Curso - A Distancia
Duración
180 Horas
Dirigido a
A todas aquellas personas que, sin tener grandes conocimientos de informática, estén interesados en ... ver mástrabajar en las áreas del diseño y preparación de videos digitales y animación. Residentes en España ( Madrid )
Precio
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| Requisitos |
Residentes en España ( Madrid )
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DESCRIPCION DEL CURSO
En el curso se estudian las principales aplicaciones de la Informática a los trabajos del diseño de videos digitales y la animación en 3D.
La evaluación de los conocimientos consta de unas pruebas teóricas y prácticas que el alumno desarrollará según la velocidad que él mismo imprima en el curso, asistido constantemente por su profesor; al cual podrá exponerle todas las dudas que le surjan en su desarrollo.
TEMARIO
3D Studio
CD-ROM I
1-INTRODUCCIÓN
2-ENTORNO DE 3D STUDIO MAX
- Iniciar 3D Studio MAX
- El entorno de usuario
- Los visores
- Control del tiempo
- Personalización de la interfaz
3-INICIAR UNA ESCENA
- Operaciones con ficheros
- Tipos de vistas
- El sistema de unidades
- Espaciado de cuadrícula
- Guardar y abrir escenas
- Ayuda en línea
4-CREACIÓN DE OBJETOS
- Añadir objetos a la escena
- Deshacer y rehacer acciones
- Tipos de objetos
- Exploración de la escena
- Encuadrar y rotar la vista
5-OBJETOS GEOMÉTRICOS
- Cómo dibujar objetos
- Cajas y prismas
- Esferas, cilindros y tubos
- La pirámide y la tetera
- Primitivas extendidas
6-SELECCIONAR OBJETOS
- Designar objetos
- Seleccionar por región
- Invertir la selección
- Seleccionar por nombre
- Bloquear la selección
- Ocultación de objetos
- Congelar y descongelar
- Filtros de selección
7-MOVER Y SITUAR OBJETOS
- Hacer grupos
- Transformaciones
- Sistemas de coordenadas
- Elementos de transformación
- Cambiar el tamaño
- Rotación de objetos
- Alinear objetos
8-AJUSTES
- Alineación de normales
- Objetos de cuadrícula
- Utilización de ajustes
- Ajuste angular y porcentual
- Obtener medidas
9-MODIFICACIÓN DE OBJETOS
- El panel Modificar
- Aplicar modificadores
- Modificadores principales
- Catálogo de modificaciones
- Crear conjuntos
10. FORMAS SPLINES Y SU MODIFICACIÓN
- Líneas
- Círculos y coronas
- Polígonos y estrellas
- Arcos y sectores
- El modificador Torno
- Extrusión de formas
- La forma hélice
- Incluir textos
- Modificación de formas
- Manipular los vértices
- Cambiar los segmentos
- Edición de splines
- Secciones de objetos
11. COPIAS Y MATRICES
- Copia de objetos
- Clonar instantáneas
- Matrices de objetos
- Clonación simétrica
- Combinar clonaciones
12. OBJETOS SOLEVADOS
- Solevar objetos
- Formas en el recorrido
- Geometría del forro
- Aspecto de la superficie
- Curvas de deformación
- Torcer, oscilar y biselar
13. MODELANDO CON SUBOBJETOS
- Convertir a malla editable
- Los vértices
- Las caras
- Grupos de suavizado
- Las aristas
- Superficies correctoras
14. OBJETOS NURBS
- Curvas NURBS
- Curvas dependientes
- Crear superficies NURBS
- Edición de subobjetos
- Deformación por ajuste
- Subobjetos solevados
15. Objetos de composición
- Transformar
- Objetos booleanos
- Dispersar objetos
- El objeto FusForma
- Conectar objetos
CD-ROM II
16. Cuadrículas de corrección
- Cuadrículas de corrección
- Corrector cuad
- Corrector tri
17. Sistema de partículas y efectos especiales
- El emisor de partículas
- Control de las partículas
- Nieve y Ventisca
- Súper aerosol
- Nubes de partículas
- Introducción
- Enlace a efectos especiales
- El efecto onda
- El efecto rizo
- El efecto gravedad
- El deflector
- Fuerzas mecánicas
- Efectos modificadores
18. Iluminación de escenas
- Incluir luces
- El color de la luz
- Atenuación y sombras
- Foco objetivo y libre
- Proyección de imágenes
- Luz ambiental
- Luz solar
- Luz natural y artificial
- Máximo brillo
- Animación de luces
19. Instalación de cámaras
- Incluir cámaras
- Distancia focal y FOV
- Profundidad de la escena
- Visores de cámara
- Animación de cámaras
20. Materiales básicos
- El editor de materiales
- Asignar materiales
- Materiales directos
- Crear materiales
- Materiales transparentes
- Mapeado del material
- Tipos de mapeado
- Árboles de mapas
- Coordenadas de mapeado
- Mapa de relieve
- La importancia del tamaño
- Reflexiones y refracciones
- Combinación de materiales
- Biblioteca de materiales
21. Entornos y atmósferas
- Los entornos
- Crear atmósferas
- Incluir niebla
- Niebla en capas
- Luz volumétrica
22. Representación de escenas
- La representación
- La barra de herramientas
- Tamaño de la imagen
- Opciones de control
23. Animación
- Crear una animación
- Los cuadros clave
- Control del tiempo
- Asignar trayectorias
- Track View
PREMIER
1.- Introducción al Vídeo Digital y a la Edición Digital
2.- Captura y Formatos del Vídeo Digital
3.- Abriendo Premiere, Configuración de un nuevo proyecto.
4.- El entorno de Adobe Premiere, La Ventana Proyecto, Importación de Clips
5.- Ventana Monitor
6.- Ventana de Construcción
7.- Las paletas de Adobe Premiere: Primera Parte
8.- Ventana de Construcción: Segunda Parte
9.- Guardando un Proyecto de Adobe Premiere
10.- Transiciones
11.- Previo y su Configuración
12.- Ventana de Construcción: Tercera Parte
13.- Creación del Vídeo Definitivo
14.- Prácticas Reales
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