TEMARIO
PARTE 1: MACROMEDIA DIRECTOR.
TEMA 1.
- Introducción a Director MX.
- La interfaz de Director I.
- La interfaz de Director II.
- La ventana score y la manipulación de los sprites I.
- La ventana score y la manipulación de los sprites II.
- Prácticas.
TEMA 2.
- Configurar una película.
- Práctica.
- Canales especiales y personalización del score.
- El panel de control y tipos de animación.
- Primer contacto con la interactividad.
- Prácticas de animación.
- Gestión avanzada de sprites.
- Ayudas para la composición del diseño.
TEMA 3.
- La ventana paint I.
- La ventana paint II.
- Otras operaciones con mapa de bits.
- Práctica.
- Trabajo con objetos vectoriales.
- Práctica de animación.
TEMA 4.
- La biblioteca de comportamientos.
- Introducción a la programación con director: el lenguaje lingo I.
- Introducción a la programación con director: el lenguaje lingo II.
- Tipos de eventos en lingo.
TEMA 5.
- Propiedades del sprite en lingo.
- Funciones en lingo.
- Prácticas con funciones de lingo.
- Operadores en lingo.
- Condiciones en lingo.
- Prácticas con condiciones y operadores en lingo.
- Valores constantes.
TEMA 6.
- Importar elementos a director.
- Trabajo con miembros de flash.
- Trabajo con sonido digital.
- Práctica con sonido digital.
- Trabajo con vídeo digital.
- Trabajo con html de fireworks.
- Trabajo con gifs animados.
TEMA 7.
- Crear texto en 3D.
- Trabajo con elementos 3D.
- Práctica.
- Uso de rutinas de tratamiento y variables.
- Uso de cursores con lingo.
TEMA 8.
- Otras acciones prácticas con lingo.
- Uso de películas miaw.
- Salida y cierre de una aplicación. Imprimir una interfaz.
- Inspector memory y ventana debugger.
- Concluir una aplicación: formatos de salida.
TEMA 9.
PARTE 2: MACROMEDIA FLASH 8.
TEMA 1. PRIMEROS PASOS EN EL FLASH.
- Interfaz de flash 8
- Las barras de menús, herramientas y edición
- La línea de tiempo
- El escenario y los paneles.
- Operaciones básicas: Crear, seleccionar, mover, copiar, cortar, agrupar y desagrupar objetos vectoriales.
- Modificar objetos: Girar, escalar, redimensionar, colocar, alinear y resituar objetos.
- Dibujar y colorear: Trazo y relleno; herramientas de dibujo, pintura y selección.
TEMA 2. TEXTO, CAPAS Y SONIDOS.
- Manipular fotogramas: Insertar, borrar, copiar y etiquetar fotogramas.
- Capas: Crear y asignar una capa, operaciones con capas, capa máscara y carpetas de capas.
- Texto: La herramienta de texto, ancho del campo y color del texto, modificar el formato del texto y formato de párrafo.
- Sonido y video: Importar, insertar y editar sonidos; propiedades de los sonidos; formatos de audio.
TEMA 3. SÍMBOLOS, GRÁFICOS Y OBJETOS.
- Símbolos: Crear un símbolo, la biblioteca, instancias de símbolo, propiedades de instancia y efectos de instancia.
- Gráficos: Crear gráficos y ver sus propiedades; introducir mapas de bits y archivos vectoriales; exportar mapa de bits y animación.
TEMA 4. CLIPS DE PELÍCULAS Y BOTONES.
- Clips de película: Crear un clip de película, importar y exportar clips de película.
- Botones: Crear e incluir un botón, acciones en los botones e incluir sonido en un botón.
- Publicar películas: Previsualizar y publicar películas.
TEMA 5. ANIMACIONES Y EFECTOS.
- Animaciones: Fotogramas y fotogramas clave, interpolación de movimiento, efectos en las interpolaciones, animación de texto y líneas, interpolación mediante guía y animaciones fotograma a fotograma.
