MASTER EN DIRECCIÓN ARTÍSTICA CINEMATOGRÁFICA
INICIACION
A LA DIRECCIÓN ARTÍSTICA O ESCENOGRAFÍA CINEMATOGRÁFICA (FÉLIX MURCIA/40
HORAS)
1. El Cine como Expresión Plástica. Aproximaciones
históricas. Cometidos de los Directores Artísticos. Formación académica y
conocimientos profesionales.
2. Organigrama del Departamento de
Dirección Artística: Figuras profesionales y definición de sus diversos
cometidos. Secciones dependientes del departamento: construcción,
decoración y ambientación,
atrezzo y utilería. Relación directa del
departamento con otras especialidades: dirección y
producción, vestuario,
caracterización y
efectos especiales,
fotografía, sonido y efectos
digitales.
3. Teoría sobre el procedimiento a seguir, partiendo del
análisis dramático del guión, para elaborar un proyecto de Dirección
Artística:
Diseño de Producción. Criterios plásticos y aspecto visual.
Propuestas previas a Dirección y Producción. Unificación de criterios.
Primeros recursos de representación gráfica (línea o paleta de color,
bocetos, story boards, fotografías tratadas, diseños por ordenador, etc).
4.
Teoría sobre el Proyecto de Dirección Artística: Documentación.
Localizaciones. Diseño técnico y artístico de decorados. Diseño de
elementos constructivos. Construcciones especiales. Propuesta de maquetas,
falsas perspectivas, efectos artesanales y digitales. Construcción de
decorados en plató e intervenciones en escenarios naturales. Etc.
5.
Ejemplo práctico de anteproyecto de Diseño de Producción en escenarios
naturales. Desgloses definitivos y datos presupuestarios.
6. La
ambientación en escenarios naturales, en escenarios mitad naturales y
mitad artificiales y en escenarios totalmente artificiales.
7.
Dirección Artística en cine publicitario.
8. Ejercicio de
experimentación basado en la
realización de un anteproyecto de Diseño de
Producción (inicio de un proyecto de Dirección Artística) sobre un guión,
inédito, de cortometraje en el que se incluirán representaciones gráficas
de los espacios en los que transcurre la acción, mediante diseños tales
como pre-story borrad y/o bosquejos artísticos o bocetos, que reflejen lo
más claramente posible la idea escenográfica que se proponga y su aspecto
visual, utilizando también para este fin el apoyo de memorias, más otros
recursos válidos de expresión gráfica que se quiere aportar, dependiendo
de la capacidad personal de cada alumno para expresarse en este sentido.
9.
Ejercicio práctico de localizaciones naturales rústicas y urbanas.
LA
AMBIENTACIÓN (JOSEP ROSELL/20 HORAS)Dentro de los
cometidos de la dirección de arte cinematográfica está el de ambientador,
categoría muy específica y al mismo tiempo la más multidisciplinar de
todas. En esencia el director de arte o diseñador de
producción es también
ambientador.
El ambientador debe elegir las elementos que darán al
decorado el carácter y el clima buscados. El trabajo del equipo de
ambientación permitirá que los decorados de una película se constituyan en
un conjunto, buscando así su homogeneidad. El ambientador dirige la
elección de muebles, lámparas, ornamentos, accesorios, cortinajes, etc, y
también su colocación en los escenarios arquitectónicos determinados, ya
sean construidos o localizados. Y lo hace con su estilo propio,
manteniendo una intención determinada y una unidad de estilo, con rigor y
razones históricas, que serán supervisadas por el diseñador de producción
o director de arte. Es el tratamiento necesario para dar personalidad a un
ambiente determinado.
Un decorado de interior debe continuar con el
decorado de la calle que apreciamos a través de la ventana. Y si mas
tarde, en la misma película, encontramos otra calle de la misma ciudad,
esta segunda calle deberá guardar coherencia con la primera, a través de
los detalles de los ambientes, por ejemplo.
El ambientador debe
conseguir que el aspecto de cualquier escena sea apropiado a los
personajes que residen en el espacio, así como la época, el lugar, la
clase social, etc., que la acción o argumento del guión sugieren.
