MÁSTER ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK 3D STUDIO MAX®
PRODUCCIÓN 3D PROFESIONAL CON TITULACIÓN OFICIAL
Este MASTER ofrece al alumno una formación completa y específica del sector de la producción 3D y los efectos visuales. Los contenidos están basados en las NECESIDADES REALES del mercado de la producción audiovisual y publicitaria, por lo que enfoque del master es completamente profesional.
Toda la formación está dividida en dos bloques principales: un primer bloque de diseño, animación y personajes 3D de alta calidad con 3D STUDIO MAX®, y un segundo bloque de edición y postproducción de vídeo digital para efectos especiales. De esta forma, el MASTER aporta la posibilidad de conocer el proceso íntegro de producción para vídeo de animación, spot y efectos digitales para cine y televisión, desde la concepción del proyecto, hasta la realización del metraje final. Los alumnos que finalicen el MASTER y presenten terminado el proyecto como demostración de aprovechamiento del mismo, obtendrán el título:
Master Animación 3D con Autodesk 3D Studio MAX® y Efectos Especiales
·Convocatorias: Octubre - Marzo
·Duración: 450 horas
·Horario de Lunes a Viernes: 9_12 // 12_15 // 16_19 // 19_22
MÓDULO1 (150H)
ANIMACIÓN 3D CON 3D STUDIO MAX®
SENTANDO LAS BASES DE LA PRODUCCIÓN 3D
Introducción al Módulo
- ¿Qué hace Autodesk 3D Studio MAX?.
- Creación y gestión de proyectos.
- Posicionamiento de Autodesk en el sector profesional 3D.
- Apliaciones del 3D en el mercado laboral.
- Estilismos del 3D: hiperrealismo y tintas planas.
Iniciación a Autodesk 3ds Max
- Interface de usuario.
- La escena 3D: X, Y, Z.
- Comandos básicos.
- Los visores: ortogonales, perspectiva, cámara, luz y configuración.
- Barras de Menús.
- Bara de Herramientas Principal.
- Panel de Comandos: Crear - Modificar - Jerarquía - Movimiento - Presentación -
- Utilidades.
- Distribución de los Paneles: Categorías y Subcategorías - Persianas - Casillas
- Paramétricas - Casillas de Verificación.
- Sistemas de Coordenadas - Diferentes tipos.
- Herramientas de Control de Visores - para contror de vistas Axonométricas, en
- perspectiva, en cámara y en modo luz.
- Menús Quads, uso y configuración.
- Clonación de Objetos: Copy - Instance - Reference
- Trabajo por capas
- Vista esquemática
- Nuevos Ajustes al trabajo por capas
Trabajo con precisión
- Herramientas de precisión.
- Uso de unidades.
- Uso de cuadrículas.
- Uso de la cuadrícula inicial.
- Uso de objetos de cuadrícula.
- Alineación de objetos.
- Alineación de normales.
- Definición de ajustes estándar.
- Definición de opciones de ajuste.
- Herramienta Medir distancia.
Modelado Avanzado en Autodesk 3ds Max
- Bases del modelado.
- Transformaciones básicas.
- Modelado a partir de formas 2D: Extrusion - Solevados - Biseles - Sweep.
- Modelado poligonal orgánico (surface subdivisión) - del boceto 2D al modelo 3D.
- Edición y modelado a partir de: Vértices - Aristas - Contorno - Polígono - Elemento
- Herramientas de Corte Poligonal - Extrusión de Aristas - Contornear Polígonos -
- Extrusión Basada en Spline.
- Edge loops.
- Modelado facial
- Deformaciones paramétricas en espacio objeto.
Shaders en Autodesk 3ds Max
- Materiales.
- Editor de Materiales - Ranuras de material - Biblioteca de materiales - Visor de
- Materiales - Explorador de Materiales.
- Texturas 2D.
- Textura editor.
- Texturas procedurales.
- Reflexiones Ray trace.
- Shaders - Blinn - Metal - Anisotrópico - Pong - Multicapa - OrenNayarBlinn - Strauss
- Materiales Compuestos - Dos Lados - Mate Shadow
Iluminación - Tipos de luces.
- Parámetro de las luces.
- Teoría de la iluminación.
Track View - Controladores de Animación
- Curve Editor
- Dope Sheet
- Track View Workspace
- Controladores y trabajo con ellos - Assign Controller - Copy Controller - Paste
- Controller.
Huesos en Autodesk 3D Studio MAX.
- Cadenas ciemáticas.
- Modelado de esqueletos reales con Bones.
- Cinemática directa e inversa.
- Resolutores de Cinemárica Inversa - HD (History-Dependent) Solver - HI
- (History-Independent) Solver - IK Limb Solver - Spline IK Solver.
- Restricciones de Rotación y Deslizamiento.
- Análisis y planificación de setups.
- Creación y optimización de setups para bípedos.
- Setups para cuadrúpedos.
- Setups para antropomórficos.
- Usos de Motion Mixer para animaciones fuera de Biped.
Render
- Preview.
- Render final.
- Introducción a Mental Ray.
- Iluminación global con Mental Ray
- Render Tree.
Proyecto Fin de Módulo.
MÓDULO2 (150H)
ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX®
DESARROLLANDO LA CAPACIDAD DE INTERPRETACIÓN
Presentación.
- Contenidos, objetivos y prácticas del módulo.
- Proyecto fin de módulo.
Animación de Personajes
- Conceptos básicos de animación.