- Animaciones de forma: Interpolación de forma y transformar textos.
- Efectos sobre animaciones: sobre la interpolación de movimiento, sobre el símbolo interpolado y de efecto brillo, tinta y alfa.
TEMA 6. COMPONER Y PUBLICAR PELICULAS.
- ActionScript
- Acciones de ActionScript, llamando a una URL, cargando otra película y otras acciones
- El asistente de script.
- Películas complejas: Las escenas, ordenar escenas y control sobre las escenas.
PARTE 3: ADOBE PHOTOSHOP CS2.
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP.
- Introducción.
- Tipos de imágenes.
- Entrar y salir de Photoshop.
- La ventana.
- Vista rápida de los menús
- Vista general del cuadro de herramientas.
TEMA 2. OPERACIONES BÁSICAS.
- Crear imágenes.
- Formatos de archivo.
- Guardar e imprimir imágenes.
- Abrir y cerrar imágenes.
- Resolución y tamaño de la imagen.
- Tamaño del lienzo de trabajo.
- Visualización de imágenes.
TEMA 3. PERSONALIZAR PHOTOSHOP.
- Menú preferencias.
- Configuración de las preferencias generales.
- Preferencias para manejo de archivos.
- Preferencias para pantalla y cursores.
- Preferencias para transparencia y gama.
- Preferencias para las unidades y reglas.
- Preferencias para las guías, cuadrículas y sectores.
- Preferencias de plugins y discos de memoria virtual.
- Preferencias de memoria y caché de imagen.
- Preferencias de texto.
TEMA 4. SELECCIONES.
- Las herramientas.
- Las herramientas de marco.
- Herramientas lazo, lazo poligonal y lazo magnético.
- La herramienta varita mágica.
- Recortar.
- Ajustar selecciones.
- Mover, copiar, pegar y eliminar selecciones.
TEMA 5. EL COLOR.
- ¿Qué es la profundidad de bit?.
- Modos y modelos de color.
- Imágenes de color indexado.
- Imágenes en escala de grises.
- Duotonos.
- Imágenes en modo multicanal.
- Convertir imágenes entre modos.
- Gamas de color.
- El selector de color.
TEMA 6. ÚTILES DE PINTURA.
- La paleta pinceles.
- Ajustes de los pinceles.
- Usar las herramientas pincel y lápiz.
- Escoger los colores frontal y de fondo.
- Fusión y opacidad.
- Borradores.
- Herramienta bote de pintura.
- Usar la herramienta degradado.
TEMA 7. CAPAS.
- ¿Qué es una capa?.
- La paleta capas.
- Menú de opciones de la paleta capas.
- Editar capas.
- Desplazar y alinear el contenido de una capa.
- Capa de ajuste.
- Gestionar las imágenes con capas.
- Utilizar cálculos de canal para fusionar capas y canales.
- Máscaras de recorte.
- Seleccionar áreas opacas de una capa.
- Efectos de capa.
- Eliminar halos.
TEMA 8. TRAZADOS Y FORMAS.
- ¿Qué es un trazado?.
- Dibujar trazados a mano alzada.
- Dibujar un trazo segmento a segmento.
- Ajustar nodos.
- Vectorizar formas.
- Herramientas de forma.
- Aplicaciones de los trazados.
TEMA 9. TEXTO EN PHOTOSHOP.
- ¿Qué es la herramienta texto?.
- Crear texto.
- Formato del texto.
- Capas de texto.
TEMA 10. EDITAR Y RETOCAR.
- Deshacer errores y liberar memoria.
- La paleta historia.
- Hacer una instantánea de la imagen.
- Las reglas y la herramienta medición.
- Guías y cuadrícula.
- Transformar objetos en dos dimensiones.
- Las herramientas tampón y tampón de motivo,
- Herramientas de enfoque y tono.
- Herramientas correctoras.
- Pinceles de historia.
