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Master en 3D con 3Dsmax para Arquitectura

en Aula Temática (España)

Curso Presencial

Lugar:

BARCELONA

Precio:

3.000€ IVA inc. Promociones 

Duración:

240 horas

Inicio:

01/09/2008 calendario
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Para qué te prepara:

El curso está diseñado para introducir al alumno en el mundo de la arquitectura virtual y hacerle capaz de comunicar CAD con el entorno 3D de Max y a partir de ahí interpretar y construir su proyecto arquitectónico. El curso avanzado de materiales 3D Studio Max da acceso a todas las configuraciones avanzadas de iluminación realista con los motores de render VRay y Maxwell.

Aula Temática

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 240 horas
Método / lugar contactar con el responsable Presencial en BARCELONA dónde
Alumnos por clase 7
Alumnos presentados 47 en el último año
Dirigido a El curso de Arquitectura Virtual con 3dsMax y V-Ray + Maxwell pretende formar tanto a arquitectos, ingenieros e interioristas, como a cualquier otro profesional interesado en la previsualización de espacios arquitectónicos, maquetas, stands y prototipos en tres dimensiones, bien para su posterior venta, bien para evaluar su impacto, acabado o iluminación.
Para qué te prepara El curso está diseñado para introducir al alumno en el mundo de la arquitectura virtual y hacerle capaz de comunicar CAD con el entorno 3D de Max y a partir de ahí interpretar y construir su proyecto arquitectónico. El curso avanzado de materiales 3D Studio Max da acceso a todas las configuraciones avanzadas de iluminación realista con los motores de render VRay y Maxwell.
Precio 3.000€ IVA inc.
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Temario

Master en 3D con 3Dsmax para Arquitectura

Módulo I:

Parte 1ª. Interfaz y Edición:

  • 1. Administración de Escenas y Proyectos: Menú archivo.
  • 2. Visualización y Exploración del Espacio 3D: Controles de visor. Métodos de representación. Configuración de visores. Establecer unidades. Configuración cuadrícula y ajustes.
  • 3. Selección de Objetos: Modos de selección. Agrupación de objetos.
  • 4. Transformación de Objetos: Comandos de transformación. Coordenadas de transformación. Restricciones de transformación.
  • 5. Alineación de Objetos
  • 6. Creación de Copias y Matrices: Clonar. Mayúsculas Transformación. Simetría. Matriz. Herramienta de espaciado
  • 7. Presentación de Objetos

Parte 2ª. Modelado:

  • 1. Primitivas: Standard. Extendidas.
  • 2. Formas: Splines. Splines Editables
  • 3. Objetos de Composición: Boléanos. Terreno. Solevado
  • 4. Mallas Editables: Modelado Poligonal
  • 5. Tutorial Modelado

Parte 3ª. Materiales e Iluminación:

  • 1. Editor de Materiales: Sombreadores. Parámetros básicos. Canales de Mapeado
  • 2. Imágenes/Procedurales
  • 3. Tipos de Mapa: Mapas 2D/3D. Reflexión/Refracción
  • 4. Coordenadas UVW: Mapeado UVW
  • 5. Tipos de Materiales
  • 6. Tutorial

Parte 4ª. Render y Animación:

  • 1. Render: Editor de render. Imágenes finales. Entorno.
  • 2. Animación: Conceptos animación. Trayectoria de cámaras. Renderizar animaciones.

Módulo II:

Parte 1ª. Materiales Avanzados:

  • Tipos de Materiales: Materiales Standard. Material Raytrace. Material Mate/Sombra. Materiales Composición.
  • Imágenes/Procedurales
  • Tipos de Mapa: Mapas 2D. Mapas 3D. Compositores. Modificador Color. Reflexión/Refracción.
  • Coordenadas UVW: Mapeado UVW. Edición Uvs. Multimapeado. Mapeado Orgánico.

Parte 2ª. Vray y Maxwell:

  • 1. Luces de Vray: Parameters. Vray Shadows
  • 2. Render de Vray: Image Sampler. Indirect ilumination. Global photons. Tutorial Fotones. Ejercicio Interiores Fotones
  • 3. Varios Vray: Depth of Field. Motion Blur. Luces Caústicas. System.
  • 4. Materiales de Vray: Mapas Vray.
  • Maxwell Render
  • Tutoriales Finales. Postproducción

Proyecto Final y render.

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Instalaciones y fechas



Dónde BARCELONA, CALLE PELAI, 11 Pral. D ver mapa
Cuándo Inicio: 01/09/2008 Fin: 26/12/2008 ver calendario
 
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Detalles del centro

Descripción del centro
La filosofía de formación de AULA, se basa en sistematizar metodología propia, basada en la práctica continua de las diferentes herramientas de estos paquetes y combinarla con los sistemas de video-proyección de cada aula, dónde el alumno puede ver todas las operaciones del software en tiempo real y a dos por dos metros, como si estuviera en el cine. Las aulas son muy amplias (hasta 50 metros cuadrados) y el número máximo de alumnos por cada una es de 10, aunque se suelen distribuir entre 5 y 7 personas por cada una. Los alumnos no miran hacia la pared, sino que sus mesas están distribuidas hacia delante dónde está el profesor, su ordenador y la video-proyección SONY. Cada aula cuenta con sistemas audiovisuales como vídeo y DVD de sobremesa para analizar las películas más espectaculares de efectos y conocer como se pueden realizar los mismos, desde su técnica hasta la iluminación, texturado, tracking de cámara, rotoscopia, etc. Todas las aulas están en red y de esta manera el profesor puede enviar los ejercicios a cada alumno o compartirlos entre todos ellos.
El concepto esencial de este centro es el de una formación temática hacia los nuevos campos de experimentación de la infografía 3D. No es enseñar los botones de un software sino su aplicación temática a cada campo que es filtrado por esta tecnología: Arquitectura, simulación industrial, física y química, medicina, arqueología, matemáticas, diseño de vehículos, CAD, publicidad, video-juegos, flying logos, efectos especiales para Cine, T.V. y multimedia, etc. etc. De esta manera los alumnos de una misma aula aprenden este paquete y preguntan como enfocarlo hacia su planteamiento laboral o hacia sus gustos personales.
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