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Ábac Formació

Macromedia Studio 88


Ábac Formació (España)

Curso - Online

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180 Horas

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A trabajadores en activo Residentes en España

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Temario

Macromedia Studio 88

Macromedia Studio 88

Se estudia la suite Macromedia Studio 8, que está formada por un conjunto de aplicaciones utilizadas por diseñadores web, desarrolladores y artistas gráficos para diseñar, desarrollar, mantener y actualizar sitios, páginas web y contenido interactivo. Los principales programas que componen la suite Macromedia Studio 8 son Dreamweaver (para diseñar y crear sitios y páginas web), Flash (para crear páginas web interactivas, animaciones, juegos, etc.) y Fireworks (para crear y editar gráficos destinados a la web, optimizar imágenes, etc.).

TEMARIO

Módulo 1: Dreamweaver 8

Lección 1: Introducción a Dreamweaver

Introducción al programa de diseño de páginas web y gestión de sitios Macromedia Dreamweaver. Se presenta el mundo del diseño de páginas web y se describen los principales elementos del entorno de trabajo de Dreamweaver, explicando la forma de trabajar con sus paneles y herramientas. También se indica cómo configurar el programa para poder ver el resultado en distintos navegadores y la utilización del sistema de ayuda.

Capítulo 1: Edición de páginas web

Capítulo 2: Entorno de Dreamweaver

Capítulo 3: Trabajo con paneles

Capítulo 4: Vista previa de páginas web

Capítulo 5: El sistema de ayuda

Capítulo 6: Salir de Dreamweaver

Capítulo 7: Test

Capítulo 8: Ejercicio práctico

Lección 2: Crear sitios web

Presenta los pasos a seguir para crear y configurar un sitio web en el programa Macromedia Dreamweaver.

Explica las diferencias entre el sitio local y sitio remoto, cómo organizarlos para albergar el contenido creado y las distintas formas de ver los archivos en el sitio local.

Capítulo 1: Establecer la estructura

Capítulo 2: Creación de sitios

Capítulo 3: Mapa visual del sitio

Capítulo 4: Administrar el sitio

Capítulo 5: Test

Capítulo 6: Ejercicio práctico

Lección 3: Diseño de páginas web

Se estudia cómo crear y configurar nuevas páginas web en el programa Macromedia Dreamweaver, además de la forma de elegir colores en este programa. También se describen algunas funciones útiles en el trabajo diario con el programa, como pueden ser el trabajo con las distintas ventanas que podemos tener abiertas en el mismo, el modo de deshacer los cambios realizados en una página y la utilización de reglas, guías y cuadrícula como ayuda para la organización de los objetos.

Capítulo 1: Crear una nueva página

Capítulo 2: Configurar la página

Capítulo 3: Elegir colores

Capítulo 4: Trabajar con ventanas

Capítulo 5: Deshacer los cambios

Capítulo 6: Reglas, guías y cuadrícula

Capítulo 7: Test

Capítulo 8: Ejercicio práctico


Lección 4: Introducir texto

Se indica cómo introducir texto en las páginas web a través del programa Macromedia Dreamweaver. Se estudia el formato del texto (fuente, tamaño, color, alineación, sangría,...), los estilos CSS, la posibilidad de crear listas (numeradas, no numeradas o de definición) e incluso la revisión de la ortografía. Finalmente, también se describe la utilización de otros objetos en las páginas, como reglas horizontales, comentarios y la fecha de la última modificación de la página.

Capítulo 1: Formato de texto

Capítulo 2: Crear listas

Capítulo 3: Trabajar con estilos CSS

Capítulo 4: Corrección ortográfica

Capítulo 5: Otros objetos

Capítulo 6: Test

Capítulo 7: Ejercicio práctico


Lección 5: Trabajo con vínculos

Explica cómo insertar hipervínculos en las páginas web a través del programa Macromedia Dreamweaver: vínculos a un lugar determinado de una página (a través de un anclaje con nombre), vínculos a otras páginas (del mismo sitio o a cualquier página de Internet) y vínculos en un menú de salto. Se indican las diferencias entre rutas absolutas y relativas, así como la administración y modificación de hipervínculos en Dreamweaver. Por último, se describe el uso de comportamientos en las páginas, para ejecutar comandos en respuesta a determinados sucesos o eventos.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Anclajes con nombre

Capítulo 3: Incluir vínculos

Capítulo 4: Menús de salto

Capítulo 5: Administración de vínculos

Capítulo 6: Asignar comportamientos

Capítulo 7: Test

Capítulo 8: Ejercicio práctico


Lección 6: Insertar imágenes

Se describe el modo de incorporar imágenes en las páginas web a través del programa Macromedia Dreamweaver.

