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Master en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

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Un curso fantástico.

LA OPINIÓN DE Yanni Fernández Doulamis
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  • Master
  • A distancia
  • 400 horas de estudio
Descripción

A través de este Máster en Creación de Videojuegos, que encontrarás en el catálogo de emagister.com, podrás aprender la gestión de proyectos de videojuegos en los que podrás crearlos para diferentes soportes y sistemas operativos.

El sector de los videojuegos goza de un gran prestigio, no sólo como elemento dentro del entretenimiento, sino también por su desarrollo de herramientas educativas que ofrecen grandes posibilidades y lo convierten en un sector rentable y competitivo.

Este curso se fundamenta en tres módulos que abarcan el Diseño y técnica de los videojuegos; La gestión de proyectos de videojuegos; y El diseño y desarrollo de proyectos de videojuegos. Todo esto basado en la herramienta de creación de videojuegos GameMaker que permite la elaboración de juegos para diversas plataformas y soportes.

¿A quién se dirige esta formación? Este curso está orientado a profesionales que quieran reorientar su carrera para iniciarse o definirse en este sector, como pueden ser profesionales del dibujo y la animación, programadores de aplicaciones, expertos en videojuegos, artistas digitales, profesionales del sector audiovisual, o emprendedores y aficionados que deseen iniciarse desde cero.

Solicita más información sobre esta formación a través de emagister.com y aprende con el Máster en Creación de Videojuegos.

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Opiniones

Y

06/02/2016
Lo mejor Un curso fantástico.

A mejorar No descartaría nada ya que el curso me pareció perfecto, ni demasiada información ni demasiado corta simplemente perfecta.

¿Recomendarías este curso? Sí.
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Y

21/01/2016
Lo mejor No descartaría nada ya que el curso me pareció perfecto, ni demasiada información ni demasiado corta. Simplemente perfecta.

A mejorar Nada.

¿Recomendarías este curso? Sí.
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D

19/11/2015
Lo mejor Te atienden siempre y no tienes problemas en preguntar cualquier cosa.

A mejorar Nada.

¿Recomendarías este curso? Sí.
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A

01/09/2014
Lo mejor Es un máster de calidad, con el que he aprendido mucho, y que recomiendo a los interesados en el ámbito del desarrollo de videojuegos. Dura un año aproximadamente, y al ser a distancia te permite mucha flexibilidad horaria. Lo que más me gustó fue el enfoque práctico que tenía toda la formación, por ejemplo las clases dedicadas al programa Game Maker me parecieron muy interesantes.

A mejorar Ninguna queja.

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J

01/08/2014
Lo mejor Un máster de calidad, bien organizado y con contenidos excelentes. Lo recomiendo a todos los que quieran conocer cómo funciona el mundo de los videojuegos desde dentro. Me ha parecido muy interesante y he aprendido mucho. En la plataforma virtual había todo tipo de información complementaria, desde vídeos explicativos a bibliografía especializada. El trato por parte del personal del centro ha sido inmejorable en todo momento.

A mejorar Me hubiera gustado que profundizara más en ciertos temas.

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M

01/06/2014
Lo mejor Todo en general me ha gustado.

A mejorar Podría tener parte práctica presencial.

¿Recomendarías este curso? Sí.
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Pregunta a los Antiguos Alumnos qué les pareció.

Su experiencia te será de mucha ayuda para decidirte.

¿Qué aprendes en este curso?

Creación de videojuegos
Conceptos de diseño
GameMaker
Diseño videojuegos
Videojuegos 2D
GameMaker Lite
Aplicaciones multijugador
Ludología
Arquitectura interna del videojuego
Gestión equipos
Redacción del proyecto
Géneros del videojuego
Motores de los videojuegos
Creación objetos 3D
Creación de personajes
Creación de menús
Creación de texturas
Marketing de videojuegos

Temario

PROGRAMA DEL MÁSTER

MÓDULO DE DISEÑO Y TÉCNICA DE LOS VIDEOJUEGOS
Unidad 1. El videojuego: evolución y mercado
1. Los orígenes
1.1 Orígenes técnicos y culturales de los videojuegos
1.2 El videojuego como unión de pantallas y ordenadores
1.3 La guerra fría, la éticahackery elverano del amor como ambiente cultural propicio para el nacimiento de los videojuegos
2. Evolución de la industria de los videojuegos
2.1 De los laboratorios a las primeras empresas
2.2 Dónde y cómo se juega: la máquina Arcade, videoconsolas domésticas, PC y dispositivos móviles
2.3 La industria en cifras
2.4 Plataformas y ciclos
3. Internet y su impacto en los videojuegos
3.1 Distribución
3.2 Juego online
3.3 Comunidades virtuales

