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Aula Temática

Master en Diseño y Creación de Videojuegos


Aula Temática (España)

Master - Presencial

Lugar

Madrid (Madrid)

Duración

8 Meses

Inicio

02/11/2009

Requisitos

No necesita experiencia previa ni se da prueba de ingreso. Para acceder a la beca se debe estar percibiendo la prestación por desempleo.

8000 - 6.000€

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Detalles del curso

Tipo Master Duración 8 Meses Antigüedad desde 2009 en emagister
Método / lugar contactar con el responsable Presencial en Madrid dónde
Dirigido a Todas aquellas personas que tengan interés en la creación de grafismo para Videojuegos, o en el mundo del desarrollo de Videojuegos en general y quiera involucrarse en este tipo de proyectos.
Para qué te prepara Para trabajar en la industria del Videojuego y de la Animación.
Requisitos
No necesita experiencia previa ni se da prueba de ingreso. Para acceder a la beca se debe estar percibiendo la prestación por desempleo.
Precio 8000 - 6.000€
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Temario

Master en Diseño y Creación de Videojuegos

1 OBJETIVOS DEL MASTER

  • Objetivos y metodología de trabajo.
  • Estructura de la industria del Videojuego. Profesionales.
  • Visualización y exploración del espacio 3D.
  • Gestión de proyectos.


2 MODELADO DE OBJETOS INORGÁNICOS

  • Introducción al modelado 3D. Primitivas y transformaciones. Primeros modelos.
  • Trabajo con imágenes de referencia (Concept art).
  • Modelado completo de objetos simples.

3 MODELADO DE OBJETOS INORGÁNICOS 2

  • Modelado 3D (edicion poligonal).
  • Subdivision surface.
  • Compound objects.
  • Modificadores útiles.
  • Grupos de suavizado
  • Detalle y refino. Reducción de polígonos para trabajo con modelos de baja poligonalización.

4 MODELADO DE OBJETOS INORGÁNICOS 3

  • Topología, loops y flujo de polígonos.
  • Microdetalle.
  • Optimizacion de escenas.


5 MAPEADO Y TEXTURIZADO

  • Concepto de mapeado. Proyecciones básicas. Proyecciones avanzadas.
  • Mapeado UV para Videojuegos.
  • Introducción al texturizado.
  • Creación de materiales standard.
  • Introducción a Photoshop.
  • Creacion de tiles en Photoshop.
  • Capas, flitros y transformaciones.
  • Texturas photorealistas.


6 MAPEADO Y TEXTURIZADO 2

  • Formatos de imagen.
  • Pluggins de Nvidia.
  • Normal map.
  • Ambient oclusion.
  • Canal specular y Displace maps.


7 ILUMINACIÓN Y RENDER

  • Motores de render.
  • Luces standard.
  • Luces photometricas.
  • Creacion de escenas.
  • Tipos de sombras.


8 ILUMINACIÓN Y RENDER 2

  • Vray iniciación.
  • Luz global.
  • Luz indirecta.
  • Exposición
  • Luces Vray.
  • HDRI.
  • Render elements y Render to texture.

9 MATERIALES

  • Vray materials.
  • Blend materials.
  • Tipos de canales.


10 MODELADO ORGÁNICO

  • Creación de modelos orgánicos en Max.
  • Anatomía para artistas.
  • Creación de modelsheets.
  • Zbrush iniciación.
  • Modelado en Zbrush.
  • Texturizado en Zbrush.
  • Materiales y render en Zbrush.
  • Zmapper (Creación de mapas de normales).
  • Displace maps.
  • Pipeline 3DsMax-Zbrush.


11 CREACIÓN DE PARTÍCULAS

  • Creacion de Partículas en Max.
  • Fuerzas y modificadores.
  • Fume (creación de fuego y humo).
  • Glu3D Creacion de agua).
  • Animación básica.


12 COMPOSICIÓN

  • Iniciacion en Fusion.
  • Creación de capas.
  • Edición de video y creación.
  • Pipeline 3DsMax-Fusion.
  • Pipeline 3DsMax-Vray-Fusion.
  • Particulas en Fusion.

  • 13 ANIMACIÓN 1
  • Conceptos básicos.
  • Edicion de curvas.
  • Jerarquias básicas.
  • Track view.
  • Animación de efectos.


14 ANIMACIÓN 2

  • Biped.
  • Skin.
  • Morph.


15 EDICIÓN EN TIEMPO REAL

  • Unreal editor.
  • Creación de escenas.
  • Creación de materiales.
  • Pipeline 3DsMax-Zbrush-Unreal
  • Postproducción en tiempo real.
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Instalaciones y fechas



Dónde Madrid, O´Donnell 10, 4 dcha. ver mapa
Cuándo Inicio: 02/11/2009 Fin: 30/06/2010 ver calendario
 

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