Se presentan los formatos gráficos que se pueden utilizar en una página web y sus diferencias, así como la creación de imágenes de sustitución, mapas de imagen y barras de navegación.

Capítulo 1: Formatos de imagen

Capítulo 2: Imágenes en las páginas web

Capítulo 3: Imágenes de sustitución

Capítulo 4: Mapas de imagen

Capítulo 5: Barras de navegación

Capítulo 6: Test

Capítulo 7: Ejercicio práctico


Lección 7: Capas y tablas

Explica la forma de distribuir o colocar los elementos en las páginas web con el programa Macromedia Dreamweaver: la utilización de capas, tablas y la utilización del modo de diseño, asignación del formato, incluir el contenido, etc.

Capítulo 1: Trabajar con capas

Capítulo 2: Utilización de tablas

Capítulo 3: Celdas, filas y columnas

Capítulo 4: Incluir el contenido

Capítulo 5: Modo de diseño

Capítulo 6: Test

Capítulo 7: Ejercicio práctico


Lección 8: División en marcos

Introduce el concepto de marco (también llamado frame), como una forma de dividir la página web en varias secciones y mostrar contenido distinto en cada una de ellas. Se explica el modo de trabajar con los marcos en el programa Macromedia Dreamweaver, así como la asignación de contenido y la creación de hipervínculos que trabajen con los marcos. Finalmente se describe qué son y para qué se utilizan las plantillas.

Capítulo 1: Crear los marcos

Capítulo 2: Propiedades de los marcos

Capítulo 3: Establecer el contenido

Capítulo 4: Contenido sin marcos

Capítulo 5: Trabajar con plantillas

Capítulo 6: Test

Capítulo 7: Ejercicio práctico


Lección 9: Formularios

Describe lo que son, cómo se crean y cómo se configuran los formularios en Macromedia Dreamweaver, para que el visitante del sitio web envíe información al servidor web. Se explica el trabajo con los distintos campos que se pueden crear, viendo para qué se usa cada uno y sus propiedades.

Capítulo 1: Crear el formulario

Capítulo 2: Objetos del formulario

Capítulo 3: Propiedades de los campos

Capítulo 4: Utilización del formulario

Capítulo 5: Test

Capítulo 6: Ejercicio práctico


Lección 10: Elementos multimedia

Presenta elementos multimedia dinámicos que podemos insertar en las páginas web a través del programa Macromedia Dreamweaver: animaciones de Flash, vídeos de Flash, botones y textos Flash. También se describen varias posibilidades de trabajo conjunto entre Dreamweaver y Fireworks, como la creación de un álbum de fotos web o la inserción de HTML procedente de Fireworks en una página web diseñada con Dreamweaver.

Capítulo 1: Animaciones Flash

Capítulo 2: Vídeos de Flash

Capítulo 3: Botones y texto Flash

Capítulo 4: Álbum de imágenes

Capítulo 5: HTML de Fireworks

Capítulo 6: Test

Capítulo 7: Ejercicio práctico


Lección 11: Otros efectos

Se describen varios elementos dinámicos que se pueden incluir en las páginas diseñadas con Macromedia Dreamweaver: applets de Java, sonido, marquesinas y capas animadas (creadas a través de HTML dinámico).

También se explican distintas posibilidades en cuanto al trabajo en el código de las páginas con esta aplicación.

