Curso - Online
Duración
120 Dias
Dirigido a
Dirigidos a personas que desean aprender a manejar esta herramienta de creaccion multimedia para la web.
230€ IVA inc.
Regalo. Gratis 3 Clases de pruebas en cualquier curso del campus
| Precio | 230€ IVA inc. |
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Duración curso 60 H / 104 Lecciones
1. Conceptos básicos
1.1 La interfaz del programa
L.01 Las Barras de herramientas
L.02 Los conjuntos de paneles
L.03 Guardar la disposición de paneles
L.04 La Línea de tiempo
L.05 Preferencias y atajos de teclado
1.2 Películas y plantillas
L.06 Formato vectorial y formato de mapas de bits
L.07 Propiedades de las películas
L.08 Visualizar varios archivos simultáneamente
L.09 Guardar documentos en Flash MX 2004
L.10 Plantillas
2. Diseño
2.1 Herramientas de dibujo
L.11 El panel Herramientas
L.12 El trazo y el relleno de una forma
L.13 Ubicación y solapamiento de formas
L.14 Líneas y trazos
L.15 Rectángulos y óvalos
L.16Polígonos y estrellas
L.17 Lápiz y Pincel
L.18 Rectas y curvas
2.2 Edición de imágenes
L.19 Importar mapas de bits
L.20 Conversión de imágenes en formas de Flash
L.21 Suavizar y optimizar gráficos
2.3 Los textos estáticos de Flash
L.22 Atributos de texto
L.23 Bloques de texto: Dimensiones y orientación
L.24 Espaciado entre caracteres y atrigutos de párrafo
L.25 Revisión ortográfica
L.26 Contornos de texto y fuentes de dispositivo
2.4 El color en Flash
L.27 Borrar trazos y rellenos
L.28 Los trazos y el Bote de tinta
L.29 Los rellenos y el Cubo de pintura
L.30 Los colores personalizados y el Mezclador
L.31 Degradados y color vinculado a mapas de bits
L.32 Las paletas y las muestras de color
L.33 Transformación de rellenos
2.5 Trabajar con objetos
L.34 Seleccionar y agrupar formas
L.35 Desagrupar y agrupar formas
L.36 Transformación libre de objetos gráficos
L.37 El panel Transformar
L.38 Supresión, copia y pegado de objetos
L.39 Organizar objetos
L.40 Reglas, guías y cuadrícula
L.41 Opciones de ajuste
L.42 Alineación de objetos
3. Animación
3.1 Las Capas y la Línea de Tiempo
L.43 Capas y carpetas de capa
L.44 Eliminación y visualización de capas
L.45 Bloqueo y Propiedades de capa
L.46 Visualización de la Línea de tiempo
3.2 Símbolos gráficos
L.47 Creación de símbolos gráficos
L.48 Símbolos e instancias
L.49 Edición de símbolos e instancias
L.50 La Biblioteca y los símbolos gráficos
3.3 Fotogramas, animación y efectos
L.51 Animación fotograma a fotograma
L.52 Velocidad de fotogramas y animaciones
L.53 Insertar y eliminar efectos de línea de tiempo
L.54 Editar efectos de línea de tiempo
3.4 Movimiento
L.55 Interpolación de movimiento
L.56 Formas, grupos e interpolación de movimiento
L.57 Interpolaciones de instancias de símbolos gráficos
L.58 Movimiento y color en textos
L.59 Trayectoria del movimiento
L.60 Movimiento a lo largo de un trazado
L.61 Uso de capas de máscara
3.5 Forma
L.62 Interpolación de forma
L.63 Trazos, rellenos e interpolaciones
L.64 Consejos de forma
L.65 Formas, texto y mapas de bits
4. Montaje
4.1 Escenas
L.66 Insertar escenas
L.67 El orden y el nombre de las escenas
L.68 Reproducción de escenas y películas
4.2 Símbolos animados
L.69 Control de instancias de símbolos gráficos
L.70 Animación de símbolos gráficos
L.71 Los símbolos gráficos y el Papel cebolla
L.72 Símbolos gráficos y clips de película
L.73 Clips anidados
4.2 Botones
L.74 Bibliotecas comunes: Botones
L.75 Creación de botones
L.76 Prueba de botones
L.77 Botones animados
5. Interactividad
5.1 Programación: ActionScript
L.78 ActionScript y las acciones
L.79 El panel Acciones y la introducción de código
5.2 Control de la reproducción
L.80 Salto a fotogramas
L.81 Eventos e interacciones
L.82 Etiquetas de fotogramas
L.83 Anclajes
L.84 Comentarios
5.3 Scripts y comportamientos
L.85 Copia, pegado, exportación e importación de scripts
L.86 La ventana Script integrada
L.87 Comportamientos
5.4 Textos, variables y control de clips
L.88 Control de propiedades de instancias
L.89 Programación orientada a objetos
L.90 Textos estáticos, dinámicos y de entrada
L.91 Uso de variables en campos dinámicos y de entrada
L.92 Depuración del código
5.5 Componentes
L.93 Los Componentes
L.94 Parámetros de los componentes
6. Medios, exportación y publicación
6.1 Sonido y vídeo
L.95 El panel Historial y los comandos personalizados
L.96 Importación y compresión de archivos de audio
L.97 Edición y personalización de sonidos
L.98 Importación y compresión de archivos de video
6.2 Exportación y publicación
L.99 Otros paneles: El Explorador de películas
L.100 Buscar y reemplazar
L.101 Exportación de imágenes y películas
L.102 Rendimiento de descarga y opciones de impresión
L.103 Publicación de documentos
6.3 Ayuda
L.104 La Ayuda de Flash
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