Técnicas habituales de mapeado aplicadas a Blender. Se explica un método efectivo basado en técnicas de texturizado UV comunes a la mayoría de los software comerciales. UVMap VS Unwrap. Manos a la obra. El mapeado UV consiste en la asignación de una textura 2D a las caras de un modelo 3D siguiendo las coordenadas de la superficie as coordenadas UV precisamente. Es uno de los métodos más populares y efectivos para texturizar personajes animados, pero a la vez es uno de los más difíciles y tediosos de utilizar cuando se quieren obtener resultados dignos. Blender soporta texturizado UV pero no da demasiadas facilidades de uso, por ello es común que la mayoría de las veces para realizar el mapeado se recurra a software externo como LithUnwrap, UltimateUnwrap3D, UVMapper, etc....