Quality Seal Emagister EMAGISTER CUM LAUDE
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Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Contenidos Digitales

UEM POSTGRADOS
En Alcobendas
  • UEM POSTGRADOS

9.000 

Nunca olvidaré mi paso por UEM, uno de mis mejores recuerdos. Aprendí a la vez que disfruté y puedo catalogar mi paso como algunos de los mejores años de mi vida.

LA OPINIÓN DE Enrique De Hoyos Vallejo
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Información importante

Tipología Master
Inicio Alcobendas
Duración 1 Año
Inicio clases Noviembre 2017
  • Master
  • Alcobendas
  • Duración:
    1 Año
  • Inicio clases:
    Noviembre 2017
Descripción

¿Crees que tu sueño es trabajar en algo en el futuro que tenga relación a los contenidos digitales? ¿Te apasionan los videojuegos y sueñas con poder trabajar en algo relacionado con ellos? Ahora la Universidad Europea de Madrid pone a tu disposición este máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Contenidos digitales, con el que adquirirás todas las competencias y formación necesaria para poder desarrollarte en este sector del mercado tan demandado en la actualidad.

El desarrollo de un videojuego sigue un proceso similar a la creación de cualquier otro software, pero es cierto que necesita de un gran cantidad de aportes creativos (música, historia, diseño de personajes, niveles, etc.). Con la realización de este máster, conseguirás la especialización necesaria en relación a la formación técnica y artística y te prepararás como especialista en entornos de desarrollo más importantes del ámbito del videojuego.

Al finalizar el máster estarás capacitado para diseñar, estructurar, planificar y ejecutar un proyecto completo de videojuegos.

Si quieres saber más sobre este máster, solicita información en esta página web. Contactaremos contigo con la mayor rapidez posible para dar respuesta a todas tus preguntas.

Información importante

Para realizar este curso debes tener uno de estos niveles de estudios: Licenciado, Master, Postgrado

Instalaciones y fechas

Dónde se imparte y en qué fechas

Inicio Ubicación
Nov-2017
Alcobendas
Avda. Fernando Alonso, 8, 28108, Madrid, España
Ver mapa
Inicio Nov-2017
Ubicación
Alcobendas
Avda. Fernando Alonso, 8, 28108, Madrid, España
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Preguntas Frecuentes

· ¿A quién va dirigido?

Ingenieros técnicos o Graduados en Ingenierías en el ámbito de las TIC (ingeniería de telecomunicaciones en sus distintas especialidades, ingeniería informática) Graduados con perfiles artísticos y conocimientos informáticos interesados en el ámbito de la tecnología.

Opiniones

E
Enrique De Hoyos Vallejo
28/06/2017
Lo mejor Nunca olvidaré mi paso por UEM, uno de mis mejores recuerdos. Aprendí a la vez que disfruté y puedo catalogar mi paso como algunos de los mejores años de mi vida.

A mejorar -

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¿Qué aprendes en este curso?

Videojuegos
Desarrollo de videojuegos
Realidad virtual
Gráficos
Storyboarding
Ransmedia y videojuegos
Gamificación
Serious games
Inteligencia artificial
Programación

Temario

MÓDULOS

1.- DISEÑO DE VIDEOJUEGOS (3 ECTS)

El alumno habrá adquirido conocimientos específicos sobre la generación de ideas, sobre cómo darlas forma de guión, y cómo representarlas gráficamente como arte secuencial.

El alumno podrá afrontar el proyecto de diseñar los distintos niveles de un videojuego y su evolución en el transcurso del juego, de tal manera que se consigan los objetivos (lúdicos y de otro tipo) planteados cuando se concibió el argumento del susodicho videojuego.

El alumno sabrá plasmar ese diseño de niveles con distintas herramientas y técnicas profesionales.

El alumno sabrá cómo diseñar, gestionar y planificar de forma organizada proyectos de videojuego, teniendo en cuenta todos sus componentes, utilizando estándares y herramientas profesionales.

Con el Storyboarding se recorren todos los aspectos que se deben conocer para la ejecución de un buen guión (estructura, elementos básicos, técnicas de análisis y escritura, etc.).