Conocedores
de la historia del Arte y en concreto de la historia del mueble, diseñan o
crean elementos, como lo hacen también los diseñadores de interiores, pero
con técnicas distintas. También conocen la actualidad decorativa de cada
época, incluida la contemporánea; sin olvidar también, los ambientes que
marcan los propios géneros cinematográficos, como los de un futuro muy
lejano, o un mundo de terror o fantástico, que los aplicarán a este arte
efímero, el decorado cinematográfico.
Resumiendo, lo
realmente admirable de la ambientación es su peculiaridad y su propia
personalidad, determinando que, una calle del Ensanche de Barcelona no se
parezca a una calle del barrio de Sigerlin y que el comienzo de la
Diagonal no se parezca a su final.
TEORÍA Y PRÁCTICA DE
CONSTRUCCIÓN Y REALIZACIÓN DE DECORADOS Y MAQUETAS (JULIÁN MARTÍN/40 HORAS)Los
alumnos se acercarán a la teoría y práctica de construcción de decorados y
maquetas para cine a través de: explicaciones teóricas, visionados de
fragmentos de películas relevantes por su proceso de construcción y de una
parte práctica en la que el alumno se implica en las tareas con el
profesor de la materia.
La parte teórica engloba la explicación de:
·
Presupuestos
· Desglose de decorados
·
Realización-montaje-madera-andamios
· Bastidores-medidas
·
Empapelado-aire-fijo-fantasía
· Empapelado-pintado-recuadros de
moldura
· Suelos
· Escayola-moldes-cornisas-columnas
·
Molde perdido-molde en piezas-gomas-silicona
· Tendido de
yeso-arpillera-papel fijo rústico
· Madera quemada-cera-barniz
·
Patinas-pistola-minervilla
· Vidrieras-canutillo-lacas-óleo-plombagina
·
Imitaciones-mármol-madera-bronce
· Dorado-pan de oro-purpurina
·
Materiales
· Forillos
· Maqueta
La parte práctica
engloba la recreación, junto al profesor de:
· Papel al
aire-pintado
· Mármol-madera
· Vidrieras
·
Maquetas-encaje-recortado y pintado
· Con alumnos de
fotografía, tomas
en 35mm de la maqueta realizada
EL DECORADO EN LOS MEDIOS ESCÉNICOS:
CINE, TEATRO Y TELEVISIÓN (DERUBÍN JÁCOME/20 HORAS)
Introducción
Para
el teatro, el cine y la televisión, la composición y ambientación del
espacio en que se desarrolla la acción dramática, constituye uno de los
aspectos de mayor eficacia comunicativa, desempeñando un papel fundamental
en la creación de la atmósfera visual por poseer cada elemento de la
composición plástica diversas funciones y valores estéticos e
informativos, muchos de los cuales son insustituibles aún por el mejor de
los textos dramáticos.
El conocimiento de las peculiaridades
creativas y organizativas de estos medios, partiendo de sus
características espaciales y técnicas, es imprescindible para el trabajo
del director artístico.
Objetivos:
-
Conocer las características fundamentales -espaciales y técnicas- que
diferencian la creación y diseño de un Proyecto de decorado para
Teatro, Cine o Televisión.
-
Valorar el trabajo del Decorador-Director de Arte como especialista
que controla todos los aspectos plásticos en una producción teatral,
fílmica o televisiva.
-
Desarrollar las habilidades para concebir y proponer soluciones
compositivas integrales dentro de la plástica escénica.
-
Realizar una propuesta para cada uno de los medios, partiendo de un
texto común.
Contenido:
1. Lectura y proceso creativo para los diferentes
medios.
1.1. El trabajo del decorador-Director de Arte como disciplina
que controla y define el lenguaje común de los elementos componentes del
campo visual.
1.2. La lectura y desglose del texto. Características
para los diferentes medios.
