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Animum - Escuela de Animación 3D

Master Animación Personajes 3D - 3D Studio Max ® y After Effects®


Animum - Escuela de Animación 3D (España)

Master - Presencial

Lugar

Málaga (Málaga)

Duración

450 Horas

Requisitos

- Ser mayor de edad. - Tener título de bachiller o ciclo formativo. - Si alguno de los requisitos ... ver másanteriores no se cumple es necesaria una entrevista.

5.550€ IVA exento

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Detalles del curso

Tipo Master Duración 450 Horas Antigüedad desde 2008 en emagister
Método / lugar Eva María Contactar Presencial en Málaga dónde
Alumnos por clase 8
Alumnos presentados 40 en el último año
Documentos Dossier del Programa Mäster
Dirigido a A personas interesadas en el mundo del diseño y animación en 3d como salida profesional. Toda la formación está dividida en dos bloques principales: un primer bloque de diseño, animación y personajes 3D de alta calidad con 3D STUDIO MAX®, y un segundo bloque de edición y postproducción de vídeo digital para efectos especiales.
Para qué te prepara Para llegar ser un profesional en el mundo de la produccion 3D y de los efectos visuales y poder atender a todas las necesidades reales actuales del mercado de la producción audiovisual y publicitaria.
Imágenes
Aula Mac - Apple Plató de Croma para prácticas de Postproducción Aula de Animación 3D Plató de Croma para prácticas de Postproducción Recepción
Requisitos
- Ser mayor de edad. - Tener título de bachiller o ciclo formativo. - Si alguno de los requisitos anteriores no se cumple es necesaria una entrevista. Residentes en España
Precio 5.550€ IVA exento
Promoción
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Bonificable
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fundacion tripartita

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3d Max - Beginners  3
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Temario

Master Animación Personajes 3D - 3D Studio Max ® y After Effects®

MÁSTER ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK 3D STUDIO MAX®

PRODUCCIÓN 3D PROFESIONAL CON TITULACIÓN OFICIAL

Este MASTER ofrece al alumno una formación completa y específica del sector de la producción 3D y los efectos visuales. Los contenidos están basados en las NECESIDADES REALES del mercado de la producción audiovisual y publicitaria, por lo que enfoque del master es completamente profesional.

Toda la formación está dividida en dos bloques principales: un primer bloque de diseño, animación y personajes 3D de alta calidad con 3D STUDIO MAX®, y un segundo bloque de edición y postproducción de vídeo digital para efectos especiales. De esta forma, el MASTER aporta la posibilidad de conocer el proceso íntegro de producción para vídeo de animación, spot y efectos digitales para cine y televisión, desde la concepción del proyecto, hasta la realización del metraje final. Los alumnos que finalicen el MASTER y presenten terminado el proyecto como demostración de aprovechamiento del mismo, obtendrán el título:

Master Animación 3D con Autodesk 3D Studio MAX® y Efectos Especiales

·Convocatorias: Octubre - Marzo
·Duración: 450 horas
·Horario de Lunes a Viernes: 9_12 // 12_15 // 16_19 // 19_22

MÓDULO1 (150H)

ANIMACIÓN 3D CON 3D STUDIO MAX®

SENTANDO LAS BASES DE LA PRODUCCIÓN 3D

Introducción al Módulo

  • ¿Qué hace Autodesk 3D Studio MAX?.
  • Creación y gestión de proyectos.
  • Posicionamiento de Autodesk en el sector profesional 3D.
  • Apliaciones del 3D en el mercado laboral.
  • Estilismos del 3D: hiperrealismo y tintas planas.

Iniciación a Autodesk 3ds Max

  • Interface de usuario.
  • La escena 3D: X, Y, Z.
  • Comandos básicos.
  • Los visores: ortogonales, perspectiva, cámara, luz y configuración.
  • Barras de Menús.
  • Bara de Herramientas Principal.
  • Panel de Comandos: Crear - Modificar - Jerarquía - Movimiento - Presentación -
  • Utilidades.
  • Distribución de los Paneles: Categorías y Subcategorías - Persianas - Casillas
  • Paramétricas - Casillas de Verificación.
  • Sistemas de Coordenadas - Diferentes tipos.
  • Herramientas de Control de Visores - para contror de vistas Axonométricas, en
  • perspectiva, en cámara y en modo luz.
  • Menús Quads, uso y configuración.
  • Clonación de Objetos: Copy - Instance - Reference
  • Trabajo por capas
  • Vista esquemática
  • Nuevos Ajustes al trabajo por capas

Trabajo con precisión

  • Herramientas de precisión.
  • Uso de unidades.
  • Uso de cuadrículas.
  • Uso de la cuadrícula inicial.
  • Uso de objetos de cuadrícula.
  • Alineación de objetos.
  • Alineación de normales.
  • Definición de ajustes estándar.
  • Definición de opciones de ajuste.
  • Herramienta Medir distancia.

