Capítulo 1: Behaviors predefinidos

Capítulo 2: El inspector de comportamientos

Capítulo 3: Navegación básica

Capítulo 4: Utilizar marcadores


Lección 21: Películas en Internet

Aplicación de la tecnología Shockwave para hacer eficiente la descarga de películas por Internet o establecer comunicaciones entre aplicaciones creadas con Director. Se describe cómo crear botones dinámicos.

Capítulo 1: Flujo de descarga

Capítulo 2: El servidor multiusuario

Capítulo 3: Establecer la conexión

Capítulo 4: Botones y punteros


Lección 22: Publicación y exportación

Formas de mostrar la película una vez terminada: como una página web, como un vídeo (AVI, MOV o secuencia de bitmaps) o como un proyector o archivo ejecutable (exe).

Capítulo 1: Formatos de distribución

Capítulo 2: Crear un proyector

Capítulo 3: Películas Shockwave

Capítulo 4: Exportar películas


Lección 23: El lenguaje Lingo

Presentación del lenguaje de programación Lingo para crear scripts o pequeñas secuencias de instrucciones con las que controlar el comportamiento de aplicaciones multimedia interactivas.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Scripts y handlers

Capítulo 3: Tipos de scripts

Capítulo 4: Orden de ejecución


Lección 24: Elementos de programación

Concepto y forma de aplicar instrucciones, comandos, funciones, propiedades, operadores, constantes, variables y tipos de datos que forman el lenguaje Lingo. Creación de comportamientos en la ventana Behavior Script.

Capítulo 1: Instrucciones de Lingo

Capítulo 2: La ventana Behavior Script

Capítulo 3: Utilización de variables

Capítulo 4: Tipos de datos


Lección 25: Sentencias de control

Describe la utilización de instrucciones de Lingo para controlar el flujo de reproducción de la película, el funcionamiento de listas y la creación de funciones propias.

Capítulo 1: Toma de decisiones

Capítulo 2: Repetir instrucciones

Capítulo 3: Listas

Capítulo 4: Funciones propias


Lección 26: Control de sprites

Instrucciones de Lingo que permiten aplicar cambios a los sprites, como el color, posición, tamaño, distorsión o la inclusión de campos de texto desde Lingo.

Capítulo 1: Cambiar el color

Capítulo 2: Establecer la posición

Capítulo 3: Tamaño y distorsión

Capítulo 4: Campos de texto


Lección 27: Interactividad con Lingo

Explica cómo controlar con Lingo el flujo de reproducción de la película y responder a los eventos producidos por el usuario con el teclado y el ratón, así como asignar comportamientos y punteros personalizados a botones dinámicos.

Capítulo 1: Instrucciones de navegación

Capítulo 2: Utilizar el ratón

Capítulo 3: Control con el teclado

Capítulo 4: Botones dinámicos

Capítulo 5: Punteros personalizados


Lección 28: Sonido y películas

Control con Lingo de la reproducción del sonido en las películas y de la ejecución de una película llamada desde otra película.

Capítulo 1: Control del sonido

Capítulo 2: Reproducir vídeo

Capítulo 3: Películas en ventanas: MIAW

Capítulo 4: Intercambios entre ventanas


Lección 29: Internet y Lingo

Aplicación de la técnica del Streaming o flujo de descarga y reproducción de la película desde Internet. Control con Lingo de la visualización de una página web, descarga de archivos con FTP o bien obtener y utilizar la fecha y hora del sistema.

Capítulo 1: Control del Streaming

Capítulo 2: Mostrar páginas Web

Capítulo 3: Reloj de Director

Capítulo 4: Fecha y hora


Lección 30: Padres, hijos y abuelos

Introducción a la POO (programación orientada a objetos) con Lingo, creando y definiendo los objetos y las herencias entre objetos abuelos, padres e hijos.

Capítulo 1: Introducción a la POO

Capítulo 2: Definir el objeto

Capítulo 3: Crear los hijos

Capítulo 4: La herencia del abuelo



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