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Master en Artes Visuales y Multimedia

UPV - Departamento de Escultura (España)
Centro adscrito a la UPV - Universidad Politécnica de Valencia

Tipo Inicioconsultar fechas y horarios Master Oficial Duración 1.500 horas
Método / lugar contactar con el responsable Presencial / Valencia dónde
Certificado / Título Título Oficial expedido por la Universidad Politécnica de Valencia.
Requisitos
Para poder acceder a cursar un Master de un Programa Oficial de Posgrado es necesario cumplir alguna de las siguientes condiciones: - Poseer un título universitario oficial. - Poseer un título conforme a estudios universitarios extranjeros (previa aceptación u homologación). - Ser un estudiante con estudios parciales de doctorado (siempre que sean admitidos en el programa oficial). Para poder acceder al Doctorado de un Programa Oficial de Posgrado es necesario cumplir alguna de las siguientes condiciones: - Poseer un título oficial de Master. - Haber obtenido un mínimo de 60 créditos en Programas Oficiales de Posgrado..
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Temario del master

Master en Artes Visuales y Multimedia
.- Master en Artes Visuales y Multimedia

Coordinación

  • Comisión Académica del Master:
    • Amparo Carbonell Tatay.
    • Salomé Cuesta Valera.
    • Moisés Mañas Carbonell.
    • Francisco Sanmartín.
  • Coordinadora: Maria José Martínez de Pisón Ramón.

Duración
El Master Artes Visuales y Multimedia tiene una duración entre 60 y 120 créditos dependiendo de la formación previa del estudiante.

Se prevén dos itinerarios formativos para los perfiles de entrada al Master más habituales:

  1. Titulados españoles y extranjeros con Licenciaturas en Bellas Artes, Comunicación Audiovisual, o Informática. Se convalidarán 60 créditos correspondientes al 1º año, por lo que solo tendrán que cursar los otros 60 créditos del 2º curso.
  2. Titulados españoles y extranjeros con Licenciaturas en Historia del Arte o Filosofía así como Diplomaturas de la Escuela de Arte Superior y Diseño que normativamente puedan acceder a este Master: deberán cursar 120 créditos correspondientes al 1º y 2º curso del Master.

Objetivos
  1. Formar a profesionales e investigadores en Artes Visuales y Multimedia con capacidad interdisciplinar proveniente tanto de las humanidades (sentido crítico) como de la cultura del ordenador (aplicaciones tecnocientíficas).
  2. Formar investigadores y profesionales especializados en los aspectos creativos, conceptuales, técnicos y reflexivos de las aplicaciones de las tecnologías de la imagen en el arte contemporáneo y sus actividades afines.
  3. Desarrollar las habilidades y competencias que requiere la elaboración de proyectos artísticos multimedia desde su planificación hasta su puesta en funcionamiento.
  4. Facilitar una iniciación a la investigación más efectiva a través del contacto directo con investigadores y proyectos I+D.
  5. Incrementar y consolidar el potencial creativo de los estudiantes y favorecer sus vías de aplicación en el sector profesional de las industrias creativas Multimedia.
  6. Formar investigadores y profesionales responsables y conscientes de la incidencia de las TIC en la sociedad del conocimiento.
  7. Contextualizar la práctica artística multimedia en el entorno social: su expansión en el arte público y los medios de comunicación.
  8. Propiciar la experimentación con nuevas ideas, géneros y modelos que puedan surgir a partir de los fundamentos del arte multimedia.
  9. Impulsar el trabajo en equipos interdisciplinares con nuevas metodologías que favorezcan la comunicación y el intercambio de conocimientos.
  10. Proporcionar al alumnado instrumentos metodológicos que faciliten su formación permanente.
  • Conocimientos
    • Conocer las diferentes fases que intervienen en la realización de un proyecto multimedia.
    • Conocer las teorías estéticas y prácticas artísticas del arte electrónico y digital.
    • Conocer los códigos de programación básicos para el arte interactivo.
    • Conocer los aparatos (hardware) y las herramientas (software) necesarias para desarrollar sus propuestas interactivas.
    • Conocer el vocabulario específico de los medios digitales.
    • Comprensión crítica de las transformaciones sociales y mediáticas que conlleva el uso de las TIC.
    • Comprender los fundamentos de las prácticas artísticas multimedia.
  • Aptitudes
    • Capacidad creativa para la resolución de problemas propios del arte multimedia.
    • Capacidad creativa y técnica para la elaboración de sistemas complejos que requieran la manipulación avanzada de la imagen/sonido.
    • Capacidad para realizar proyectos de investigación/profesionales en arte multimedia.
    • Capacidad para integrar las posibilidades de las TIC en otros modos de producción artística.
    • Capacidad para desarrollar las posibilidades tecnológico-expresivas de los lenguajes digitales y audiovisuales.
    • Capacidad para integrarse en grupos de trabajo interdisciplinares.
  • Destrezas
    • Habilidad en la utilización de las TIC como recurso de creación artística.
    • Habilidad en el uso y desarrollo de dispositivos y aplicaciones digitales dirigidos a la creación artística y campos afines.
    • Habilidad para generar, planificar y desarrollar proyectos artísticos multimedia.
    • Habilidad para comunicar y difundir proyectos artísticos multimedia.
    • Habilidad para adecuar los proyectos a los diferentes soportes y formatos de exhibición, presentación y difusión.

Programa
: Arte: Producción e Investigación
Titulación: Master en Artes Visuales y Multimedia

Créditos establecidos para obtener la titulación

Docentes: 110.0 Créditos
Tesina: 10.0 Créditos
Total: 120.0 Créditos

Obligatorias

  • Asignatura
    1. Seminario de artes visuales y multimedia. 2.0 Créditos
    2. Teoría de la escultura contemporánea II. 9.0 Créditos
    3. Proyecto Final Master. 10.0 Créditos
    4. Proyectos I - Escultura. 15.0 Créditos
    5. Proyectos II - Pintura - Audiovisuales. 36.0 Créditos
Optativas
  • Asignatura
    1. Activismo y nuevos medios en arte público. 3.0 Créditos
    2. Arte sonoro. 2.0 Créditos
    3. Arte y TV. Nuevos medios, nuevos lenguajes. 3.0 Créditos
    4. Cuerpo y tecnología. Videodanza. 5.0 Créditos
    5. Cultura visual, producción artística y cambio social: hacia una teoría crítica de los medios. 3.0 Créditos
    6. Diseño de interfaces gráficas. 4.0 Créditos
    7. Dispositivos, medios y contextos. 3.0 Créditos
    8. Entornos de realidad aumentada/virtual en el arte. 4.0 Créditos
    9. Entornos programables interactivos y redes. 4.0 Créditos
    10. Fotografía. 4.0 Créditos
    11. Lenguajes audiovisuales y arte de género. 3.0 Créditos
    12. Lenguajes multimedia en el arte público. 3.0 Créditos
    13. Multimedia y arte gráfico digital, interfaces. 5.0 Créditos
    14. Programación de comportamientos y modelos. 5.0 Créditos
    15. Razones de la sinrazón: las crisis de la modernidad. 5.0 Créditos
    16. Técnicas avanzadas de tratamiento de la imagen digital. 5.0 Créditos
    17. Video creación. 4.0 Créditos
    18. Vídeo interactivo y procesado de imagen en tiempo real. 5.0 Créditos
    19. Video-instalaciones. 5.0 Créditos
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Instalaciones y fechas



Dónde Valencia , 46022, Camino de Vera, s/n. Edificio 3L
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