Breve descripción de los contenidos:
- Universos de ficción para videojuegos
- Transmedia y videojuegos.
- Narración interactiva. Backstory. Contexto. Objetivos. Guion.
- Interfaz de usuario. Navegabilidad y usabilidad.
- Espacios y escenarios
- Diseño de Backgrounds.
- Diseño de niveles.
- Cutscenes y lenguaje audiovisual.
- Efectos especiales.
- Postproducción.
- Perspectiva, cámaras, iluminación. Fotografía.
- Composición visual.
- Diseño de personajes.
- Construcción. Anatomía expresiva.

2.- GAMIFICACIÓN Y SERIOUS GAMES (3 ECTS)

El estudiante manejará los conceptos necesario para la adaptación e integración de las dinámicas y mecánicas de los videojuegos en entornos no jugables con el objetivo de influir en el comportamiento del individuo. El estudiante será capaz de planificar videojuegos con objetivos formativos o educativos concretos.

Breve descripción de los contenidos:

- Diseño de un plan técnico en Gamificación.
- Implementación de campañas de fidelización de clientes
- proyectos innovadores vinculados a la gamificación y la consecución de objetivos en base a recompensas.
- Incrementar la participación de clientes y usuarios a través de mecánicas de juego.

3.- UX EXPERIENCIA DE USUARIO (3 ECTS)

El estudiante manejará conceptos como diseño de interacción, usabilidad o accesibilidad basados en estudios fundamentados, mediante técnicas y métricas utilizadas por los profesionales del sector.

Breve descripción de los contenidos:

- diseño de interacción
- realización de evaluaciones heurísticas
- diseño de prototipos
- elaboración de test de usuario
- selección de muestras representativas
- análisis cuantitativos y cualitativos.

4.- INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO Y SUS PROCESOS (3 ECTS)

El alumno tendrá una visión global de la industria del videojuego y de su proceso de creación, y manejará un vocabulario específico que le permitirá abordar el aprendizaje de las diversas disciplinas del videojuego partiendo de una base sólida.

Con los conocimientos adquiridos el alumno verá el proceso de creación de un videojuego como un proyecto multidisciplinar en el que las distintas partes deben estar perfectamente encajadas, y podrá establecer baremos objetivos de calidad.

Breve descripción de los contenidos:

- Historia de los videojuegos
- Videojuegos y realidad Virtual
- El videojuego: Elementos y géneros de juegos.
- Estructura y jugabilidad
- Cultura de videojuegos.
- Análisis del "gameplay".
- El proceso de producción del desarrollo.
- La industria del videojuego en el marco de la industria cultural digital.

5.- PROGRAMACIÓN E INTELIGENCIA ARTIFICIAL (6 ECTS)

Durante el desarrollo de la asignatura el alumno conocerá las técnicas básicas de Inteligencia Artificial pudiendo aplicar dichas técnicas en el desarrollo de los elementos inteligentes dentro de un videojuego, que interactuarán con el usuario.
El estudiante aprenderá a manejar las técnicas básicas de modelización de juegos y será capaz de abstraer su planteamiento, escogiendo la técnica más adecuada para la implementación de la lógica del juego. Así mismo podrá diseñar jugadores inteligentes a distintos niveles.

Breve descripción de los contenidos:
- Generación automática de contenidos.
- Generación automática de espacios.
- Generación automática de terrenos.
- Técnicas de movimiento de personajes (PATHFINDING)
- Búsqueda en primera persona.
- Estrategias de búsqueda sin heurística
- Estrategias de búsqueda con heurística
- Programación dinámica
- Comportamientos de dirección
- Máquinas de estado
- Árboles de comportamiento.

6.- DESARROLLO PARA REALIDAD VIRTUAL (6 ECTS)

El estudiante manejará los principios básicos de la realidad virtual y entenderá los ámbitos de su aplicación.

Los estudiantes conocerán y evaluarán las principales plataformas y dispositivos actuales para VR. Así mismo, el estudiante entenderá el proceso de creación de un sistema de realidad virtual y será capaz de diseñar y generar entornos gráficos con las características necesarias para su correcta implementación en un motor gráfico. Durante el desarrollo de la asignatura se combinará la investigación de aspectos teóricos y prácticos mediante el desarrollo de un proyecto de realidad virtual.

