Postgrado - Presencial
Lugar
Madrid (Madrid)
Duración
620 Horas
Inicio
Dirigido a
Este curso ofrece el nivel de producción profesional en creación de imagen digital 3D, animación de ... ver máspersonajes digitales y postproducción digital. Podrán acceder a estas disciplinas alumnos con o sin titulación universitaria y/o profesionales que pretendan mantenerse en constante actualización, que recibirán a la finalización del proceso formativo, titulaciones de la Universidad Camilo José Cela-CEV.
6.900€ IVA inc.
Descuento. Beca laboral de ayuda al estudio, practicas. Descuento a profesionales del sector de la animación tradicional con experiencia demostrable.
| Documentos | master producción de cine y animación |
| Precio | 6.900€ IVA inc. |
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Módulo 1. Preproducción y dirección cinematográfica.
Se tratan los esquemas, posiciones, responsabilidades y tareas. (Dirección, Dirección de Arte, Técnica, de Animación, producción, producción ejecutiva) y sus terminologías.
Módulo 2. Herramientas de producción.
El dominio de las herramientas, informáticas, que intervienen durante la producción de una película de animación digital.
Autodesk Maya.
Alias Maya se ha convertido en el proceso productivo de la imagen sintética en tres dimensiones tanto en efectos visuales para cine como en largometrajes de animación y sus funciones, como animación, modelado, simulaciones, etc.
Estudio diferencial: Softimage XSI.
Softimage XSI, la aplicación más utilizada en el sector que permite dominar dos programas en poco más tiempo del que precisa uno de ellos.
Creación de texturas con Photoshop.
Mediante el uso de un software de retoque fotográfico, se comprende el proceso de creación de texturas como por ejemplo la piel de un rostro, la corteza de un árbol o un metal perfectamente pulido.
Edición de audio y vídeo.
Las avanzadas herramientas de Avid (Xpress Studio HD) son las responsables de conducir al alumno por el apasionante mundo del montaje.
Durante el curso se utilizarán herramientas de Avid (Protools) para la edición, creación y sincronización del audio con las imágenes animadas.
Composición con Combustion.
Combustion integra composición digital y paleta gráfica en un entorno de trabajo tridimensional mientras mantiene compatibilidad con los grandes sistemas como Inferno, Flint o Flame.
Módulo 3. Rigging avanzado (Character Setup).
Se conoce como Rigging a la construcción del esqueleto y los controles para que un personaje digital pueda ser manipulado y animado de forma eficiente y define su anatomía, peso, y la expresividad facial y corporal de los personajes.
Módulo 4. Animación avanzada de personajes.
Consiste en dotarles de alma y vida, si acaso virtuales a los personajes con el estudio de poses y el timing (distribución del tiempo en poses).
Conceptos usados desde los primeros trabajos de la factoría Disney como la anticipación, acción y reacción.
Módulo 5. Captura de movimiento.
Un método alternativo es extraer las acciones de un actor real mediante el uso de sensores de captura de movimiento, pero que nunca reemplaza el trabajo de un animador profesional.
Las amplias instalaciones de nuestro centro, con sus platós de croma y sistemas informáticos permiten reproducir los sets de rodaje de las producciones cinematográficas con sus peculiaridades.
Módulo 6. Animación y Acting.
La infinita gama de expresiones que los seres humanos supone una fuente inagotable de documentación a la hora de dar vida a un personaje (interpretación) como ejemplo los ejercicios de actuación con el método Actor´s Studio ó el método Stanislavsky
Módulo 7. Proyecto cinematográfico.
Los alumnos participarán en la creación de un cortometraje cinematográfico de animación.
Temario.
Preproducción y narrativa audiovisual.
1 Esquemas.
2 Posiciones: responsabilidades y tareas: Dirección, Dirección de Arte, técnica, de Animación, producción, producción ejecutiva, etc….
3 Terminologías.
3.1 Estructura: prologo, 1º Acto, 2º Acto, 3º Acto, epilogo.
4 Curva emocional
5 Los personajes: personalidades y back ground. Curva de Evolución.
6 El Guión y su influencia en el proceso de montaje y postproducción.
Arte-
6.1 Definición del estilo.
7 Estudio de personajes, sus gestos y poses.
8 Estudio de Decorados y properties (atrezzo).
9 El color.
Postproducción digital.
Animación.
Animación 3D con Autodesk Maya y SoftImage XSI.
Rigging avanzado.
- Recursos técnicos.
- Entender las necesidades del animador.
Rigging corporal.
1- Análisis de la anatomía.
2- Diferencia entre articulaciones y puntos de palanca.
3- Construcción de un esqueleto.
4- Pesado.
5- Uso de objetos de influencia.
6- Uso de shapes correctoras.
7- Cambio de cinemáticas.
8- Controles de selección y atributos.
Rigging facial.
8.1- Análisis de la anatomía.
9- Deformación facial con shapes.
10- Deformación facial con joints.
11- Mezcla de joints y shapes para deformación facial.
12- Shapes correctoras.
13- Sincronía de ojos y parpados.
14- Selección y atributos.
Animación avanzada de personajes.
Captura de movimiento (MoCap)
Animación y Acting.
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| Dónde | Madrid, C/ Gaztambide, 65. ver mapa |
| Cuándo | Inicio: consultar al centro de formación |
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