Modelado Avanzado en Autodesk 3ds Max

  • Bases del modelado.
  • Transformaciones básicas.
  • Modelado a partir de formas 2D: Extrusion - Solevados - Biseles - Sweep.
  • Modelado poligonal orgánico (surface subdivisión) - del boceto 2D al modelo 3D.
  • Edición y modelado a partir de: Vértices - Aristas - Contorno - Polígono - Elemento
  • Herramientas de Corte Poligonal - Extrusión de Aristas - Contornear Polígonos -
  • Extrusión Basada en Spline.
  • Edge loops.
  • Modelado facial
  • Deformaciones paramétricas en espacio objeto.

Shaders en Autodesk 3ds Max

  • Materiales.
  • Editor de Materiales - Ranuras de material - Biblioteca de materiales - Visor de
  • Materiales - Explorador de Materiales.
  • Texturas 2D.
  • Textura editor.
  • Texturas procedurales.
  • Reflexiones Ray trace.
  • Shaders - Blinn - Metal - Anisotrópico - Pong - Multicapa - OrenNayarBlinn - Strauss
  • Materiales Compuestos - Dos Lados - Mate Shadow

Iluminación - Tipos de luces.

  • Parámetro de las luces.
  • Teoría de la iluminación.

Track View - Controladores de Animación

  • Curve Editor
  • Dope Sheet
  • Track View Workspace
  • Controladores y trabajo con ellos - Assign Controller - Copy Controller - Paste
  • Controller.

Huesos en Autodesk 3D Studio MAX.

  • Cadenas ciemáticas.
  • Modelado de esqueletos reales con Bones.
  • Cinemática directa e inversa.
  • Resolutores de Cinemárica Inversa - HD (History-Dependent) Solver - HI
  • (History-Independent) Solver - IK Limb Solver - Spline IK Solver.
  • Restricciones de Rotación y Deslizamiento.
  • Análisis y planificación de setups.
  • Creación y optimización de setups para bípedos.
  • Setups para cuadrúpedos.
  • Setups para antropomórficos.
  • Usos de Motion Mixer para animaciones fuera de Biped.

Render

  • Preview.
  • Render final.
  • Introducción a Mental Ray.
  • Iluminación global con Mental Ray
  • Render Tree.

Proyecto Fin de Módulo.

MÓDULO2 (150H)

ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX®

DESARROLLANDO LA CAPACIDAD DE INTERPRETACIÓN

Presentación.

  • Contenidos, objetivos y prácticas del módulo.
  • Proyecto fin de módulo.

Animación de Personajes

  • Conceptos básicos de animación.
  • El Boceto y el Guión.
  • El Guión Técnico
  • Narrativa Visual y su Lenguaje.
  • Clasificación de Planos Escénicos - Elipsis - Continuidad - El Raccord
  • Conceptos de animación 2D aplicados al 3D: Sqash&Stretch
  • La anticipación como efecto de interpretación (sorpresa e invisibilidad).
  • Arcos y curvas.
  • Timing y ritmo de la acción.
  • Acciones superpuestas.
  • Movimientos secundarios.
  • El peso del personaje y la presión ejercida en él para su interpretación realista.
  • Acciones básicas de Andar - Corresr - Saltar y Esquivar.
  • El Lenguaje Corporal.
  • Los acentos.
  • Sincronización con Audio

Biped

  • Construcción Jerárquica del Biped.
  • Cambios de la Jerarquía inicial del Biped.
  • Escalado de Links.
  • Physique - Adaptación del biped a nuestro modelo.
  • Setup del Biped - Asignación de pesos - Restricción de deformaciones de vértices -
  • Añadir huesos a la estructura Biped.
  • Animación del Biped con Footsteps.
  • Animación del Biped con Freeform.
  • Interacción de biped con objetos del entorno.
  • Reutilización de animaciones con archivos .BIP
  • Animación no lineal con Motion Mixer.
  • Animación no lineal con Motion Flow.

Interpretación Facial.

  • Manipuladores.
  • Reaction Controllers.
  • Reaction Manager Dialog.
  • Uso de Manupuladores con Reaction Controllers.
  • Parameter Collector.
  • Wire Parameters.
  • Estudio de expresiones en la Interpretación.
  • Deformaciones faciales mediante targets - El Morphing - El Morpher compuesto.
  • Deformaciones faciales mediante Huesos.
  • Controladores para ojos (Orientación y deformación para ojos no esféricos)
  • Controladores para tamaño de Iris.
  • Sincrinización Labial.
  • Animación de lengua mediante Bones.
  • Nivel de Vocalización Requerido.

Simulaciones Dinámicas.

  • Trabajo con reactor.
  • Propiedades dinámicas de los objetos de MAX en Reactor.
  • Concepto de gravedad y unidades físicas en Reactor.
  • Previews y Animación en MAX
  • Simulaciones de Cuerpos Rígidos.
  • Simulaciones de Cuerpos Blandos.
  • Simulaciones de Telas.
  • Simulaciones de Láminas de Agua.
  • Simulaciones de Cuerdas.
  • Restricciones en simulaciones de cuerpos blandos.
  • Asignación de velocidad inicial a objetos.
  • Uso de Wind en interacción con objetos.
  • Constraints en Reactor.
  • Configuración de Sistemas Dinámicos Complejos.
  • Simulación de colisiones de múltiples objetos.
  • El Ragdoll

Simulaciones de pelo.