Capítulo 1: Applets de Java

Capítulo 2: Añadir sonido

Capítulo 3: Marquesinas

Capítulo 4: Trabajar con código

Capítulo 5: Animación de capas

Capítulo 6: Test

Capítulo 7: Ejercicio práctico


Lección 12: Publicar el sitio web

Explica los pasos a seguir para preparar el sitio web creado en el programa Macromedia Dreamweaver y finalmente publicarlo en el servidor web, es decir, ponerlo a disposición de los usuarios, de forma que éstos puedan ver las páginas web en sus navegadores.

Capítulo 1: Preparar las páginas

Capítulo 2: Comprobar el sitio

Capítulo 3: Design Notes

Capítulo 4: Configurar el sitio remoto

Capítulo 5: Colocar los archivos

Capítulo 6: Test

Capítulo 7: Ejercicio práctico




Módulo 2: Flash 8

Descripción de la aplicación Macromedia Flash, que permite crear animaciones interactivas dirigidas a las páginas web o a otros proyectos multimedia. El formato de Flash se ha convertido en el estándar de la animación web.


Lección 13: Introducción a Flash

Se presenta el mundo de la animación en las páginas web y cómo se ha convertido el formato de Flash en el más utilizado. Se introduce el entorno de trabajo de la aplicación Macromedia Flash, la utilización del sistema de ayuda y cómo reproducir animaciones de este tipo con el reproductor independiente Flash Player.

Capítulo 1: Animaciones en Internet

Capítulo 2: Reproducción de animaciones

Capítulo 3: Entorno de trabajo

Capítulo 4: Trabajo con paneles

Capítulo 5: El sistema de ayuda

Capítulo 6: Salir de Flash

Capítulo 7: Test

Capítulo 8: Ejercicio práctico


Lección 14: Creación de la película

Explica cómo crear una película en el programa Macromedia Flash, así como el uso de plantillas para la creación de nuevos documentos. Las películas son el proyecto de animación en el que se trabajará en Flash y que después se exportará para insertarlo en las páginas web. También se describen las distintas formas de visualizar el escenario y mostrar la vista previa de las películas, introduciendo los conceptos de escena y biblioteca.

Capítulo 1: Crear una nueva película

Capítulo 2: Configurar las propiedades

Capítulo 3: Biblioteca de la película

Capítulo 4: Visualización del escenario

Capítulo 5: Previsualización de la película

Capítulo 6: Herramientas auxiliares

Capítulo 7: Test

Capítulo 8: Ejercicio práctico


Lección 15: Dibujo de objetos

Se estudian las técnicas de incorporar contenido en las películas del programa Macromedia Flash, centrándose en el dibujo de objetos con las distintas herramientas de que dispone la aplicación.

Capítulo 1: Importar dibujos

Capítulo 2: Dibujar a mano alzada

Capítulo 3: Dibujar líneas rectas y curvas

Capítulo 4: Formas geométricas básicas

Capítulo 5: Test

Capítulo 6: Ejercicio práctico


Lección 16: Modelos de dibujo y atributos de trazos

Describe los distintos modelos de dibujo existentes en el programa Macromedia Flash, que influyen en cómo se combinarán los dibujos creados. Se explica el concepto de trazo de un objeto y cómo puede editarse para conseguir el aspecto deseado. Finalmente se describe la manera de deshacer las acciones realizadas y la manera de borrar elementos de los dibujos.

Capítulo 1: Modelo de dibujo de fusión

Capítulo 2: Modelo de dibujo de objeto

Capítulo 3: Atributos de trazo y relleno

Capítulo 4: Deshacer los cambios

Capítulo 5: Borrado de elementos

Capítulo 6: Test

Capítulo 7: Ejercicio práctico


Lección 17: El color y los rellenos

Explica el concepto de relleno de un objeto dibujado en el programa Macromedia Flash y cómo crear colores personalizados a partir de su definición en un determinado modelo de color. También se describe cómo utilizar degradados o imágenes de mapa de bits para el relleno de los objetos.

Capítulo 1: Creación de colores

Capítulo 2: Bote de tinta

Capítulo 3: Cubo de pintura

Capítulo 4: Rellenos con degradados

Capítulo 5: Pintar con imágenes

Capítulo 6: Bloquear relleno

Capítulo 7: Test

Capítulo 8: Ejercicio práctico

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