1.3. El proceso creativo de traslación a la
imagen de los objetivos del Director sobre un texto o idea. Análisis
dramático y definición de la idea-concepto. Proceso creativo: desde la
intuición del pintor a la racionalización del arquitecto. Relación con las
partes que componen la atmósfera visual.
1.4. El espacio donde
transcurre la acción. El escenario, la localización, el plató. Punto de
vista del espectador. Puntos de vista de la cámara. Importancia del
conocimiento técnico sobre los diferentes medios.
1.5.
Organización. Trabajo de mesa. Presupuestos creativos y de producción.
Etapa de investigación. Actos. Escenas. Secuencias. Desgloses.
1.6.
Etapa de preparación. El edificio teatral. El plató. La localización.
Práctica:
Dibujos
de bocetos de decorados en plantas, alzados y perspectivas.
Representación
de la carta de color como guía para el logro de la unidad cromática que
unifica y relaciona los diferentes escenarios y/o establece y desarrolla
la atmósfera dramática.
2. El lenguaje visual. La
escenografía artística.
2.1. La Dirección de Arte como
proceso de creación de la imagen visual. Carácter informativo, decorativo,
dramático y técnico funcional.
2.2. Códigos visuales.
Carácter psicológico y simbólico de los materiales, la textura, el color,
las líneas y las formas. La imagen dramática. El signo y su decodificación.
2.3.
La investigación histórica y lo dramáticamente necesario. Lo real fílmico.
La síntesis.
2.4. La carta de color.
2.5. Las técnicas de
representación. El
diseño artístico.
Práctica:
Dibujos
de bocetos de decorados en plantas, alzados y perspectivas.
Representación
de la carta de color como guía para el logro de la unidad cromática que
unifica y relaciona los diferentes escenarios y/o establece y desarrolla
la atmósfera dramática.
DIBUJO TÉCNICO Y
ARTÍSTICO/COLOR/DECORADOS/DESGLOSE DE GUIÓN (LEO CASAMITJANA Y JOAQUÍN
FANDOS/80 HORAS)
OBJETIVOS:Dotar al alumno de las herramientas
básicas para expresar conceptos decorativos: dibujo y color.
El
Dibujo y el color son un lenguaje con funciones reflexivas y de
comunicación necesario para los procesos de configuración formal y
funcional de objetos (
decoración).
El Dibujo artístico y de
geometría descriptiva facilita el complejo proceso perceptivo de
comprender el espacio visual y su representación.
METODOLOGIAEl
carácter eminentemente práctico de la enseñanza del dibujo nos lleva a
plantear actividades de ejecución, ya que es de esta forma como se obtiene
el conocimiento, sin por ello dejar de lado la explicación de conceptos
mediante actividades de aprendizaje puramente teóricas.
CONTENIDOSConstrucciones
planas de Geometría: Nociones de Geometría básicas que obligan a una
pulcritud en el dibujo y que ejemplifican el rigor de la geometría y la
necesidad en la precisión en las líneas.
Sistemas de
Representación: Incluye el sistema Diédrico, Axonométrico y Cónico,
creando un hábito continuado de la práctica del dibujo fundamental para el
éxito del alumno.
Análisis de las formas: Incluye las convenciones
perceptivas (color, etc) y las normas técnicas, fundamentos de la cultura
gráfica como expresión.
El color, su historia y sus valores
socio culturales y su aplicación a conceptos decorativos.
Aplicaciones
de nuevas tecnologías: Potenciar mediante el uso del ordenador, scanner,
impresora, etc, la máxima comprensión y expresión de las ideas creativas
de los alumnos.
PROCESO CREATIVO1- PASO DEL TEXTO A
LA IMAGEN. Ejercicio a partir de un texto corto propuesto por el profesor.
Dibujos explicativos
2-ANALISIS DE LOS PERSONAJES Y LAS ACCIONES QUE
REALIZAN Y QUE COMPONEN EL MENSAJE CENTRAL DE UNA PELICULA. Ejercicio a
partir de otro texto corto propuesto por el profesor. Necesidades de la
cámara.
3-DOCUMENTACION-Buscar información sobre los textos de los
ejercicios anteriores. Aplicación a nuestra idea.