Breve descripción de los contenidos:

- Introducción a la Realidad Virtual
- Fundamentos tecnológicos
- Plataformas y dispositivos VR: RV Oculus, HTC VIVE, Microsoft Hololens y Playstation VR
- Implementación VR/AR en Motores gráficos.
- Audio para VR
- Generación de contenido 360
- Fotogrametría
- Realidad Virtual para entornos web

7.- DESARROLLO PARA VIDEOCONSOLA Y PC (6 ECTS)

El alumno será capaz de desarrollar aplicaciones gráficas animadas tanto en 2D
como en 3D utilizando para ello herramientas específicas programación,
con un enfoque mas profundo en dirección a las plataformas de consola y PC

Breve descripción de los contenidos:
- Programación Gráfica. Fundamentos y herramientas aplicadas.
- Creación, uso y aplicación de gráficos 2D y 3D a través de la programación.
- Desarrollo C++ para Kits de desarrollo
- Arquitectura de Kits de desarrollo
- Unreal Engine
- Unity3D

8.- DESARROLLO PARA WEB Y ENTORNOS MÓVILES (6 ECTS)

El alumno desarrollará los conocimientos adecuados para entender los procesos de desarrollo de videojuegos y contenidos para plataformas moviles, desde un punto de vista de programación y de su integración con entornos de servicios en red que permiten ampliar sus funcionalidades.

Breve descripción de los contenidos:

- Arquitectura de móviles
- Potencial y limitaciones de las plataformas móviles
- programación nativa versus virtual
- Soluciones de desarrollo para entornos móviles
- Arquitectura de servicios en redes
- Analíticas de videojuegos
- Modelos de negocio en móviles

09.- HERRAMIENTAS DE DESARROLLO (6 ECTS)

El alumno habrá asimilado los conceptos necesarios relacionados con arquitecturas específicas del entorno del videojuego y será capaz de utilizar software intermedio para la implementación de funcionalidades concretas dentro del videojuego.

Breve descripción de los contenidos:

- Frameworks y kits de desarrollo de programación aplicada al videojuego.
- Middleware para la creación de videojuegos sobre consolas y dispositivos móviles.
- Introducción al manejo de una herramienta middleware profesional.
- Frameworks de desarrollo para web
- Frameworkstablets y smartvs
- HTML 5
- Pipelines de producción
- Herramientas de creación de contenidos

10.- INICIATIVA EMPRESARIAL (3 ECTS)

El alumno manejará los conocimientos necesarios para desarrollar su actividad profesional tanto como profesional autónomo, como al frente de su propia empresa.

Breve descripción de los contenidos:

- Emprendimiento
- Principios de gestion empresarial
- El ordenamiento jurídico español.
- Empresa y medio ambiente.

11.- LEGISLACIÓN APLICADA (3 ECTS)

El alumno manejará los conocimientos necesarios para desarrollar su actividad profesional dentro del marco legal vigente en la industria del videojuego española.

Breve descripción de los contenidos:

- El ordenamiento jurídico español.
- Propiedad industrial e intelectual. Publicidad y competencia.
- Contratos.
- Protección de datos e Internet.

12.- TALLER PROFESIONAL (IN-HOUSE, Metoring) (6 ECTS)

El estudiante conocerá la aplicación real de su formación integral y su capacitación para el ejercicio de la práctica profesional, será capaz de desarrollar aspectos concretos de un proyecto real. Además adquirirá habilidades de observación y organización; así como creatividad e iniciativa.
Durante este proceso aprenderá también a relacionarse con otros profesionales y colaborará en la resolución de problemas reales.

Durante el desarrollo de esta proyecto el alumno será integrado en un grupo de desarrollo multidisciplinar y desarrollará un videojuego completo.

13.- TRABAJO DE FIN DE MÁSTER (EN EQUIPO) (6 ECTS)

El Trabajo Fin de Máster supone la concepción y correcto desarrollo de un proyecto con diseño original del alumno en el ámbito profesional del videojuego.
El alumno establecerá las bases del aprendizaje proyectual, entendiendo el proyecto como el resultado de un proceso lógico de respuesta a necesidades y estímulos externos.

Logros de este Centro

2017