TEMA 11. CANALES Y MÁSCARAS.
- Canales y máscaras.
- La paleta canales.
- Duplicar canales.
- Eliminar canales.
- Mezclar canales.
- Guardar y gestionar canales.
- Las máscaras.
- El modo máscara rápida.
- Usar canales alfa.
- Máscaras de capa.
- Añadir tintas planas.
TEMA 12. FILTROS.
- Introducción.
- Consejos y sugerencias para efectos especiales.
- Elementos comunes de los cuadros de diálogo de filtros.
- Artísticos.
- Bosquejar.
- Desenfocar.
- Distorsionar.
- Enfocar.
- Estilizar.
- Interpretar.
- Pixelizar.
- Ruido.
- Textura.
- Trazos de pincel.
- Video.
- Otros filtros.
- Digimarc.
TEMA 13. IMPRIMIR.
- Impresión de una imagen.
- Opciones de impresión.
- Crear reventados de color.
- Usar monotonos, duotonos, tritonos y cuadritonos en la impresión.
TEMA 14. AUTOMATIZAR LAS TAREAS.
- La paleta acciones.
- Crear y grabar acciones.
- Ejecutar acciones.
- Editar acciones.
- Organizar grupos de acciones.
- Usar el comando automatizar.
PARTE 4: 3D STUDIO MAX 8-9.
MÓDULO 1: LA INTERFAZ.
TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO.
- ¿Qué es 3D Studio Max?
- Elementos de la Interfaz.
- Los Menús. La Barra de Herramientas.
- El Panel de Comandos.
- La Barra Inferior.
TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS Y LAS VISTAS.
- Las Ventanas de Visualización.
- Las Vistas.
- Opciones de la Ventana Gráfica.
TEMA 3. ESCENAS DE 3D STUDIO.
- Crear y Guardar Escenas.
- Configuración de Preferencias.
- Importar y Exportar Escenas.
MÓDULO 2: CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS.
TEMA 1. CREAR OBJETOS.
- Creación de Objetos.
- Métodos de Creación.
- Creación de Splines.
- Selección de Formas.
TEMA 2. MODIFICAR OBJETOS.
- Mover, Girar y Escalar los objetos.
- Modificar Objetos Poligonales.
- Segmentos.
TEMA 3. LA PILA DE MODIFICADORES.
- Los Modificadores.
- La Pila de Modificadores.
- Clonar Objetos.
- Vincular y Agrupar.
- Los Puntos de Eje.
- Ajuste y Alineación de Objetos.
TEMA 4. MODELADO DE OBJETOS.
- Polígonos.
- Métodos de Selección.
- Modificar partes de un Objeto.
- Las Normales.
- Chaflán, Extrudido y Bisel.
- Herramientas Paint Deformation y Soft Selection.
- Conectar Vértices, Aristas y Polígonos.
- Aplicar Mesh Smooth y Symmetry.
- Modelar Splines.
MÓDULO 3: MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES.
TEMA 1. LOS MATERIALES.
- Materiales.
- Aplicar materiales.
- Editar los materiales.
- Mapas.
TEMA 2. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES.
- Cámaras.
- Tipos de Luces.
- Creación de Luces.
- Ajustes.
MÓDULO 4: ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN
TEMA 1. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS.
- Animación con Autokey.
- Animación con Setkey.
- Edición de Fotogramas Clave.
- Propiedades de Reproducción.
- Modificaciones desde la Hoja de Rodaje.
- El Editor de Curvas.
TEMA 2. LA RENDERIZACIÓN.
- ¿Qué es la Renderización?.
- Renderización.
- Efectos de Renderización.
METODOLOGÍA
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.
Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo los manuales teóricos así como completando paso a paso todos los contenidos de los CDROMS Multimedia correspondientes al curso, realizando las distintas prácticas que se adjuntan en el Cuaderno de Ejercicios.
Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el Cuaderno de Ejercicios. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).
MATERIAL QUE SE ENTREGA