Objetivos:
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Conocimientos generales y especializados en desarrollo de videojuegos
y sistemas de entretenimiento, haciendo un especial énfasis en las técnicas
de ingeniería más utilizadas en este campo;
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formación teórico-práctica para iniciarse e
introducirse en el mundo del desarrollo de videojuegos,
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preparación en la planificación, diseño y construcción de
proyectos de Entretenimiento
Se impartirán nociones sobre Tecnologías Avanzadas Orientadas a Objetos
Distribuidos y Componentes, Plataformas Sun (J2EE) y Microsoft (.Net),
OpenGL, DirectX, Direct3D, Direct Sound, Tratamiento digital de imagen,
Tratamiento digital de sonido, Servicios Web, Servicios de
Aplicaciones,
Seguridad Informática, Negocios Electrónicos, Simulación, herramientas
CASE, calidad del software, Gestión de proyectos (Metodologías y
herramientas)
Destinatarios:
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INGENIEROS SUPERIORES (Informáticos, Telecomunicaciones,
Industriales,..o Ingenieros de Sistemas, Licenciados en Informática y
Computación) y LICENCIADOS de cualquier otra disciplina,
que deseen trabajar en el ámbito de los Sistemas de Entretenimiento,
con especial énfasis en el uso de las nuevas Tecnologías aplicadas al
diseño de videojuegos.
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ESTUDIANTES DE LA UPSA: Podrán matricularse en el Master
y seguir sus enseñanzas, estudiantes de la UPSA de Ingeniería
Informática que estén matriculados en 4º y 5º Curso,
pero no podrán realizar la defensa del Proyecto Final de Master (Tesis
del Master) y en consecuencia obtener el correspondiente Título, hasta
tanto no tengan terminada su carrera y el correspondiente Examen de
Grado (prueba de conjunto).
Programa:El Master está
organizado en 5 bloques temáticos fundamentales y un bloque de adaptación
(Módulo 0) optativo y complementario, cuyos conocimientos son requisito
imprescindible para poder seguir el Programa.
MÓDULO DE
ADAPTACIÓN (MÓDULO 0)
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No interfiere con el desarrollo normal del Curso,
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sin coste adicional alguno,
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puede ser cursado por cualquier alumno de los distintos programas
Sólo tendrá carácter obligatorio para aquellas personas que no acrediten
titulación técnica adecuada o conocimientos mínimos en las materias
fundamentales del Curso, que garanticen el seguimiento con provecho del
mismo.
BLOQUES TEMÁTICOS
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Módulo 0. Adaptación a la Ingeniería de Software
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Módulo 1. Fundamentos de Diseño de Videojuegos y contenidos Multimedia
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Módulo 2. Técnicas de Ingeniería y de Desarrollo para Juegos
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Módulo 3. Tecnologías para los Sistemas de Entretenimiento en Red
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Módulo 4. Gestión, Procesos y Ciclo de vida en productos de
Entretenimiento
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Módulo 5. Física, Inteligencia, Simulación y Temas Avanzados para el
Desarrollo de Aplicaciones para el Entretenimiento
Los módulos incluyen una serie de Seminarios, prácticas en empresas,
presentaciones y visitas a empresas, hospitales, instituciones y centros
de I+D.
Evaluación:La
modalidad de asistencia es
presencial con 400 horas de clase y 240
horas de prácticas, que podrán ser presenciales o en línea: visitas,
seminarios y trabajos en empresas o instituciones o trabajos a realizar
por el alumno con tutorías presenciales o en línea, además de 6 créditos
de Proyecto de Fin de Master.
CRITERIOS DE EVALUACIÓNLa
evaluación será continuada durante todo el curso académico y se ajustará a
los siguientes criterios:
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Asistencia obligatoria. La asistencia mínima obligatoria es del
75%.
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Todas las asignaturas serán evaluadas mediante una prueba
objetiva, examen, trabajo a realizar o defender, prácticas, etc.,
que, en cada caso decidirán el profesor o profesores encargados de
ellas, con la aprobación de la Dirección del Programa.
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Los créditos del bloque de adaptación, serán
certificados a todos aquellos alumnos que asistan a clase con
aprovechamiento. Dicho bloque podrá ser cursado por cualquier alumno
del Curso, aunque tendrá carácter obligatorio para aquellas personas
que no acrediten titulación adecuada o conocimientos académicos
mínimos en las materias fundamentales del Master que garanticen el
seguimiento con aprovechamiento del mismo.
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Habrá dos convocatorias para superar cada asignatura y
tres para cumplimentar el Proyecto Final (Tesis de Master), en las
fechas que oportunamente se dispongan para ello.
PROYECTO FIN DE MASTERLa concesión del Título
exige la superación de los 64 CRÉDITOS teórico-prácticos; así como, la
elaboración y defensa de un Proyecto Final de Master equivalente a 6
créditos prácticos.
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Proyecto profesional-tecnológico dirigido y controlado por
un Director, perteneciente al claustro de profesores del Programa y defendido
por el alumno ante un Tribunal formado por profesores del programa
que se nombrarán a tal efecto.
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En el Tribunal y por razón del tema del Proyecto podrán
participar expertos de prestigio nacional o internacional, en ese
campo, ajenos al programa, tanto del campo académico como de la
empresa o industria.
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El Director del Proyecto Final podrá ser un profesor de otra
universidad o empresa con las que se tenga acuerdos de colaboración.
En este caso, será necesario la autorización expresa de la Dirección
del Programa.