4-TRATAMIENTO
ESTETICO.
DISEÑO DE ESPACIOS. COLOR. VESTUARIO Y CARACTERIZACIÓN PROPUESTA
DE LOCALIZACIONES. Ejercicio práctico a partir de un guión de
largometraje. Como si el proyecto debiera realizarse.
5-PRESENTACION.
Ejercicio sobre el mismo film, impresiones, powerpoint...
PROCESO
TECNICO
1-PRESUPUESTO. Ejercicio a partir de una
fotografía. Ejercicio
a partir de un condicionante económico. Ejercicio a partir del
dibujo de
una idea personal.
2-EQUIPO. Como se compone el equipo del departamento
de arte y su relación con otros equipos.
3-DESGLOSE. Del guión
propuesto. Funcionamiento del EP SCHEDULING.
4-CALENDARIO. A partir del
guión de largometraje, elaborar un orden de montajes y desmontajes, y
descubrir el equipo y los transportes necesarios para la película.
5-PRESENTACION.
Aportar toda la documentación trabajada en los puntos anteriores de forma
que se tenga todo el proceso de trabajo de arte en la preproducción de un
largometraje.
Los alumnos realizarán una maqueta basada en un texto
corto. El proceso será supervisado por los profesores en forma de tutorías.
DISEÑO
DE VESTUARIO PARA CINE (DIANA FERNÁNDEZ/20 HORAS)IntroducciónTanto
en el teatro como en el cine - artes colectivas e interdisciplinarias- la
composición del entorno, la ambientación, constituye uno de los aspectos
de mayor eficacia comunicativa; desempeña un papel fundamental en la
creación de la atmósfera visual por poseer cada elemento de la composición
plástica diversas funciones y valores estéticos e informativos, muchos de
los cuales son insustituibles aún por el mejor de los textos dramáticos.
El
conocimiento de las peculiaridades creativas y organizativas del diseño de
vestuario para cine es vital para el futuro director artístico; asimismo,
saber adentrarse en una investigación sobre las formas de vestir a lo
largo de la historia, constituye una herramienta necesaria para todo
creador de la imagen cinematográfica, a fin de poder valorar la eficacia
en la utilización de un determinado referente de vestuario histórico
dentro de la atmósfera visual del filme y de acuerdo a los objetivos de la
puesta en cámara.
Objetivos:
-
Valorar la importancia del vestuario, como componente esencial de la
atmósfera visual de una obra escénica.
-
Conocer las peculiaridades creativas y organizativas del diseño de
vestuario para cine.
-
Destacar la dimensión psicológica, sociológica y semiológica del traje
como base referencial del vestuario cinematográfico.
Contenido:
1.1. El diseñador de vestuario. Su evolución a lo
largo de la
historia del cine.
1.2. El vestuario dentro de la obra
fílmica. Valor de signo: icónico, indicial y simbólico.
1.3.
El vestuario dentro de la organización de la
producción cinematográfica.
El Departamento de Vestuario y su relación con otros como: Dirección
Artística,
Maquillaje y
Peluquería.
1.4. El trabajo del
diseñador de vestuario: trabajo de mesa, investigación, desgloses,
diseños,
realización y ambientación.
EL TRAJE
HISTÓRICO COMO REFERENTE VISUAL BÁSICO PARA EL VESTUARIO
CINEMATOGRÁFICO.
2.1.
Etapa Primitiva del Traje. La indumentaria desde sus orígenes hasta la
aparición de la moda en el vestir.
2.2. Etapa Aristocrática del
Traje. La formas del vestir desde los siglos XIV y XV hasta 1789.
2.3.
Etapa Burguesa del Traje. Desde la aparición del traje burgués y la
democratización de la indumentaria hasta el desarrollo industrial del
traje.
2.4. Etapa Industrial y Consumista del Traje. La moda como
industria y objeto de consumo.
TRAJE HISTÓRICO Y TRAJE ESCÉNICO.
3.1.
La atmósfera histórica. Reconocimiento de los códigos visuales de cada
época. Color, tejidos, línea, volúmenes y composición.