- El Boceto y el Guión.
- El Guión Técnico
- Narrativa Visual y su Lenguaje.
- Clasificación de Planos Escénicos - Elipsis - Continuidad - El Raccord
- Conceptos de animación 2D aplicados al 3D: Sqash&Stretch
- La anticipación como efecto de interpretación (sorpresa e invisibilidad).
- Arcos y curvas.
- Timing y ritmo de la acción.
- Acciones superpuestas.
- Movimientos secundarios.
- El peso del personaje y la presión ejercida en él para su interpretación realista.
- Acciones básicas de Andar - Corresr - Saltar y Esquivar.
- El Lenguaje Corporal.
- Los acentos.
- Sincronización con Audio
Biped
- Construcción Jerárquica del Biped.
- Cambios de la Jerarquía inicial del Biped.
- Escalado de Links.
- Physique - Adaptación del biped a nuestro modelo.
- Setup del Biped - Asignación de pesos - Restricción de deformaciones de vértices -
- Añadir huesos a la estructura Biped.
- Animación del Biped con Footsteps.
- Animación del Biped con Freeform.
- Interacción de biped con objetos del entorno.
- Reutilización de animaciones con archivos .BIP
- Animación no lineal con Motion Mixer.
- Animación no lineal con Motion Flow.
Interpretación Facial.
- Manipuladores.
- Reaction Controllers.
- Reaction Manager Dialog.
- Uso de Manupuladores con Reaction Controllers.
- Parameter Collector.
- Wire Parameters.
- Estudio de expresiones en la Interpretación.
- Deformaciones faciales mediante targets - El Morphing - El Morpher compuesto.
- Deformaciones faciales mediante Huesos.
- Controladores para ojos (Orientación y deformación para ojos no esféricos)
- Controladores para tamaño de Iris.
- Sincrinización Labial.
- Animación de lengua mediante Bones.
- Nivel de Vocalización Requerido.
Simulaciones Dinámicas.
- Trabajo con reactor.
- Propiedades dinámicas de los objetos de MAX en Reactor.
- Concepto de gravedad y unidades físicas en Reactor.
- Previews y Animación en MAX
- Simulaciones de Cuerpos Rígidos.
- Simulaciones de Cuerpos Blandos.
- Simulaciones de Telas.
- Simulaciones de Láminas de Agua.
- Simulaciones de Cuerdas.
- Restricciones en simulaciones de cuerpos blandos.
- Asignación de velocidad inicial a objetos.
- Uso de Wind en interacción con objetos.
- Constraints en Reactor.
- Configuración de Sistemas Dinámicos Complejos.
- Simulación de colisiones de múltiples objetos.
- El Ragdoll
Simulaciones de pelo.
- Configuración básica - Parámetros generales.
- Parámetros específicos con Mental Ray.
- Configuración Avanzada - Efectos de encrespado.
- Configuración Avanzada - Efectos de Rizados.
- Presets.
- Configuración de estilos
- Dinámicas.
Proyecto fin de Módulo.
MÓDULO 3(150h)
POSTPRODUCCIÓN CON COMBUSTION
COMPOSICIÓN Y EFECTOS ESPECIALES
Presentación
- Contenidos, objetivos y prácticas del módulo
- Proyecto fin de módulo
Adobe Premiere Pro
- Entorno de trabajo
- Herramientas de trabajo
- Monitores y previsualizaciones
- Líneas de tiempo
- Componentes de un proyecto
- Captura de vídeo
- Compresión de video
- DV, DVCAM, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 y Divx
- Edición y montaje de vídeo
- Edición y montaje de sonido
- Exportación de proyectos
Adobe Encore DVD
- Autoría de DVD
- Creación de Menús básicos
- Creación de esctructura DVD-Video
Autodesk Combustion
- Interface. Configuración y ajuste.
- Timeline, Workspace y paneles de
- herramientas.
- Vista esquemática.
- Modos de trabajo en Combustión.
- Composite. Paint. Sólido. Texto. Partículas. Espacio de trabajo.
- Profundidad de bit y tablas Lut.
- Jerarquía: Branch, capas, operadores, footage.
- Configuración de Workspaces. Footage y proxy footage.
- Vista esquemática. Elementos multicapa. Gestión de capas.
- Composición.Composite 2D. Composite 3D.
- Cámaras Luces Reflexiones Null object Operadores Imagen 2D. Chroma Key.
- Máscaras (Matte).
- Operaciones con Canales Alpha.
- Blur/Sharpen. Distort.
- Noise. Stylize. Grano de película.
- Extracción de color. Suavizado. Curvas. Limpieza de la imagenfinal.
- Corrección de Color.
- Operadores Imagen 3D. Secuencias con formatos RLA y RPF. Operadores 3D.
- Paint. Herramientas de pintura.
- Herramientas de texto. Herramientas de selección.
- Herramientas demáscara. Pinceles.
- Creación de sombras y contornos. Creación y
- animación de gradientes. Herramientas de clonación y revelado.
- Canales Alpha en Paint. Efectos y filtros en modo Paint.
- Modos de fusión. Texto. Edición y efectos de texto. Partículas.
- Efectos especiales con librerías de partículas editables.
- Edit.
- Edición no lineal de pistas de imagen y aplicación de transiciones básicas Trackers.
- Estabilización, escalado, rotación y seguimiento con 1, 2 y 3 puntos.
- Opciones de render.
- Ajuste y configuración de render y de render a RAM