Unidad 2.Las bases del videojuego
1. Ludología
1.1 ¿Qué es el juego? Perspectivas académicas sobre los juegos
1.2 ¿Son los videojuegos una nueva forma de expresión o una expansión de las formas narrativas tradicionales?
2. Interpretando los videojuegos
2.1 Como experiencia
2.2 Como placer
2.3 Como significado
2.4 Como juego narrativo
2.5 Como simulación
2.6 Como juego social
3. Conceptos sobre diseño de videojuegos
3.1 Definiciones y autores
4. Géneros del videojuego
4.1 Los géneros y su relación con las distintas plataformas
4.2 Puzles, aventuras, acción, simuladores, rol, online...
4.3 Nuevos géneros, reinterpretaciones y fusiones

Unidad 3.La técnica de los videojuegos
1. Arquitectura interna
1.1 Plataformas cerradas (videoconsolas e iOS5)
1.2 Plataformas abiertas (PC, Android y HTML5)
2. Motores de los videojuegos
2.1 Motores gráficos y API (id Tech, Unreal, Frostbite Direct3D y OpenGL)
2.2Middlewarey herramientas
2.3 Físicas e inteligencia artificial
2.4 Creación de procedimientos
3. Influencia de la técnica y elmarketing en el diseño
3.1 Carrera de los gráficos
3.2 Juego online como sustituto de la inteligencia artificial
3.3 ¿Puede la distribución digital restaurar la hegemonía del diseño?

MÓDULO DE GESTIÓN DE PROYECTOS DE VIDEOJUEGOS
Unidad 4.Concepción, lanzamiento y ejecución de proyectos
1. Antes del desarrollo
1.1 Tipos de encargo
1.2 Proceso de tormenta de ideas y preliminares
1.3 Estudio demarketing
2. Ciclo de vida del desarrollo de videojuegos
2.1 Fase conceptual
2.2 Preproducción
2.3 Producción
2.4 Fase final

Unidad 5.Gestión de los equipos en un proyecto de videojuegos
1. El equipo de desarrollo
1.1 Estructura y funciones
1.2 Casos especiales
2. Equipo de publicación (publisher)
2.1 Estructura y funciones
2.2 Localización
3. Equipo demarketing
3.1Packaging
3.2 Diarios de desarrollo
3.3 Promoción multimedia

Unidad 6.Redacción del proyecto de gestión del desarrollo de videojuegos
1. Procesos
1.1 Idea del videojuego
1.1.1 Primera categoría: los verbos
1.1.2 Segunda categoría: los personajes
1.1.3 Tercera categoría: ambientación
1.2 Concepto del videojuego
1.3 Definición del videojuego
1.4 Otras consideraciones
1.5 Especificaciones: jugador, oponentes y balance
1.6 Historia
1.7 Representación visual
1.8 Interfaz
1.9 Música y sonido
1.10 Título del videojuego
MÓDULO DE DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
Unidad 7.Diseño con GameMaker
1. Qué es GameMaker y para qué sirve
2. Diferentes ediciones
3. Creación de un documento de diseño: etapas
3.1 Mecánica
3.2 Unidades (personajes)
3.3 Ambientación
3.4 Interfaz
3.5 Audio: sonido y música
3.6 Otras opciones
Unidad 8.Interfaz de GameMaker
1. Opciones y elementos de GameMaker
1.1Sprites
1.2 Sonidos
1.3 Fondos
1.4 Fuentes
1.5 Trayectorias
1.6 Líneas de tiempo
1.7 Objetos
1.8 Habitaciones
1.9 GameMaker Language (GML)
Unidad 9.Funcionamiento de GameMaker
1. Proyecto y herramientas
2. Creación de un proyecto
3. Creación de la escena
3.1 Creación desprites
3.2 Creación de sonidos
3.3 Creación de fondos
3.4 Creación de objetos
3.5 Creación de trayectorias
3.6 Creación de habitaciones
4. Aspectos gráficos
5. 3D de objetos
5.1 Nociones básicas del uso y control de objetos 3D en GameMaker
6. Textura de gestión
7. Crear el mapa
8. Crear un personaje
8.1 Eventos y acciones
9. Colisión de manipulación
9.1 Colisión entre el personaje y un objeto que haga aumentar la puntuación del jugador
10. Mejoras en el juego
11. Creación del menú

Unidad 10.Desarrollo de un videojuego con GameMaker
1. Documento de diseño según plantilla
2. Archivos del juego

Información adicional

El centro colabora con  la Asociación de Técincos de Informática (ATI) en la realización de este curso.