3.2.
Eficacia en la traslación de lo histórico a lo dramático. Objetivos del
guión, de la puesta en cámara y su relación con el vestuario. Estilos.
3.3.
Visualización de partes de filmes para el análisis de la traslación del
traje histórico a la ficción cinematográfica.
AUTOCAD
(GIOVANNA D´ANGELO/ HORAS)OBJETIVOSFamiliarizarse
con la utilización del programa AutoCAD, aprendiendo a través de
ejercicios, los comandos para la representación 2d (dos dimensiones) e
introducción, en el mismo programa, al
dibujo tridimensional. Además, para
completar, generar un modelo plástico a pequeña escala, con materiales de
fácil manipulación.
METODOLOGÍAClases
prácticas, apoyadas en la ejecución de ejercicios que verifiquen los
comandos y conceptos aprendidos. Se explicarán los comandos necesarios
para la ejecución de proyectos a través de los siguientes menús de órdenes:
AUTOCAD
2D1. Introducción a Autocad
2. Realización de dibujos y
proyectos a través de los siguientes menús y órdenes:
-
Dibujo
Conjunto de órdenes que permite crear diferentes entidades,
figuras y líneas:
Línea, Arco, Círculo, Punto, Trazo, Sólido,
Arandela, Polígono, Elipse, Pol, Texto, Textodin, Sombrea, Sombcont,
Eqdist, Boceto, Atrdef.
- Edición
Órdenes que permiten
modificar entidades ya dibujadas, pudiéndolas borrar, desplazar, girar,
alargar, recortar...:
Borra, Recuperar, Desplaza, Copia, Simetría,
Cambia, Parte, Empalme, Matriz, Gira, Escala, Divide, Alarga, Estira,
Recorta, Descomp, chaflán.
- Pantalla
Conjunto de órdenes que
permite amoldar la pantalla a las necesidades de trabajo: límites,
coordenadas, ventanas...:
Encuadre, Zoom, Vista, Regen, Redibuja,
Revista.
- Capas
Órdenes que permiten asociar una capa a un grupo de
entidades, con su color y tipo de línea: Capa
- Bloques
Utilización
de bloques para marcar la parte del dibujo que deseamos repetir, y
copiarla donde sea necesario. Creación de una biblioteca con los bloques
más utilizados.
Bloque, Base, Insert, Minsert, Bladisco,
Refex, Unirx.
- Acotar
Realizar la acotación de cualquier dibujo
técnico. Modificación de cotas individuales. Aplicación de una escala a
una cota o a un grupo de ellas. Emplear distintos estilos para la
acotación.
Horizontal, Vertical, Alineada, Girada, Lineabase,
Continua, Radio, Diámetro, Angular, Textoainic, Nuevotexto, Oblicua,
Trotar, ActualizarTedic, Variables de acotación.
- Trazado
/impresión
Salida por plotter de todo un
dibujo o de parte de él,
pudiendo usar plumillas de diferentes colores y grosores para diferentes
partes de un dibujo ¿y trabajo en espacio modelo o espacio papel, con
ventanas múltiples, aplicando escalas diferentes en cada un a de ellas.
AUTOCAD
3DDescripción del programa para su utilización en 3d
División
de pantalla, modificaciones de coordenadas.
Introducción al dibujo en 3
dimensiones:
¿- Creación de figuras tridimensionales
¿-
Generación de MALLAS y utilización de figuras predefinidas: esferas,
cilindros, conos, calces,...
Dibujo
-
Realización de las partes
de un dibujo en 3D.
- Ordenes para generar modelos en 3 dimensiones
-
Pantalla
- Visualización de la imagen
- Mallas
- Modelado de
sólidos, crear y modificar sólidos
CONTENIDOS
1.
Introducción en autoCAD, utilidad, ejemplos
2. Entidades,
operaciones y construcción
3. Visualización, distancias, medidas
4.
Propiedades (layers)
5. Entidades complejas, bloques y textos
6.
Acotar el dibujo, Espacio papel, escalas, presentación
7.
