Los estudios propios de postgrado de la UDC son enseñanzas de postgrado organizadas por la misma o en colaboración con otras instituciones que, en caso de superar las correspondientes pruebas de evalu...
contactar con el responsable| Requisitos |
Titulación. Expediente académico. Experiencia profesional
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| Precio | 7.500€ IVA inc. |
PLAN DE ESTUDIOS: MATERIAS Y PROFESORADO
NARRATIVA Y TEORÍA DE LA COMUNICACIÓN
- L. Hernández (UDC), Mundos Digitales.
- J. L. Orihuela (UNAV), Narración no lineal.
- M. L. Santos (UNAV), Dirección y Diseño de Proyectos.
- R. Campos (Guionista), Lenguaje y Guión Audiovisual.
DISEÑO E INFOGRAFÍA
- J. J. Nieto Boga (UDC), Grafismo Vectorial.
- R. López Mihura (UDC), Tratamiento de Imágenes.
GESTIÓN Y DIRECCIÓN DE PROYECTOS
- M. A. Paredes, Técnicas de Trabajo en Equipo.
- A. Azurmendi (UNAV), Derecho de la Información.
- G. Sánchez, (Freelance), Producción.
- G. Sánchez, (Freelance), Mercado y Gestión de Empresa.
MULTIMEDIA E INTERACCIÓN
- J. Taibo, R. López, A. Seoane (UDC), Vídeo y Audio para Multimedia.
- N. del Río (DYGRA), Interfaces, Navegación e Interacción.
- F. Escribano, Videojuegos.
INTERNET Y DISEÑO WEB
- A. Santos (UDC), Internet e Intranets.
- J. Dorado (UDC), HTML y JavaScript.
- Juan Villar (UDC), Herramientas de Creación Web I.
- N. del Río (DYGRA), Herramientas de Creación Web II.
- A. Fernández Coca (UIB), Diseño en la Red.
INFOGRAFÍA 3D, ANIMACIÓN
- P. E. Delgado, J. R. Carneros (EAV), Animación 2D.
- J. Montes de Oca (UIB), Modelado 3D.
- J. Hernández (UIB), Realismo 3D.
- J.D. Blanco (UDC), Animación 3D.
VIDEO Y AUDIO
- J.D. Blanco (UDC), Tratamiento Digital de Vídeo y Efectos Especiales.
- M. Canadá (EIS), Sonido y Música Digital.
El programa consta de los siguientes módulos:
MÓDULO 1: Cursos Teórico-prácticos
Este módulo tiene una duración de 6 meses (600 horas) y en él se imparten los diferentes cursos de las disciplinas incluidas en el programa, así como las prácticas de laboratorio. Dichas disciplinas pueden plantearse en tres ámbitos de formación principales: comunicación y narrativa audiovisual, gestión de proyectos audiovisuales y técnicas digitales de diseño.
La creatividad es el criterio unificador y el leit-motiv hacia el que se orientan las enseñanzas de la mayor parte de los cursos.
MÓDULO 2: Prácticas en empresas.
La Universidade de A Coruña a través de convenios con empresas gallegas, promueve la estancia en prácticas durante 3 meses de los alumnos de este Master. Con estas estancias el alumno entra en contacto con la problemática del proyecto real, y tiene la posibilidad de aportar los conocimientos ya adquiridos al trabajo en curso.
Algunas de las empresas o instituciones con las que el Master ha establecido convenios para la realización de prácticas son las siguientes:
DYGRA, La Voz de Galicia, El Ideal Gallego, RTVG, Interacción, Terra, VideaLAB, Canal Deportivo, Netjuice, R, Plexus, Zozo Multimedia, Imaxe Intermedia, Tresdeseos CGI, HBF.
MÓDULO 3: Proyecto.
Los alumnos dedican los 3 últimos meses a la realización de un proyecto contemplado en todas sus fases, desde su viabilidad económica hasta su realización técnica. El trabajo debe ser planteado de tal forma que el estudiante disponga de una propuesta en forma de maqueta de un proyecto capaz de ser ofrecida para su desarrollo en una empresa del sector al finalizar sus estudios. El objetivo consiste en la realización de un producto de comunicación integral que utilice las herramientas de la multimedia, el diseño Web y la animación 3D.
Descripción general
El Master en Creación y Comunicación Digital se plantea según un programa de aprendizaje destinado a estudiantes graduados con dedicación a tiempo completo, promovido y organizado por la Universidade da Coruña. La creación de unos estudios de este tipo viene motivada por el espectacular desarrollo de las técnicas de creación digital en los últimos años y el alto nivel de implantación que están alcanzando en el campo de la comunicación audiovisual, tanto en los ámbitos tradicionales (prensa, radio, TV) como en los de más reciente aparición (divulgación multimedia, Internet, TV digital). En ese sentido, se esta haciendo notar la demanda de profesionales con un alto nivel de capacitación en el uso de los nuevos medios, capaces de planificar, gestionar, diseñar y hacer posible en suma, la ejecución de proyectos de comunicación de un alto nivel tecnológico planteados desde un principio según las nuevas reglas de la creación digital. El Master tendrá como meta primordial la formación de tales profesionales, cubriendo un hueco que se hacía patente entre las enseñanzas regladas de la Universidad española.
Objetivos
Promover una base de desarrollo de futuros líderes en las nuevas profesiones.
Crear profesionales con un alto nivel de conocimiento en los campos de la creación de contenidos, de las técnicas más avanzadas de diseño mediante computador, y de la gestión de proyectos de comunicación. Todo ello según un esquema que potencie la creatividad como eje articulador.
Aportar a los estudiantes una fuente de experiencia a través del trabajo practico, tanto en proyectos en desarrollo dentro de la industria como en el diseño de nuevas propuestas.
Implantar en los alumnos el espíritu de trabajo en equipo, aunando conocimientos previos y dividiendo tareas en función de las inquietudes particulares de sus miembros.
Fecha aprobación: 19-12-1997
Duración: Anual
Plazas: Máximo: 24 Mínimo: 20
Créditos: 70
Lugar de realización:
Laboratorio del MDDC.
Facultad de Sociología.
Universidade da Coruña
Dirección:
Luis Antonio Hernández Ibáñez.
Departamento de Métodos Matemáticos y Representación.
Entidades organizadoras:
Universidade da Coruña.
Departamento de Métodos Matemáticos y Representación.
Entidades colaboradoras:
Fundación Caixa Galicia.