Curso Presencial
Lugar:
Barcelona
Precio:
Facilidades / Forma de pago
OPCIÓN 1: CONTADO Precio Total: 6175€ Reserva: 860€ (a pagar antes del 30 de Junio de 2008) Matricula: 1630€ (a pagar antes del 31 de Julio de 2008) Resto: 3685€ OPCIÓN 2: PAGO POR RECIBOS Precio Total financiado: 6945€ Reserva: 860€ (a pagar antes del 30 de Junio de 2008) Matricula: 1630€ (a pagar antes del 31 de Julio de 2008) Resto: 9 recibos mensuales de 495€Duración:
400 Horas
Inicio:
15/09/2008 calendario
ver temario
9zeros es la alternativa en España para todas las personas que deseen formarse profesionalmente en el mundo de la animación. Como tal, está especializado en una amplia gama de técnicas de animación de...
contactar con el responsable| Documentos | Temario completo |
| Requisitos |
Tener experiencia previa con Softimage XSI u otro software 3D. Mantener una entrevista con el Jefe de Estudios o el Coordinador del curso.. Residentes en España
|
| Precio | 6.175€ IVA inc. |
INTRODUCCIÓN GENERAL..
-Aplicaciones y salidas de la animación con Softimage en España y en el Mundo. Visionado de productos finales para su análisis.
-Introducción a la producción real. Maneras de enfocar un proyecto para obtener el mejor resultado.
-Introducción a los diferentes tratamientos del 3D según el formato de salida (cine, televisión, vídeojuegos, etc.).
-Conceptos básicos de 3D.
-Introducción Mate Paintings y los conceptos y tecnologías de la imagen digital. Manipulación de imagen fija, fotomontajes.
-Repaso de la fase de Preproducción:
-Animática. Calculando los tiempos de movimientos de los personajes por la escena.
-Estudio del estilo del color, y definición de los detalles de la imagen.
-Análisis de la movilidad del personaje, para un posterior estudio de setup (esqueletos).
-Análisis de la importancia de los principios básicos de la animación tradicional aplicada a la animación de personajes 3D.
-Repaso del interface de XSI.
-Análisis de los diferentes módulos del programa.
-Modelado inorgánico.
-Técnicas de optimización de modelado poligonal.
-Estudio de la anatomía del personaje para modelarlo en 3D.
-Modelado orgánico, tanto cartoon como realista:
-Modelado de extremidades.
-Modelado de orejas.
-Modelado de torso.
-Modelado facial I.
ILUMINACIÓN Y TEXTURAS
-Conceptos básicos de iluminación 3D.
-Iluminación tradicional.
exturas:
-Tratamiento de imágenes con Photoshop, para un buen resultado en la aplicación de los mapas de textura.
-Tratamiento de la textura, para aplicaciones como el bump, especular,...
-Render tree y optimización de los parámetros de los materiales.
-Estudio del color en la preproducción de una imagen 3D.
-Iluminación Global HDRI y optimización del Mental Ray.
-Escenografía.
-Iluminación de interiores.
-Resoluciones y Tratamiento de las texturas para interiores.
-Modelado y texturizado de un interior.
-Iluminación de exteriores.
-Cómo crear atmósferas.
-Shaders.
-Marcar volúmenes mediante la luz.
ANIMACIÓN BÁSICA
-Introducción a la animación de personajes en XSI.
-Las leyes de la animación tradicional aplicadas al 3D.
-Estilo de animación, cartoon o realista.
-Análisis y observación del movimiento.
-Introducción al setup de personajes.
-Jerarquías.
-Curvas de función.
-Constrains.
-Link Parameters.
-Setup de un personaje bípedo.
-Realización del dummie.
-Envolturas (Envelope Deformer).
-Animación del ciclo de caminar. Analizando y aplicando los distintos matices dependiendo del físico y la edad del personaje (delgado, gordo, niño, viejo, etc.), carrera, weigth, acting,...
-Estudio de la personalidad del personaje, con dibujos y perfilando las limitaciones físicas de éste.
-Introducción a la animación por acciones.
-Realización de una pequeña animación, manteniendo el carácter del personaje.
-Timing.
-Trabajo por capas de animación XSI.
FACIALES
-Modelado facial, para su posterior animación.
-Modelado de los Shapes (varias expresiones faciales).
-Texturización de una cara. Técnicas de texturización
facial con Photoshop.
-Módulo de pelo (FRV).
-Animación facial. Interpretación del personaje.
-Animation mixer.
-Carta de rodaje.
-Animación de los labios, Lipsinc.
ANIMACIÓN AVANZADA.
-Animación avanzada de personajes.
-Propuestas de setups, para diferentes tipos de personajes (dragones,
cuadrúpedos, serpientes, etc.).
-Realización de una animación de un personaje entero con animación
facial.
-Análisis del Acting del personaje.
-Ropa (Sy Flex).
-Animación de pliegues de la piel, arrugas de la ropa.
-Animación no lineal (NLA).
-Interacción del personaje con el medio.
RENDER.
-Gestión del trabajo antes de hacer la imagen final.
-Render.
-Render por capas (Render Pass).
EFECTOS ESPECIALES.
-Programación. Script.
-Dinámicas.
-Fluidos.
-Sistemas de partículas (humo, fuego, ...)
-FX.
| Dónde | Barcelona, Girona, 54 ver mapa |
| Cuándo | Inicio: 15/09/2008 Fin: 30/06/2009 ver calendario |