Introducción 3d, superficies
8. UCS
9. Sólidos
10.
Visualización 3d
11. Modelo Plástico (Maqueta)
MAQUILLAJE
(CAITLIN ACHESON/8 HORAS)
TEMA: Función del Maquillaje en la
Dirección de Arte
BASE1: Establecer LOOK del Proyecto
siguiendo el criterio del Director de Arte.
I) MARCAR EPOCA
Cambios
de peinados y criterio de productos de la época en maquillaje
II)
MARCAR CLASE SOCIAL
Con el criterio marcado de época i-e: obrero,
burgués, clase alta, mendigo, etc...
III) MARCAR PROFESION
ie:
albañil, atleta, prostituta, banquero, payaso, profesora, guardaespaldas,
etc..
IV) MARCAR NACIONALIDAD / RAZA
ie: asiático, árabe,
alemán,
africano, etc...
BASE 2: Ayudar a contra la historia
V) PASO
DEL TIEMPO
Envejecimiento, evolución de heridas, etc
VI)
EXIGENCIAS DE GUION
Tristeza, cansancio, borrachera, ducha, sueño,
tatuajes, cicatrices, etc...
VII) OCASIONES ESPECIALES
Fiestas,
bodas, funerales, etc..
FOTOGRAFÍA (TOMÀS PLADEVALL/8 HORAS)
INTRODUCCIÓN
A LA DIRECCIÓN DE FOTOGRAFIA.
EQUIPOS DE CÁMARA, ELÉCTRICOS Y
MAQUINISTAS.
ELEMENTOS FOTOGRÁFICOS QUE AFECTAN AL DECORADO:
OBJETIVOS.
PARÁMETROS DIMENSIONALES (FOCAL Y PROFUNDIDAD DE CAMPO)
FORMATOS
CINEMATOGRÁFICOS Y VIDEOGRÁFICOS (RELACIÓN DE ASPECTO)
SOPORTES
Y TRATAMIENTOS:
PARÁMETROS DE LA IMAGEN, DEL DECORADO A LA PANTALLA:
ILUMINACIÓN
FILTRAJES
OBJETIVOS
SOPORTES
(EMULSIONES/SENSORES)
PROCESADOS (FOTOQUÍMICOS/DIGITALES)
EXHIBICIÓN
(PANTALLA GRANDE/MONITOR)
- MOIRÉ
COMO LA LUZ INTERACTUA CON
LOS ELEMENTOS DE LA ESCENA:
DECORADO, VESTUARIO,
ATREZZOCOLORIMETRÍA
APLICADA A LAS CÁMARAS CINEMATOGRÁFICAS Y ELECTRÓNICAS.
TEMPERATURA
DE COLOR.
FUENTES DE LUZ.
FILTROS, GELATINAS Y DIFUSORES.
DIRECCIÓN
ARTÍSTICA Y FOTOGRAFÍA DURANTE LA PREPRODUCCIÓN: REUNIONES.
TRATAMIENTO
DE LA FOTOGRAFÍA.
REFERENCIAS: PICTÓRICAS, FOTOGRÁFICAS,
CINEMATOGRÁFICAS
KLMS Y EMULACIONES DIGITALES
PLATÓ Y
LOCALIZACIONES (INTERIORES/EXTERIORES)
PLANTAS Y STORIES
DESGLOSES.
NOTAS DE FOTOGRAFÍA PARA DIRECCIÓN ARTÍSTICA.
RODAJE:
ATMÓSFERA
LUMÍNICA.
PLANIFICACIÓN. ENCUADRES. COMPRESIONES
RELACIONES
ARTE/FOTOGRAFÍA DURANTE EL RODAJE
MOVILIDAD DE DECORADOS Y ATREZZO
PROYECCIÓN
Y COMENTARIOS DE FRAGMENTOS DE
LARGOMETRAJESESTILOS DE DIRECCIÓN DE
FOTOGRAFÍA.
VISIONADO CRONOLÓGICO Y ANÁLISIS DE FRAGMENTOS DE
FILMS.