  • Configuración básica - Parámetros generales.
  • Parámetros específicos con Mental Ray.
  • Configuración Avanzada - Efectos de encrespado.
  • Configuración Avanzada - Efectos de Rizados.
  • Presets.
  • Configuración de estilos
  • Dinámicas.

Proyecto fin de Módulo.

MÓDULO 3(150h)
POSTPRODUCCIÓN CON COMBUSTION
COMPOSICIÓN Y EFECTOS ESPECIALES

Presentación

  • Contenidos, objetivos y prácticas del módulo
  • Proyecto fin de módulo

Adobe Premiere Pro

  • Entorno de trabajo
  • Herramientas de trabajo
  • Monitores y previsualizaciones
  • Líneas de tiempo
  • Componentes de un proyecto
  • Captura de vídeo
  • Compresión de video
  • DV, DVCAM, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 y Divx
  • Edición y montaje de vídeo
  • Edición y montaje de sonido
  • Exportación de proyectos

Adobe Encore DVD

  • Autoría de DVD
  • Creación de Menús básicos
  • Creación de esctructura DVD-Video

Autodesk Combustion

  • Interface. Configuración y ajuste.
  • Timeline, Workspace y paneles de
  • herramientas.
  • Vista esquemática.
  • Modos de trabajo en Combustión.
  • Composite. Paint. Sólido. Texto. Partículas. Espacio de trabajo.
  • Profundidad de bit y tablas Lut.
  • Jerarquía: Branch, capas, operadores, footage.
  • Configuración de Workspaces. Footage y proxy footage.
  • Vista esquemática. Elementos multicapa. Gestión de capas.
  • Composición.Composite 2D. Composite 3D.
  • Cámaras Luces Reflexiones Null object Operadores Imagen 2D. Chroma Key.
  • Máscaras (Matte).
  • Operaciones con Canales Alpha.
  • Blur/Sharpen. Distort.
  • Noise. Stylize. Grano de película.
  • Extracción de color. Suavizado. Curvas. Limpieza de la imagenfinal.
  • Corrección de Color.
  • Operadores Imagen 3D. Secuencias con formatos RLA y RPF. Operadores 3D.
  • Paint. Herramientas de pintura.
  • Herramientas de texto. Herramientas de selección.
  • Herramientas demáscara. Pinceles.
  • Creación de sombras y contornos. Creación y
  • animación de gradientes. Herramientas de clonación y revelado.
  • Canales Alpha en Paint. Efectos y filtros en modo Paint.
  • Modos de fusión. Texto. Edición y efectos de texto. Partículas.
  • Efectos especiales con librerías de partículas editables.
  • Edit.
  • Edición no lineal de pistas de imagen y aplicación de transiciones básicas Trackers.
  • Estabilización, escalado, rotación y seguimiento con 1, 2 y 3 puntos.
  • Opciones de render.
  • Ajuste y configuración de render y de render a RAM
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Sobre Animum - Escuela de Animación 3D

Descripción del centro
ANIMUM es una Escuela de Diseño y Animación 3D, especializada en el software líder del mercado: AUTODESK, ADOBE y SOFTIMAGE.

Como Centro Autorizado de Autodesk y Adobe, la formación en ANIMUM supone una garantía de calidad en nuestra enseñanza de 3ds Max, Combustion, y la Suit Creativa de Adobe, y permite otorgar certificados oficiales de Autodesk y Adobe a nuestros alumnos.
Ventajas de estudiar en Animum - Escuela de Animación 3D
Gracias a la productora de la compañía ANIMUM Studios, nuestros alumnos reciben una formación basada en la experiencia real, en las necesidades del mercado. El objetivo de la escuela es formar profesionales que conozcan a la perfección las herramientas necesarias para la realización de cualquier tipo de proyecto: modelado y animación 3D, composición , efectos especiales, diseño gráfico, diseño multimedia y WEB... con distintos fines: realizador de cortos, proyectos de publicidad, diseñador 3D para cine, vídeo y videojuegos, efectos especiales para cine y video, creación y diseño WEB... Los contenidos de los cursos se basan en criterios de calidad y seguimiento del alumno, además. Las clases son de 10 alumnos máximo, donde cada uno cuenta con una estación de trabajo completa en asignatura, que reúnen todos los requisitos para un aprendizaje cómodo y con las máximas prestaciones, para que desde un principio el alumno sepa lo que es trabajo profesional.
Centro especializado en
3D, Animación, Infoarquitectura, Interiorismo, Diseño Gráfico, Dibujante de Cómic e Ilustración, Photoshop, Edición y Composición de Video y Cine, Motion Graphics.

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